Rülpsergrins Speigrub
„Seht nur, meine Kleinen. Ihr befindet euch in der Gegenwart eines Meisters der Vermehrung.“In perversem Kontrast zu seiner grässlichen Erscheinung steht der Charakter eines Erhabenen Großen Verpesters, der weder morbide noch von Verzweiflung erfüllt ist – eher das Gegenteil ist der Fall. Wenn sie sich für etwas begeistern, dann sind Große Verpester darin geradezu überschwänglich. Erhabene Große Verpester sind gesellig und eigentümlich sentimental, lieben ihre Anhänger und bezeichnen diese gar als ihre „Kinder“. Sie betrachten die Errungenschaften ihrer Kreaturen mit väterlichem Stolz und verkünden lautstark, wie prächtig die von diesen zur Schau gestellten Pocken und Wunden seien. Über die im Namen Nurgles verursachte Zerstörung lachen sie schallend und herzhaft.
Unit Name Rülpsergrins Speigrub |
Main Unit Key wh3_main_ie_nor_cha_exalted_great_unclean_one_burplesmirk_spewpit |
Land Unit Key wh3_main_ie_nor_cha_exalted_great_unclean_one_burplesmirk_spewpit |
Land Unit Group Parents Kommandanten |
Land Unit Group Zauberer |
Caste Kommandant |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Kommando |
Kosten 2300 |
Rekrutierungskosten 2000 |
Unterhaltskosten 0 |
Einheiten 1 |
12620 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu9b_wh3_exalted_great_unclean_one |
├ Man Entity wh3_main_monster_exalted_great_unclean_one |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 12612 |
7000 |
└ Man Mass 7000.0000 |
50 |
├ Armour wh2_main_body_50 |
├ Shield none |
└ Chance auf Geschossabwehr 0 |
Führerschaft 80 |
36 |
└ Man Speed 36 |
Nahkampfangriff 60 |
50 |
550 |
├ Melee Weapon wh3_main_exalted_great_unclean_one |
├ Waffengrundschaden 165 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 385 |
├ Bonus gegen große Feinde 0 |
└ Bonus gegen Infanterie 0 |
Angriffsbonus 20 |
Fähigkeiten
-
Pestschwarm
Fliegen, getränkt vom eitrigem Blut verrottender Eingeweide, umschwirren den Feind, erschweren seine Schläge und behindern seine Angriffe.
Nahkampfabwehr -20 -
Übler Gestank
Der übelriechende Gestank des Zerfalls zermürbt mit der Zeit selbst die kampferprobtesten Veteranen und nimmt ihnen Kampfgeist und Entschlossenheit.
Führerschaft -8 -
Seuche der Verwesung
Wir alle werden am Ende vom Tod eingeholt. Niemand kann das Geschenk des Urvaters, seine widerwärtige Verwesung, ewig ausschlagen ... -
Fliegenwolke
Dank seiner endlosen verseuchten Segen blühen die Anhänger des Seuchenherrschers auf und hinken voran, wo andere einfach vergehen und sterben würden.
Nahkampfabwehr +9 -
Dämonische Instabilität
Wenn der Mut der Dämonen wankt, bröckeln ihre sterblichen Formen, sodass sie aus dieser Realität schwinden. -
Verbannt!
Sobald der Mut die Dämonen verlässt, werden sie durch das Portal ins Reich des Chaos zurückkehren, wo sie hingehören. -
Wunden
Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
Geschwindigkeit x 90%
Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
Waffengrundschaden x 80% -
Arkane Kanalisierung
Nur ein starker Wille kann die Winde der Magie lenken. Jene, die diese Gabe der arkanen Kanalisierung besitzen, können die magischen Stürme ihrem Willen beugen.
Attribute
-
Verursacht Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar. -
Verursacht Entsetzen
Diese Einheit verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen Entsetzen und Angst. -
Dämon
Diese Einheit ist dämonisch (hat physische Resistenz, flieht nicht, ist immun gegen Entsetzen, nimmt Schaden, wenn Führerschaft gering ist). -
Ermutigen
Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Führerschaftbonus. Einheiten im Einflussbereich sowohl der Aura des Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni.
Stärken & Schwächen
- Magier
Diese Einheit kann Zauber einsetzen. - Verursacht Entsetzen
Diese Einheit [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]Entsetzen und Angst. - Rüstungsdurchdringend
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Reiche der Unsterblichen | |
Das Reich des Chaos | |
Der verlorene Gott |