Rycerze Zagłady Tzeentcha
Śmiertelna siła rozrywająca przestworza niebiesko-złotym płomieniem.Rycerze Zagłady to jedni z najpotężniejszych śmiertelników, jakich widział ten świat. Potrafią poskromić Dyski Tzeentcha, przez co patrzą z pogardą nawet na innych czempionów Chaosu. Gnając po niebie, stanowią widok równie niesamowity co przerażający – wszak jak sama nazwa wskazuje, zwiastują oni rychłą zagładę wszystkiemu, co żyje. Nikt nie zdoła umknąć przed Rycerzami Zagłady, a oni sami nigdy nie okazują litości.
Unit Name Rycerze Zagłady Tzeentcha |
Main Unit Key wh3_main_tze_cav_doom_knights_0 |
Land Unit Key wh3_main_tze_cav_doom_knights_0 |
Land Unit Group Parents Jazda i rydwany |
Land Unit Group Latająca kawaleria |
Caste Kawaleria potworów |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Piechota do walki w zwarciu |
Koszt 1500 |
Koszt werbunku 1600 |
Koszt utrzymania 400 |
Jednostki 24 |
5880 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1c_wh3_chaos_wm_disc01_lance_and_shield |
├ Man Entity wh3_main_cavalry_tze_disc_knight_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 24 |
└ Bonus Hit Points 237 |
1000 |
└ Man Mass 1000.0000 |
120 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_120 |
├ Shield wh_missile_block_55_metal |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 55 |
Dyscyplina 80 |
105 |
└ Man Speed 105 |
Atak w zwarciu 44 |
36 |
80 |
├ Melee Weapon wh3_main_tze_lance_doom_knight |
├ Podstawowa siła broni 56 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 24 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 0 |
Premia do szarży 52 |
Umiejętności
No Ability
Atrybuty
-
Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. -
Lot
Ta jednostka potrafi latać. -
Straż przednia
Ta jednostka może zostać wystawiona poza strefą wystawienia. -
Znak Tzeentcha
Jednostka ze [[col:white]]Znakiem Tzeentcha posiada:
Wady i zalety
- Pancerz i tarcza
Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz. Tarcze mogą blokować strzały, bełty, pociski z karabinów i podobnej broni, ale wyłącznie z przodu. - Bariera
Ta jednostka posiada barierę, która będzie pochłaniać obrażenia aż do jej wyczerpania. Gdy jednostka nie będzie otrzymywać obrażeń, bariera będzie się powoli odnawiać. Maksymalna wytrzymałość bariery jest proporcjonalna do pozostałego zdrowia jednostki. - Jednostka przeciwpiechotna
Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający duże obrażenia obszarowe od wybuchu.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Imperia nieśmiertelnych | |
Królestwo Chaosu | |
Zagubiony bóg |