Roctus Vomitrou
« Prenez garde, petits êtres. Vous êtes en présence du Champion de la prolifération. »Le caractère du Grand Immonde Exalté contraste avec son apparence, car il n'est ni morbide, ni consumé par le désespoir. Bien au contraire, ses semblables sont animés par les mêmes motivations futiles que les mortels. Sociables et bizarrement sentimentaux, les Grands Immondes Exaltés chérissent leurs serviteurs et les appellent même parfois leurs « enfants ». Ils font preuve d'une fierté toute paternelle vis-à-vis des accomplissements de leurs ouailles, et n'hésitent jamais à vanter bruyamment la beauté unique des bubons et des chancres qui parent leur entourage, avant de s'esclaffer joyeusement au spectacle des ravages commis au nom de Nurgle.
Unit Name Roctus Vomitrou |
Main Unit Key wh3_main_ie_nor_cha_exalted_great_unclean_one_burplesmirk_spewpit |
Land Unit Key wh3_main_ie_nor_cha_exalted_great_unclean_one_burplesmirk_spewpit |
Land Unit Group Parents Seigneurs |
Land Unit Group Sorcier |
Caste Seigneur |
Category Infanterie de mêlée |
Class Commandes |
Prix 2300 |
Coût de recrutement 2000 |
Coût d'entretien 0 |
Unités 1 |
12620 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu9b_wh3_exalted_great_unclean_one |
├ Man Entity wh3_main_monster_exalted_great_unclean_one |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 12612 |
7000 |
└ Man Mass 7000.0000 |
50 |
├ Armour wh2_main_body_50 |
├ Shield none |
└ Chance de bloquer les tirs 0 |
Commandement 80 |
36 |
└ Man Speed 36 |
Attaque en mêlée 60 |
50 |
550 |
├ Melee Weapon wh3_main_exalted_great_unclean_one |
├ Dégâts des armes de base 165 |
├ Dégâts des armes perforantes 385 |
├ Bonus contre les unités larges 0 |
└ Bonus contre Infanterie 0 |
Bonus de charge 20 |
Capacités
-
Nuée contagieuse
Les mouches, baignées de l'atroce puanteur des boyaux en décomposition, pullulent et assaillent l'ennemi, entravant ses coups et gênant ses attaques.
Défense en mêlée -20 -
Puanteur fétide
La puanteur de la décrépitude finit par affecter même les combattants les plus résilients et les plus expérimentés, émoussant leur esprit et leur volonté de poursuivre l'assaut.
Commandement -8 -
Décrépitude pestilentielle
À la fin, la mort vient tous nous chercher. Nul ne peut résister éternellement au don de décomposition du Vieux Père… -
Nuage de Mouches
Aidés par l'infinie et pestilente bénédiction du Seigneur de la Peste, ses disciples croissent et progressent quand d'autres dépériraient et mourraient.
Défense en mêlée +9 -
Instabilité Démoniaque
Lorsque le courage du Démon faiblit, sa forme mortelle se désagrège et disparaît de cette réalité. -
Banni !
Une fois que le courage du Démon se sera épuisé, il repassera à travers le portail vers le Royaume du Chaos auquel il appartient. -
Points de Vie
Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
Vitesse x 90%
Dégâts des armes perforantes x 80%
Dégâts des armes de base x 80% -
Conduit arcanique
Il faut un esprit fort pour invoquer les Vents de Magie. Ceux qui ont ce don deviennent des conduits arcaniques, et rallient les tempêtes magiques à leur cause.
Attributs
-
Provoque la peur
Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas. -
Provoque la terreur
Cette unité peut provoquer la terreur : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont elles-mêmes immunisées contre la terreur et la peur. -
Démoniaque
Cette unité est Démoniaque (elle a une résistance physique, ne s'enfuit pas, est immunisée contre la terreur et subit des dégâts lorsque le Commandement est bas). -
Encourager
Cette unité apporte un bonus de commandement aux alliés alentour. Si une unité se trouve près de l'aura du Seigneur ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus.
FORCES & FAIBLESSES
- Lanceur de sorts
Cette unité peut lancer des sorts. - Provoque la terreur
Cette unité peut provoquer la terreur [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]] : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont également immunisées contre la terreur et la peur [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]. - Perce-armure
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
Disponibilité de la faction | |
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Empires Immortels | |
Le Royaume du Chaos | |
Le Dieu perdu |