Çirkin Şaman (Vahşi) (Razorgor Savaş Arabası)
Yeryüzü konuşur ve Çirkin Şaman bunu duyar. Doğa içinden geçer ve bizzat toprağa efendilik etmesini sağlar.Canavaradamlar’ın Çirkin Şamanları ile yüzleşmek korkunçtur: murdar bedenleri, birbirine dolaşmış kürklerle, kürklerinin üzeri ise çeşitli kaba putlarla şer efsunlarla kaplıdır. Çarpık bedenlerinin üzerine sıklıkla eski püskü örtüler alırlar ve yanlarında ağır çirkin sopalar taşırlar. Bu sopalar; hem zalim silahlar, hem de savaş sürüsündeki konumlarının sembolüdür. Çirkin Şamanlar, Canavaradamlar’ın gaddar ve acımasız dünyasında eşsiz bir konumda bulunur: kendilerini kabilelerinin diğer üyelerinden korumaya ihtiyaçları yoktur, zira kimse onlara saldırmaya cüret etmez. En ulu Canavar Beyi bile Çirkin Şamanlara zarar vermez, zira Çirkin Şamanlar Kara Tanrılar’ın arzularını dile getirir ve Tanrılar’a karşı gelmek en ağır bedeli ödemek demektir.
Unit Name Çirkin Şaman (Vahşi) (Razorgor Savaş Arabası) |
Main Unit Key wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_wild_1 |
Land Unit Key wh_dlc03_bst_cha_bray_shaman_wild_1 |
Land Unit Group Parents Kahramanlar |
Land Unit Group Büyücü |
Caste Kahraman |
Category Savaş Makinesi |
Class Emir |
Maliyet 850 |
Yetiştirme Maliyeti 0 |
Bakım Masrafı 0 |
Birimler 1 |
4656 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu6_gor_wm_razorgor_chariot_staff_and_sword |
├ Savaş Düzenekleri wh_dlc03_bst_razorgor_chariot |
├ Engine Entity wh_dlc03_vehicle_bst_chariot_razorgor_blood |
├ Engine Hit Points 8 |
├ Articulated wh_dlc03_bst_razorgor_chariot |
├ Articulated Entity wh_dlc03_vehicle_bst_chariot_razorgor_articulation |
├ Articulated Hit Points 8 |
├ Num Engines 1 |
├ Man Entity wh2_dlc16_bst_cha_gor_hero_blood_dismember_low_kb_resist |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 2 |
└ Bonus Hit Points 4624 |
2200 |
├ Engine Mass 1400.0000 |
└ Man Mass 800.0000 |
100 |
├ Armour wh2_main_body_100 |
├ Shield none |
└ Menzilli Bloklama Şansı 0 |
Liderlik 55 |
70 |
├ Engine Speed 70 |
└ Man Speed 38 |
Yakın Dövüş Sld. 34 |
30 |
310 |
├ Melee Weapon wh2_dlc17_bray_shaman_razorgor_chariot |
├ Temel Silah Hasarı 100 |
├ Zırh Delici Silah Hasarı 210 |
├ Büyüklere Karşı Bonus 0 |
└ Piyadeye Karşı Bonus 25 |
Hücum Bonusu 80 |
Kabiliyetler
-
Yaralar
En kudretli düşmanlar bile korkunç yaralanmalarla yere serilebilir ve verilen hasar ne kadar büyükse, mücadeleyi etkili bir şekilde sürdürmeleri o kadar zor olur.
Hız x 90%
Zırh Delici Silah Hasarı x 80%
Temel Silah Hasarı x 80% -
İlkel Hiddet
Reislerce kışkırtılıp kanlı topraklarına zorla girenlere öfkelenen Canavaradamları yabani bir hiddet sarar.
Hız x 110%
Hücum Bonusu x 110%
Yakın Dövüş Sld. +5
Nitelikler
-
Korku Salar
Bu birim, tüm düşman birimlerine korku salarak, yakınlarındayken liderliklerini zayıflatır. Ayrıca korkuya karşı bağışıklıdır. Korkudan kaynaklanan cezalar birbirine eklenmez. -
Yüreklendir
Bu birim, yakınındaki müttefiklere liderlik bonusu sağlar. Hem Lordun aurasının hem de bir yüreklendirici birimin menzili içinde kalan birimler, iki bonusu da daha fazla miktarda kazanır. -
Saklan (orman)
Bu birim, düşman birimleri çok yakına gelene dek ormanlarda saklanabilir. -
Oduncu
Bu birim ağaçların arasından geçebilir.
Güçler ve Zayıflıklar
- Büyükullanıcı
Bu birim büyü kullanabilir. - Zırh Delici
Zırh Delici silahların verdiği hasar, çoğunlukla hedefin zırhı tarafından etkilenmez ve onları ağır zırhlı düşmanlara karşı ideal seçim hâline getirir. Ama genelde oldukça ağırlardır ve daha yavaş saldırırlar; bu da onları zayıf zırhlı hedeflere karşı nispeten etkisiz kılar. - Antipiyade
Antipiyade birimleri bir attan daha küçük olan hedeflere karşı üstün durumdadır. Bu üstünlük; küçük hedeflere karşı hasar bonusu, daha hafif düşmanları dağıtmak için kullanılan daha büyük bir ağırlık veya büyük bir bölgeyi etkileyen menzilli bir patlayıcı saldırı olabilir. - Orman Cezası Yok
Büyük birimler ormandan geçerken ceza çekmez, ormanda karşılaştıkları cılızları ezer geçer.
Bulunduğu Fraksiyonlar | |
---|---|
Ölümsüz İmparatorluklar |