Wojownicy Fimirów z wielką bronią
Gdy pragniesz zaskarbić sobie nietrwałą łaskę Niszczycielskich Panów, noś przy sobie ogromną maczugę.Humanoidalne, wodno-lądowe stworzenia zwane fimirami to potworne żywe legendy. Mają jedno oko nad swoim pyskiem z kłami, a ich szarożółta skóra potrafi wytrzymać ciosy, które zabiłyby zwykłego śmiertelnika. Ich pochodzenie jest mało komu znane, ale tysiąc lat temu istoty te wyły na cześć Mrocznych Bogów, plądrując ziemie zamieszkane przez ludzi, które potem stały się częścią Imperium. Pewnego dnia bogowie porzucili ich jednak na rzecz ludzi. Mimo że nie cierpią ludzi, fimirowie mają wspólny cel z norskańskimi plemionami. Podobnie jak oni próbują przyciągnąć uwagę Mrocznych Bogów, ale nie jest to silna podstawa sojuszu.
Unit Name Wojownicy Fimirów z wielką bronią |
Main Unit Key wh_dlc08_nor_mon_fimir_1 |
Land Unit Key wh_dlc08_nor_mon_fimir_1 |
Land Unit Group Parents Potwory i bestie |
Land Unit Group Piesze potwory |
Caste Piesze potwory |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Piechota do walki w zwarciu |
Koszt 1450 |
Koszt werbunku 1450 |
Koszt utrzymania 363 |
Jednostki 16 |
8224 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu7d_fimir_2handed_axe |
├ Man Entity wh_dlc08_nor_monster_fimir_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 16 |
└ Bonus Hit Points 506 |
1500 |
└ Man Mass 1500.0000 |
110 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_110 |
├ Shield none |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 0 |
Dyscyplina 70 |
45 |
└ Man Speed 45 |
Atak w zwarciu 30 |
32 |
95 |
├ Melee Weapon wh_dlc08_nor_great_mace |
├ Podstawowa siła broni 31 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 64 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 25 |
└ Premia przeciwko piechocie 0 |
Premia do szarży 28 |
Umiejętności
-
Z mgły
Mroczne postacie poruszają się i wykręcają w magicznych wyziewach uprzątniętych przez siewców niedoli fimirów. Zapewnia to dodatkową obronę.
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_missile.png]] Odporność na ostrzał +20
Atrybuty
-
Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. -
Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
- Pancerz
Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz. - Rozdzierający pancerz
[[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_dlc06_unit_contact_sundered_armour.png]]Rozrywające pancerz ataki tej jednostki mogą istotnie osłabić pancerz celu. - Łuskowa skóra
Łuskowa skóra tłumi lub odbija obrażenia zadawane przez broń zasięgową, zwiększając [[img:ui/battle ui/ability_icons/resistance_missile.png]]odporność na ostrzał jednostki. - Przebicie pancerza
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami. - Skuteczność przeciw dużym wrogom
Jednostki walczące przeciw dużym wrogom mają przewagę w walce z celami rozmiaru konia lub większymi. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z dużymi celami lub atak, który skupia się na bardzo małym obszarze. Niektóre jednostki sprawdzają się lepiej w starciu z dużymi celami, ponieważ ich ataki są powolne i zręczni wojownicy z łatwością ich unikają.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Imperia nieśmiertelnych | |
Królestwo Chaosu | |
Zagubiony bóg |