Prześladowczynie Slaanesha
Demonetki z upojeniem dręczą swych oczarowanych wrogów ostrym jak brzytwa tańcem pełnym utęsknionego cierpienia.Prześladowczynie Slaanesha to kirasjerzy Księcia Chaosu, mroczne Demonetki na grzbietach demonicznych wierzchowców. Uzbrojone w niecny instynkt i drapieżną zwinność przyczajonej kobry, Prześladowczynie mkną przez pola bitwy Królestwa Chaosu, napadając znienacka na swoje wrażliwe ofiary. Te demoniczne łowczynie są niewiarygodnie szybkie. Legendy głoszą, że Prześladowczynie mają w swej mocy nawet sam czas i dlatego przemieszczają się w ułamku sekundy. Według innych opowieści, na ich wierzchowce składają się grzeszne pragnienia wszystkich żywych stworzeń i dlatego są niedoścignione, bowiem kto zdoła przegonić swe własne pragnienia?
Unit Name Prześladowczynie Slaanesha |
Main Unit Key wh3_main_sla_cav_seekers_of_slaanesh_0 |
Land Unit Key wh3_main_sla_cav_seekers_of_slaanesh_0 |
Land Unit Group Parents Jazda i rydwany |
Land Unit Group Jazda szturmowa |
Caste Kawaleria walcząca w zwarciu |
Category Zwierzę bojowe |
Class Jazda szturmowa |
Koszt 1000 |
Koszt werbunku 1000 |
Koszt utrzymania 250 |
Jednostki 60 |
5220 |
├ Mount 60 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu16_wh3_slaanesh_rp1_seekers_of_slaanesh |
├ Man Entity wh_main_cavalry_rider_standard_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 60 |
└ Bonus Hit Points 79 |
100 |
└ Man Mass 100.0000 |
5 |
├ Armour wh2_main_body_5 |
├ Shield none |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 0 |
Dyscyplina 60 |
33 |
└ Man Speed 33 |
Atak w zwarciu 40 |
36 |
40 |
├ Melee Weapon wh3_main_sla_seekers_claws |
├ Podstawowa siła broni 10 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 30 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 0 |
Premia do szarży 40 |
Umiejętności
-
Demoniczna niestabilność
Gdy odwaga demona przygasa, słabnie też jego śmiertelna forma, a on sam stopniowo znika z tej rzeczywistości. -
Dematerializacja
Gdy demona opuści odwaga, wycofa się przez portal do Królestwa Chaosu, czyli tam, gdzie jego miejsce.
Atrybuty
-
Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. -
Demon
Ta jednostka jest demonem (cechuje się odpornością fizyczną, nie można jej rozbić, jest odporna na strach, otrzymuje obrażenia, gdy zmniejszy się jej Dyscyplina) -
Niszczycielski atak z flanki
Jednostki z tym atrybutem otrzymują podwójną premię do szarży, jeśli atakują wroga z flanki lub od tyłu. -
Straż przednia
Ta jednostka może zostać wystawiona poza strefą wystawienia. -
Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
- Duża szybkość
Dzięki swej szybkości, ta jednostka może sobie pozwolić na drwienie z wroga lub unikanie jego pocisków. - Przebicie pancerza
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami. - Zatrute ataki
[[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_contact_poison.png]]Zatrute ataki tej jednostki zmniejszają prędkość celu i zadawane przezeń obrażenia.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Królestwo Chaosu |