![Rydwan Chaosu](gen_images/unit_icon/warhammer3/wh_dlc08_chs_chaos_challenger_khorne/wh_main_chs_cav_chaos_chariot.png)
![Pretendent Ogara](https://www.honga.net/totalwar/warhammer3/images/warhammer3/flags/wh_dlc08_chs_challenger_of_the_hound/mon_256.png)
Rydwan Chaosu
Rydwan Chaosu potrafi zadać potężny cios szeregom wroga, uderzając z niesamowitą siłą.Rydwany Chaosu są ciągnięte przez dwa rumaki rozrośnięte do nienaturalnych rozmiarów z powodu wypaczającej energii Chaosu. Bestie te odziane są w stalowe pancerze, jak ich panowie. Kiedy szarżują, z ich oczu i nosów pryska złowrogi ogień, powodując złudzenie, że rydwan przybywa z krainy koszmarów sennych. Piekielne rumaki z łatwością torują sobie drogę przez wrogów, tratując ich kopytami okutymi stalą i gryząc pełnymi kłów paszczami. Załoga tymczasem używa swoich ostrzy i kolczastych biczów, by ciąć, dźgać i dekapitować wszystkich nieszczęśników, którzy znajdą się dostatecznie blisko.
![]() |
Unit Name Rydwan Chaosu |
Main Unit Key wh_main_chs_cav_chaos_chariot |
Land Unit Key wh_main_chs_cav_chaos_chariot |
Land Unit Group Parents ![]() |
Land Unit Group ![]() |
Caste Rydwan |
Category Machina wojenna |
Class Rydwan |
Koszt 750 |
Koszt werbunku 750 |
Koszt utrzymania 188 |
|
|
├ Mount 2 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1c_chaos_wm_chariot_halberd |
├ Machiny wojenne wh_main_chs_chariot_large_draught |
├ Engine Entity wh_main_vehicle_chs_chariot |
├ Engine Hit Points 8 |
├ Articulated wh_main_chs_chariot_horse |
├ Articulated Entity wh_main_vehicle_chs_chariot_articulation |
├ Articulated Hit Points 8 |
├ Num Engines 4 |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_large_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 8 |
└ Bonus Hit Points 1386 |
|
├ Engine Mass 1100.0000 |
└ Man Mass 130.0000 |
|
├ Armour wh2_main_heavy_metal_110 |
├ Shield none |
└ |
|
|
├ Engine Speed 78 |
└ Man Speed 33 |
|
|
|
├ Melee Weapon wh_main_chs_chariot |
├ |
├ |
├ |
└ |
|
Umiejętności
No Ability
Atrybuty
-
Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
- Pancerz
Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, pozaobrażeniami przebijającymi pancerz.
- Jednostka przeciwpiechotna
Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może byćpremia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający duże obrażenia obszarowe od wybuchu.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Imperia nieśmiertelnych | |
Królestwo Chaosu |