Cavaliers de Nehekhara
Les destriers squelettes obéissent instinctivement à la volonté de ceux qui les chevauchent, faisant preuve de la même discipline surnaturelle.Des régiments de cavaliers morts-vivants parcourent les plaines ensablées, montés sur les restes décharnés de leurs montures jadis si nobles. Armes baissées, ils galopent vers leurs adversaires. Ces cavaliers squelettiques transpercent leurs ennemis avec une force inhumaine, et visent parfaitement afin de traverser une cage thoracique ou de trancher une gorge avec une violence inouïe. Les adversaires qui ne finissent pas empalés par les lances de la cavalerie se font piétiner par les sabots des montures. Lorsque les Prêtres Liches font sortir les soldats du Roi des Tombes de leurs sépultures ensablées, des rangées de cavalerie émergent des pyramides à la tête des légions. Une fois l'ennemi repéré, les clairons signalent l'offensive et le chaos résonne dans tout le désert. Ce son venu d'un autre monde fait trembler les statues et provoque la terreur sur tout le champ de bataille. Les montures mortes-vivantes fondent sur leur proie, leurs cavaliers squelettiques levant leur bouclier et baissant leur lance à l'unisson. Seuls les adversaires vraiment braves ne fuient pas devant la charge des cavaliers morts-vivants.
Unit Name Cavaliers de Nehekhara |
Main Unit Key wh2_dlc09_tmb_cav_nehekhara_horsemen_0 |
Land Unit Key wh2_dlc09_tmb_cav_nehekhara_horsemen_0 |
Land Unit Group Parents Cavalerie et Chars |
Land Unit Group Cavalerie |
Caste Cavalerie de mêlée |
Category Cavalerie |
Class Cavalerie de mêlée |
Prix 650 |
Coût de recrutement 0 |
Coût d'entretien 0 |
Unités 60 |
6360 |
├ Mount 60 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_tomb_hr1_tomb_steed_sword_and_shield |
├ Man Entity wh2_dlc09_tmb_skeleton |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 60 |
└ Bonus Hit Points 98 |
80 |
└ Man Mass 80.0000 |
50 |
├ Armour wh2_main_bone_50 |
├ Shield wh_missile_block_30_wood |
└ Chance de bloquer les tirs 30 |
Commandement 50 |
28 |
└ Man Speed 28 |
Attaque en mêlée 28 |
34 |
38 |
├ Melee Weapon wh2_dlc09_tmb_sword_nehekhara_horsemen |
├ Dégâts des armes de base 28 |
├ Dégâts des armes perforantes 10 |
├ Bonus contre les unités larges 0 |
└ Bonus contre Infanterie 0 |
Bonus de charge 26 |
Capacités
-
Niveau 1 du Royaume des Âmes
Depuis le Royaume des Âmes, l'au-delà de Nehekhara, les défunts guerriers sont rappelés et liés à des restes mortels pour retrouver un but à travers la guerre. -
Niveau 2 du Royaume des Âmes
L'esprit des guerriers morts peut être invoqué depuis le Royaume des Âmes et lié à des corps physiques afin qu'ils combattent pour les Rois des Tombes, comme ils le faisaient de leur vivant. -
Niveau 3 du Royaume des Âmes
Les Prêtres Liches utilisent le souffle des dieux de Nehekhara pour atteindre le Royaume des Âmes et y récupérer les esprits des soldats morts pour les plier à la volonté des Rois des Tombes. -
Désintégration
La Magie Noire qui liait ces sujets a échoué. L'énergie nécromancienne s'échappe d'eux, ne laissant plus qu'une pile de fer et d'os dans le sable. -
Effondrement
Dans le désert désolé au plus profond de Nehekhara, les morts ne le restent jamais longtemps. Ceux qui sont ramenés à la non-vie sont enchaînés à tout jamais à un Roi des Tombes qu'ils n'existent plus que pour servir.
Attributs
-
Provoque la peur
Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas. -
Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop. -
Mort-Vivant
Cette unité est morte-vivante (elle ne s'enfuit pas, est immunisée contre la terreur et devient instable lorsque le {{tr:morale}} s'effondre).
FORCES & FAIBLESSES
- Bouclier
Les boucliers peuvent bloquer des flèches, carreaux, tirs de fusil et autres projectiles de petites armes à feu, mais seulement tirés dans un axe frontal. - Anti-infanterie
Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts contre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue.
Disponibilité de la faction | |
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Empires Immortels | |
Le Royaume du Chaos |