![Norskańskie Wilki Lodowe](gen_images/unit_icon/warhammer3/wh3_prologue_the_tahmaks/wh_dlc08_nor_mon_warwolves_0.png)
![Tahmacy](https://www.honga.net/totalwar/warhammer3/images/warhammer3/flags/wh3_main_nor_the_narj/mon_256.png)
Norskańskie Wilki Lodowe
Skute lodem północne rejony mroźnego czyśćca są nawiedzane przez wycie wygłodniałych.Jak w przypadku wszystkich stworzeń Starego Świata, im dalej wysunąć się na północ, tym bardziej prawdopodobne, ze napotka się osobników dotkniętych mutacjami Niszczycielskich Mocy. Przykładem są grasanci wilków wojennych – tak jak w przypadku spokrewnionych z nimi ogarów, mutacje wilków wojennych są skutkiem wystawienia na działanie energii Chaosu, spotykanej głęboko na terenie paskudnej Krainy Trolli. Wilki wojenne są w stanie zamrozić wrogów oddechem. Nieszczęsne dusze, które zapuszczą się na terytorium wilków wojennych, czeka okropny los. Dusze te prawdopodobnie usłyszą ponure wycie, a następnie zostaną zmrożone i pożarte.
![]() |
Unit Name Norskańskie Wilki Lodowe |
Main Unit Key wh_dlc08_nor_mon_warwolves_0 |
Land Unit Key wh_dlc08_nor_mon_marauder_warwolves_0 |
Land Unit Group Parents ![]() |
Land Unit Group ![]() |
Caste Zwierzę bojowe |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Piechota do walki w zwarciu |
Koszt 600 |
Koszt werbunku 650 |
Koszt utrzymania 163 |
|
|
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts wf1_norscan_giant_wolf |
├ Man Entity wh_dlc08_nor_war_wolf_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 48 |
└ Bonus Hit Points 135 |
|
└ Man Mass 700.0000 |
|
├ Armour wh2_main_leather_15 |
├ Shield none |
└ |
|
|
└ Man Speed 95 |
|
|
|
├ Melee Weapon wh_dlc08_nor_warwolf_claw |
├ |
├ |
├ |
└ |
|
Umiejętności
No Ability
Atrybuty
-
Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ichdyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
-
Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. -
Obieżyświat
Ta jednostka nie otrzymuje ujemnych modyfikatorów terenowych do prędkości i walki.
Wady i zalety
- Duża szybkość
Dzięki swej szybkości, ta jednostka może sobie pozwolić na drwienie z wroga lub unikanie jego pocisków. - Odmrożenie
Przenikliwe zimno powoduje pękanie skóry i odmrożenia kończyn u wrogów, znacząco ograniczając ich prędkość.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Imperia nieśmiertelnych | |
Królestwo Chaosu | |
Zagubiony bóg |