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Jinetes Bárbaros
Sus poderosos corceles son un símbolo de su estatus ante los Dioses Oscuros.Algunas tribus de Bárbaros tienen a los caballos en gran estima, mientras que otras los tratan con miedo y superstición. Para muchos, un Caballo de Guerra es un signo de estatus y solo los mejores guerreros pueden montarlos. Los corceles de estas tribus son bestias poderosas, malhumoradas y muy resistentes. Una vez que un jinete haya domesticado a uno de estos caballos, este le será leal hasta la muerte, pero seguirán siendo violentos y maliciosos con los extraños que se les acerquen. Alimentados con una dieta de carne humana y sangre aguada, estos corceles fogosos tienen un destello de amenaza en sus ojos, y pisotearán, cocearán y morderán como si fueran salvajes trabados en combate cuerpo a cuerpo. En la batalla, su velocidad y movilidad hacen palidecer hasta a los jinetes de caballería del Viejo Mundo más capaces. Estos guerreros tribales saben dirigir a sus monturas con levísimos movimientos de cadera y rodillas, lo que les permite tener las manos libres para blandir endemoniadas espadas o hachas bestiales.
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Unit Name Jinetes Bárbaros |
Main Unit Key wh_dlc08_nor_cav_marauder_horsemasters_0 |
Land Unit Key wh_dlc08_nor_cav_marauder_horsemasters_0 |
Land Unit Group Parents ![]() |
Land Unit Group ![]() |
Caste Caballería de proyectiles |
Category Bestia de guerra |
Class Caballería con proyectiles |
Coste 800 |
Coste de reclutamiento 750 |
Coste de mantenimiento 188 |
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├ Mount 60 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1c_chaos_hr1_warhorse_spear_and_javelins |
├ Man Entity wh3_dlc20_marauder_horsemen_rider_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 60 |
└ Bonus Hit Points 82 |
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└ Man Mass 100.0000 |
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├ Armour wh2_main_leather_50 |
├ Shield none |
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└ Man Speed 33 |
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├ Melee Weapon wh_main_chs_marauder_horsemaster_spear |
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├ Missile Weapon wh_main_chs_javelin_heavy |
├ Projectile wh_chs_javelin_heavy |
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├ Número de proyectiles 1 |
├ Disparos por volea 1 |
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Habilidades
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Rabia
Estos guerreros tienen ciertos problemillas para controlar la ira. Curiosamente, nadie ha encontrado una manera segura de abordar tal asunto.Cuerpo a cuerpo +5
Liderazgo +8
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]]Resistencia física +10
Atributos
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Despliegue de vanguardia
Esta unidad puede desplegarse fuera de la zona de despliegue. -
Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo. -
Disparar en movimiento
Esta unidad puede disparar mientras se mueve.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Despliegue en vanguardia
Esta unidad se puede desplegar en una zona expandida, lo que le permitirá comenzar la batalla a distancia de ataque del enemigo o desde algún lugar inesperado.
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Imperios inmortales | |
El Reino del Caos | |
El dios perdido |