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![Espadas del hogar de Dazh (Guardia del Zar - armas a dos manos)](gen_images/unit_icon/warhammer3/wh3_prologue_dervingard_garrison/wh3_twa06_ksl_inf_tzar_guard_ror_0.png)
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Espadas del hogar de Dazh (Guardia del Zar - armas a dos manos)
Salve Dazh, Dios Sol, cuyo fuego fundido hace arder las espadas de Kislev, abrasando la carne de todos los enemigos.La Guardia del Zar es un conjunto de tropas cuerpo a cuerpo formidables y resistentes formado por nobles inferiores y soldados veteranos a los que se ha ascendido desde las filas de los Kossars. En un principio, se creó como séquito personal del Zar y, aunque este siempre viajaba con una gran partida de guerra de la Guardia del Zar acompañándolo, hoy en día prácticamente todos los ejércitos de Kislev cuentan con un regimiento o dos de estos curtidos guerreros. Esto se debe a que los Boyardos y los Mariscales necesitan un núcleo firme para sus ejércitos, unos guerreros veteranos capaces de servir como bastión en la línea de combate Kislevita.
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Unit Name Espadas del hogar de Dazh (Guardia del Zar - armas a dos manos) |
Main Unit Key wh3_twa06_ksl_inf_tzar_guard_ror_0 |
Land Unit Key wh3_twa06_ksl_inf_tzar_guard_ror_0 |
Land Unit Group Parents ![]() |
Land Unit Group ![]() |
Caste Infantería cuerpo a cuerpo |
Category Infantería cuerpo a cuerpo |
Class Infantería cuerpo a cuerpo |
Coste 1400 |
Coste de reclutamiento 1400 |
Coste de mantenimiento 350 |
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├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1c_wh3_kislev_tsar_guard_2handed_sword |
├ Man Entity wh3_twa06_ksl_inf_tzar_guard_ror |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 80 |
└ Bonus Hit Points 102 |
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└ Man Mass 150.0000 |
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├ Armour wh2_main_plate_90 |
├ Shield none |
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└ Man Speed 30 |
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├ Melee Weapon wh3_twa06_ksl_tzar_guard_greatsword_ror |
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Habilidades
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Por nuestra sangre
Los guerreros Kislevitas son más fuertes por naturaleza que los pusilánimes hombres del Imperio, que desconocen lo duro y complicado que es vivir en las implacables estepas. -
Canción de la luz invernal de Dazh
"La muerte es como el frío invernal, ninguna puerta puede alejarla de nosotros. Y el verano aún puede florecer de nuevo, aunque el hielo se abalance sobre nosotros".
Atributos
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Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Acorazado
Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas condaño perforante.
- Poder perforante
El daño de lasarmas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
- Eficaz contra infantería
Las unidades eficaces contra la infantería tienen ventaja contra objetivos más pequeños que un caballo. Esta ventaja puede ser unabonificación al daño contra objetivos pequeños, un mayor peso para arrollar a los enemigos más ligeros o un ataque explosivo a distancia contra una zona extensa.
- Ataques flamígeros
Esta unidad realiza ataques flamígeros. Las unidades que reciban ataques flamígeros se curarán a la mitad de la velocidad normal mientras estánen llamas y sufren daño adicional si son vulnerables al fuego.
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 1 |
Disponible para las siguientes facciones: | |
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El Reino del Caos | |
El dios perdido |