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크벨리그 영웅
야성의 늑대두겁
악랄한 인간형 늑대 피조물에게 매달린 너덜너덜한 피부가 과거 챔피언의 유일한 흔적입니다.워킨은 야생의 변이에 영향을 받은 투사로, 신이 아직 불멸자의 능력을 줄 가치가 없다고 판단한 이들입니다. 이들이 사는 지역 부족에게 두려움의 대상이긴 하지만, 미움 받는 것이 아니라 오히려 존경 받습니다. 북부인은 이런 몰락도 신의 선택이라고 믿으며, 신의 시선 밖에서 평생을 사는 것보다 이런 선택이라도 받는 것이 낫다고 여깁니다. 워킨은 하급 늑대두겁보다 훨씬 크고 변형된 육체를 가지고 있으며, 얼어붙은 황무지의 동굴 깊은 곳에서 삽니다. 부족이 전장에 데려가지 않을 때에 이들은 지역민의 공물이나 부주의하게 이들의 소굴 근처로 접근한 무지한 행인을 먹고 삽니다.
Unit Name 야성의 늑대두겁 |
Main Unit Key wh_dlc08_nor_cha_skin_wolf_werekin_0 |
Land Unit Key wh_dlc08_nor_cha_skin_wolf_werekin_0 |
Land Unit Group Parents 영웅 |
Land Unit Group 야성의 늑대두겁 |
Caste 군주 |
Category 근접 보병 |
Class 사령부 |
비용 1150 |
모집 비용 1150 |
유지비 288 |
부대 1 |
5040 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu8_skin_wolf |
├ Man Entity wh_dlc08_nor_skin_wolf_werekin_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 5032 |
1500 |
└ Man Mass 1500.0000 |
70 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_70 |
├ Shield none |
└ 사격 방어 확률 0 |
리더십 70 |
75 |
└ Man Speed 75 |
근접 공격 45 |
32 |
420 |
├ Melee Weapon wh_dlc08_nor_werekin_claws |
├ 기본 무기 피해 140 |
├ 장갑 관통 무기 피해 280 |
├ 대형 적 상대 보너스 36 |
└ 보병 상대 보너스 0 |
돌격 보너스 40 |
능력
-
부상
제아무리 강력한 적들도 크나큰 부상을 입는다면 쓰러지는 법입니다. 그리고 그 부상이 클수록 전투를 이어나갈 수 있는 능력도 줄어듭니다.
속도 x 90%
장갑 관통 무기 피해 x 80%
기본 무기 피해 x 80% -
파멸의 육체
워킨의 피부에는 암흑 신들의 문장과 표식이 새겨져 있어서 이들의 손상된 물리적 형태에 추가적인 비전 보호를 제공합니다.
장갑 +23
[[img:ui/battle ui/ability_icons/resistance_missile.png]] 사격 저항 +10 -
치명적인 맹습
이는 챔피언의 힘이자 포악함으로, 길을 가로막는 자는 충격으로 비틀거리게 됩니다.
돌격 보너스 x 160%
장갑 관통 무기 피해 x 125%
기본 무기 피해 x 125% -
적 추적자
세상에는 오로지 전장의 중심에서 물리칠 적을 찾는 것만 바라는 이들이 있습니다.
속도 x 125% -
광란
일부 전사는 자신의 안전을 개의치 않기 때문에 파괴의 회오리바람과 무차별 폭력에 몸을 던집니다!
돌격 보너스 x 110%
근접 공격 +10
장갑 관통 무기 피해 x 110%
기본 무기 피해 x 110% -
재생
놀라운 속도로 뼈를 맞추고 살을 꿰맬 수 있는 존재가 있습니다. 막강한 능력이지만 불에는 취약하죠.
화염 취약 -20
속성
-
공포 유발
이 부대는 근처의 모든 적 부대에 겁을 주고 리더십을 꺾습니다. 또한 이 부대는 공포의 영향을 받지 않습니다. 공포 효과는 누적되지 않습니다. -
격려
이 부대는 주변 아군에게 리더십 보너스를 제공합니다. 군주의 기운과 사기가 강한 부대 각각의 범위에 모두 속하는 부대는 두 보너스 중 큰 쪽의 효과를 얻게 됩니다. -
선봉 배치
이 부대는 배치 구역 밖에서도 배치가 가능합니다. -
은신 (숲)
이 부대는 적 부대가 너무 가까이 오기 전까지는 숲 안에 숨을 수 있습니다.
강점과 약점
- 광란
[[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_frenzy.png]]광란 상태의 부대는 리더십이 높을 때 더 큰 피해를 입힙니다. - 재생
[[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_regeneration.png]]재생은 부대가 전투 중에 회복을 할 수 있게 해 줍니다. 불은 이런 회복 과정을 방해하므로 화염 공격은 재생 능력이 있는 부대에게 더 큰 피해를 입힌다는 점을 명심하세요. - 대형 적에 효과적
대형 적 상대로 효과적인 부대는 최소 군마 이상의 크기인 표적을 상대할 때 유리합니다. 이점으로는 대형 표적에 대한 피해 보너스나 아주 작은 영역에 집중 공격 등이 있습니다. 하지만 일부 부대는 단순히 공격이 느려서 노련한 근접 전투원이 쉽게 피할 수 있기 때문에 대형 표적을 상대하는 게 더 좋기도 합니다. - 피해 전담
이 부대는 피해를 가하는 것에 중점을 둡니다. 이 부대와 교전할 땐 사격이나 근접 공격 범위에 들어가기 전에 해치우십시오.