Czarownik Szaman (Metal) (Norskański koń bojowy)
Korzystając z mocy proroctwa, czarownik-szaman ujarzmia wichry, żeby prowadziły plemię ku wojnie.Czarownik-szaman jest zazwyczaj doświadczonym mordercą. Dobija targów i nawiązuje pakty z licznymi demonami oraz pomniejszymi bogami Chaosu – stanowi to źródło jego mocy. Korzysta ze swojego proroczego wpływu, żeby kierować plemiona ku wojnie. Czarownicy-szamani wzbudzają słuszny strach dzięki swojej proroczej mocy oraz mrocznemu panowaniu nad burzliwymi wiatrami mroźnej północy. Żeby zyskać przychylność Mrocznych Bogów, przeprowadzają demoniczne rytuały. Nie znaczy to jednak, że sami nie potrafią walczyć. Na pole walki ruszają z kosturem i toporem. Posługują się magią, a gdy jakiś nieszczęśnik za bardzo się do nich zbliży, zarzynają go.
Unit Name Czarownik Szaman (Metal) (Norskański koń bojowy) |
Main Unit Key wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_metal_1 |
Land Unit Key wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_metal_1 |
Land Unit Group Parents Bohaterowie |
Land Unit Group Czarodziej |
Caste Bohater |
Category Jazda |
Class Dowództwo |
Koszt 475 |
Koszt werbunku 1100 |
Koszt utrzymania 337 |
Jednostki 1 |
3740 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_empire_hr1_warhorse_staff_and_sword |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_wizard_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 3732 |
300 |
└ Man Mass 300.0000 |
30 |
├ Armour wh2_main_leather_30 |
├ Shield none |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 0 |
Dyscyplina 60 |
35 |
└ Man Speed 35 |
Atak w zwarciu 30 |
30 |
315 |
├ Melee Weapon wh_main_chs_sword_caster_hero |
├ Podstawowa siła broni 220 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 95 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 0 |
Premia do szarży 35 |
Umiejętności
-
Rany
Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
Prędkość x 90%
Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
Podstawowa siła broni x 80% -
Szał
Ci wojownicy mają pewne problemy z kontrolowaniem gniewu. Co najśmieszniejsze, nikt jeszcze nie znalazł bezpiecznego sposobu, by poruszyć temat.
Atak w zwarciu +5
Dyscyplina +8
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Odporność fizyczna +10
Atrybuty
-
Ośmielenie
Poprawia dyscyplinę pobliskich sojuszników. Jednostki znajdujące się jednocześnie w zasięgu aury lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii. -
Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
- Rzuca zaklęcia
Ta jednostka może rzucać zaklęcia.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Imperia nieśmiertelnych | |
Królestwo Chaosu | |
Zagubiony bóg |