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Mamute Feroz
Mamutes treinados pisoteiam os inimigos, transformando o campo de guerra numa sopa de tripas.Vagando pelos ermos gélidos do norte você encontra os colossos peludos do Velho Mundo: os titânicos Mamutes Ferozes. Eles muito se assemelham a montanhas em carne e osso, com peitorais elefantinos e grandes presas recurvadas. Alimentam-se de qualquer vegetação espinhosa e causam tremores de terra por onde passam em seus percursos migratórios. Os Nortistas costumam tentar capturá-los ainda filhotes, pois após ser treinado o mamute se torna uma arma de guerra de alta eficácia que atropela os inimigos e os transforma em migalhas sangrentas espalhadas pelo chão. A contaminação com materiais corrompidos pelo Caos ainda causa mutações em algumas espécies, que se tornam ainda mais agressivas do que a espécie comum, por vezes até com o nascimento de chifres extras, muito úteis para a eficácia em combate destes Mamutes Guerreiros.
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Unit Name Mamute Feroz |
Main Unit Key wh_dlc08_nor_mon_war_mammoth_0 |
Land Unit Key wh_dlc08_nor_mon_war_mammoth_0 |
Land Unit Group Parents ![]() |
Land Unit Group ![]() |
Caste Monstro |
Category Infantaria Corpo a Corpo |
Class Infantaria Corpo a Corpo |
Custo 1500 |
Custo de Recrutamento 1500 |
Custo de Manutenção 375 |
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├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hq3_mammoth |
├ Man Entity wh_dlc08_nor_mon_mammoth_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 12980 |
Massa: |
└ Man Mass 6000.0000 |
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├ Armour wh2_main_leather_30 |
├ Shield none |
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└ Man Speed 56 |
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├ Melee Weapon wh_dlc08_nor_mammoth_tusks |
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HABILIDADES
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Ferimentos
Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.Velocidade x 90%
Dano perfurante da arma x 80%
Dano da arma (base) x 80%
Atributos
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Causa Medo
Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo aliderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
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Causa Pavor
Esta unidade pode causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e medo. -
Surto Psicótico
Quando esta unidade se fere, ela sofre um Surto Psicótico e ataca a unidade inimiga mais próxima, ignorando ordens.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Causa Pavor
Esta unidade pode [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]medo. - Perfurante
Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.
- Anti-Infantaria
Unidades anti-infantaria possuem vantagem contra unidades que sejam menores que cavalos. Esta vantagem pode ser umbônus de dano contra alvos pequenos, peso maior para esmagar inimigos pequenos, ou um ataque a distância explosivo que afeta uma área grande.
Disponibilidade de Facção | |
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Impérios Imortais | |
O Reino do Caos | |
O Deus Perdido |