![Orion](gen_images/unit_icon/warhammer3/wh_dlc05_wef_argwylon/wh_dlc05_wef_cha_orion_0.png)
![Argwylon](https://www.honga.net/totalwar/warhammer3/images/warhammer3/flags/wh_dlc05_wef_argwylon/mon_256.png)
Orion
Orion, Orman Elfleri'dir; o, Rüzgârlar'dır; o, Athel Loren'in ta kendisidir.Orion, Athel Loren'in kralıdır. O bir ölümsüzdür, ancak mevcudiyeti kaçınılmaz bir şekilde mevsimlere bağlıdır. Öyle ki, her kış ortası kendi cenaze alevine gönül rızasıyla yürür, elbette yalnızca baharın ilk gününde esip gürleyen yaşamla yeniden canlanmak üzere. Her yıl, bahar ekinoksunun arifesinde, Yaban Sürücüleri gelecek sene boyunca Orion'un pelerinini giyecek olan genç bir prens seçer. Bu seçilmiş kişi Asırlar Meşesi'ne götürülür ve Ariel'in muhafazasına verilir. Orada, yeniden doğuşun mucizesini gösterir; kaybolan kocasını seçilmiş olanın etinden ve Kurnous'un ruhundan yeniden şekillendirir. Bir sonraki sabah, seçilmiş olan Meşe'nin sarmalayan dalları arasından dışarı çıkar; artık fani bir Elf değil, Athel Loren'in Tanrı-Kral'ı olarak yeniden doğan Orion'dur.
![]() |
Unit Name Orion |
Main Unit Key wh_dlc05_wef_cha_orion_0 |
Land Unit Key wh_dlc05_wef_cha_orion_0 |
Land Unit Group Parents ![]() |
Land Unit Group ![]() |
Caste Lord |
Category Menzilli Piyade |
Class Emir |
Maliyet 1600 |
Yetiştirme Maliyeti 1600 |
Bakım Masrafı 250 |
|
|
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu6c_orion_2handed_spear |
├ Man Entity wh_dlc05_wef_inf_orion_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 7428 |
|
└ Man Mass 1600.0000 |
|
├ Armour wh2_main_body_30 |
├ Shield none |
└ |
|
|
└ Man Speed 55 |
|
|
|
├ Melee Weapon wh_dlc05_wef_orion_spear |
├ |
├ |
├ |
└ |
|
|
|
|
├ Missile Weapon wh_dlc05_wef_orion_spear |
├ Projectile wh_dlc05_wef_orion_spear |
├ |
├ |
├ Fırlatılan Nesne Sayısı 1 |
├ Yaylım ateşindeki atış sayısı 1 |
└ |
|
|
Kabiliyetler
-
Yaralar
En kudretli düşmanlar bile korkunç yaralanmalarla yere serilebilir ve verilen hasar ne kadar büyükse, mücadeleyi etkili bir şekilde sürdürmeleri o kadar zor olur.Hız x 90%
Zırh Delici Silah Hasarı x 80%
Temel Silah Hasarı x 80%
-
Orion'un Tazıları
Orion'un kurtları, efendileriyle birlikte koşar; büyük bir vahşilikle, kendi canlarını hiçe sayarak onu savunurlar. -
Şahin Pençesi
Doğa Orion'un çağrısı üzerine tezahür eder ve Athel Loren'in müdafaası için düşmanın üzerine bir ok sağanağı yağdırır. -
Düşman Arayan
Bazıları vardır ki savaşın kalbinde olup, mağlup edilecek düşman aramaktan başka bir şey istemezler.Hız x 125%
-
Çılgınlık
Bazı savaşçılar kendi güvenliklerine pek önem vermezler ve bu yüzden düşüncesizce şiddet uygulamaya ve yakıp yıkmaya çalışırlar.Hücum Bonusu x 110%
Yakın Dövüş Sld. +10
Zırh Delici Silah Hasarı x 110%
Temel Silah Hasarı x 110%
Nitelikler
-
Korku Salar
Bu birim, tüm düşman birimlerine korku salarak, yakınlarındaykenliderliklerini zayıflatır. Ayrıca korkuya karşı bağışıklıdır. Korkudan kaynaklanan cezalar birbirine eklenmez.
-
Dehşet Salar
Bu birim, dehşet salarak kısa süreliğine yakın dövüş hedefini dağıtır. Dehşete sebebiyet veren birimler dehşetten ve korkudan etkilenmez. -
Yüreklendir
Bu birim, yakınındaki müttefiklereliderlik bonusu sağlar. Hem
Lordun aurasının hem de bir yüreklendirici birimin menzili içinde kalan birimler, iki bonusu da daha fazla miktarda kazanır.
-
Öncü Mevzilenmesi
Bu birim, mevzilenme bölgesinin dışına mevzilenebilir. -
Saklan (orman)
Bu birim, düşman birimleri çok yakına gelene dek ormanlarda saklanabilir. -
Oduncu
Bu birim ağaçların arasından geçebilir. -
Hareket Hâlinde Ateş
Bu birim hareket hâlindeyken de atış yapabilir. -
Kırılamaz
Bu birim hiçliderlik düşüklüğü yaşamaz ve bozguna uğramaz.
Güçler ve Zayıflıklar
- Orman Sinsisi
Athel Loren Elfleri ormanın içinde savaşırken yakın muharebe savunmasında ve isabetlilikte bonus kazanır. - Dehşet Salar
Bu birim, [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]dehşete uğratarak kısa süreliğine yakın dövüş hedefini dağıtır. Dehşet salan birimler, dehşet ve [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]korkudan etkilenmez. - Zırh Delici
Zırh Delici silahların verdiği hasar, çoğunlukla hedefin zırhı tarafından etkilenmez ve onları ağır zırhlı düşmanlara karşı ideal seçim hâline getirir. Ama genelde oldukça ağırlardır ve daha yavaş saldırırlar; bu da onları zayıf zırhlı hedeflere karşı nispeten etkisiz kılar.
- Anti Büyük
Anti büyük birimleri, en az bir at kadar büyük olan hedeflere karşı üstün durumdadır. Bu üstünlükbüyük hedeflere karşı bir hasar bonusu veya çok küçük bir alana odaklanan bir saldırı olabilir. Ancak bazı birimler daha büyük hedeflere karşı daha iyi iş çıkarırlar çünkü bu hedeflerin saldırıları, yetenekli yakın dövüşçüler tarafından kolayca savuşturulabilecek kadar yavaştır.
Bulunduğu Fraksiyonlar | |
---|---|
Ölümsüz İmparatorluklar | |
Kaos Diyarı |