Mamut Salvaje
Los Mamuts han sido entrenados para pisar obedeciendo órdenes y pueden convertir a sus enemigos en una sangrienta mancha de pulpa en el suelo.Por todo el helado norte es posible encontrar a los enormes y lanudos colosos del Viejo Mundo, los gigantescos Mamuts Salvajes. Pese a sus enormes trompas y sus grandes y curvos colmillos, estas criaturas se asemejan a montañas andantes, obtienen su sustento de los espinosos arbustos de las estepas y hacen temblar el suelo siempre que se ponen en marcha para proseguir con sus interminables migraciones. Los Norteños suelen capturar a sus crías, ya que solo un Mamut entrenado desde muy pronto podrá convertirse en una eficaz máquina de guerra, capaz de pisotear al enemigo y dejarlo convertido en poco más que una mancha en el suelo. Al estar expuestos a materiales tocados por el Caos, muchos miembros de su especie han acabado mutando para transformarse en unas monstruosidades mucho más grandes y agresivas que el Mamut normal. Algunos de ellos, incluso, han generado nuevas cornamentas, lo que los convierte en unas monturas muy deseadas en el campo de batalla.
Unit Name Mamut Salvaje |
Main Unit Key wh_dlc08_nor_mon_war_mammoth_0 |
Land Unit Key wh_dlc08_nor_mon_war_mammoth_0 |
Land Unit Group Parents Monstruos y bestias |
Land Unit Group Mamut de Guerra |
Caste Monstruo |
Category Infantería cuerpo a cuerpo |
Class Infantería cuerpo a cuerpo |
Coste 1500 |
Coste de reclutamiento 1500 |
Coste de mantenimiento 375 |
Unidades 1 |
12988 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hq3_mammoth |
├ Man Entity wh_dlc08_nor_mon_mammoth_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 12980 |
6000 |
└ Man Mass 6000.0000 |
30 |
├ Armour wh2_main_leather_30 |
├ Shield none |
└ Probabilidad de bloqueo de proyectiles 0 |
Liderazgo 55 |
56 |
└ Man Speed 56 |
Cuerpo a cuerpo 30 |
28 |
525 |
├ Melee Weapon wh_dlc08_nor_mammoth_tusks |
├ Daño por armas básico 155 |
├ Daño por armas perforantes 370 |
├ Bonif. vs. grandes 0 |
└ Bonif. vs. infantería 34 |
Bonificación de carga 68 |
Habilidades
-
Heridas
Hasta el peor de los enemigos puede acabar fuera de juego si sufre heridas graves. Cuanto mayor sea el daño infligido, menos capacidad tendrá de continuar en combate.
Velocidad x 90%
Daño por armas perforantes x 80%
Daño por armas básico x 80%
Atributos
-
Causa miedo
Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan. -
Causa terror
Esta unidad puede generar terror, haciendo huir a su objetivo de combate cuerpo a cuerpo por un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes a él y al miedo. -
Descontrol
Cuando esta unidad sufre daños, puede ponerse a atacar de manera violenta a las unidades enemigas más cercanas e ignorando las órdenes que recibe.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Causa terror
Esta unidad puede [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]causar terror, haciendo que su objetivo en combate cuerpo a cuerpo huya durante un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes al mismo y al [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]miedo. - Poder perforante
El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos. - Eficaz contra infantería
Las unidades eficaces contra la infantería tienen ventaja contra objetivos más pequeños que un caballo. Esta ventaja puede ser una bonificación al daño contra objetivos pequeños, un mayor peso para arrollar a los enemigos más ligeros o un ataque explosivo a distancia contra una zona extensa.
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Imperios inmortales | |
El Reino del Caos | |
El dios perdido |