![Kurt Derililer (Zırhlı)](gen_images/unit_icon/warhammer3/wh3_prologue_great_eagle_tribe/wh_dlc08_nor_mon_skinwolves_1.png)
![Ulu Kartal Kabilesi](https://www.honga.net/totalwar/warhammer3/images/warhammer3/flags/wh3_main_tze_great_eagle_tribe/mon_256.png)
Kurt Derililer (Zırhlı)
Yarı vahşi, kan delisi Kurt Derililer, yarattıkları katliam hiç ara vermeden devam etsin diye zırhlandırılmış.Yıkıcı Güçler’in dünya üzerine saldığı kâbusların gerçekliği ve burkulmuş etlerin karanlık dehşetleri pek çok olsa da, onlardan pek azı Kurt Derililer kadar tuhaftır. Cadı-lanetli ve Kaos lekeli bu yaratıklar yarı vahşidir ve yabani iştahlarının kölesidirler. Önceden içlerinde mutasyona uğramış canavarın lekeli kanını taşıyan erkek ve kadınlarmış, sonradan bu canavar bir şekilde ortaya çıkmış. Bastırılmaz bir açlıkla yarı çılgına dönmüş bir Kurt Derili, tam biçimine bürünmüş insanımsı kurt yaratığının saldırdığı talihsiz bireyden geriye kalan deri parçalarına ve ona bağlı kanlı kıkırdaklara bir kefen gibi sarınırdı. İşte bu canavarlara isimlerini veren de kefen gibi sarındıkları bu derilerdi.
![]() |
Unit Name Kurt Derililer (Zırhlı) |
Main Unit Key wh_dlc08_nor_mon_skinwolves_1 |
Land Unit Key wh_dlc08_nor_mon_skinwolves_1 |
Land Unit Group Parents ![]() |
Land Unit Group ![]() |
Caste Yakın Dövüş Piyadesi |
Category Yakın Piyade |
Class Yakın Piyade |
Maliyet 1100 |
Yetiştirme Maliyeti 1100 |
Bakım Masrafı 275 |
|
|
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu8_skin_wolf |
├ Man Entity wh_dlc08_nor_skin_wolf_blood_armoured |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 24 |
└ Bonus Hit Points 301 |
|
└ Man Mass 1400.0000 |
|
├ Armour wh2_main_heavy_metal_70 |
├ Shield none |
└ |
|
|
└ Man Speed 65 |
|
|
|
├ Melee Weapon wh_dlc08_nor_skinwolves_claws |
├ |
├ |
├ |
└ |
|
Kabiliyetler
-
Çılgınlık
Bazı savaşçılar kendi güvenliklerine pek önem vermezler ve bu yüzden düşüncesizce şiddet uygulamaya ve yakıp yıkmaya çalışırlar.Hücum Bonusu x 110%
Yakın Dövüş Sld. +10
Zırh Delici Silah Hasarı x 110%
Temel Silah Hasarı x 110%
-
Tazelenme
Kemikleri ve bedeni olağanüstü bir oranda onarabilen varlık ve yaratıklar vardır. Ateşle köreltilmiş, azametli bir lütuf.Ateş Hasarına Zayıflık -20
Nitelikler
-
Korku Salar
Bu birim, tüm düşman birimlerine korku salarak, yakınlarındaykenliderliklerini zayıflatır. Ayrıca korkuya karşı bağışıklıdır. Korkudan kaynaklanan cezalar birbirine eklenmez.
-
Saklan (orman)
Bu birim, düşman birimleri çok yakına gelene dek ormanlarda saklanabilir. -
Yolgezer
Bu birim arazi sebebiyle oluşan hız ve mücadele cezalarından etkilenmez.
Güçler ve Zayıflıklar
- Zırhlı
Zırhlı birimler,Zırh Delici hasarının dışındaki bütün kaynaklardan gelen hasarları engelleyebilir.
- Çılgınlık
[[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_frenzy.png]]Çılgınlığa sahip birimler,liderlikleri yüksekken daha fazla hasar verirler.
- Tazelenme
[[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_regeneration.png]]Tazelenme, birimlerin muharebe esnasında iyileşmesini sağlar. Ateş, bu iyileşme sürecini sekteye uğratır. O yüzdenalevli saldırıların tazelenen birimlere daha fazla hasar verdiğini unutma.
- Anti Büyük
Anti büyük birimleri, en az bir at kadar büyük olan hedeflere karşı üstün durumdadır. Bu üstünlükbüyük hedeflere karşı bir hasar bonusu veya çok küçük bir alana odaklanan bir saldırı olabilir. Ancak bazı birimler daha büyük hedeflere karşı daha iyi iş çıkarırlar çünkü bu hedeflerin saldırıları, yetenekli yakın dövüşçüler tarafından kolayca savuşturulabilecek kadar yavaştır.
Bulunduğu Fraksiyonlar | |
---|---|
Ölümsüz İmparatorluklar | |
Kaos Diyarı | |
Kayıp Tanrı |