Hechicero de Jade (Pegaso Imperial)
Los acólitos del verde Viento de la Magia usan el mundo natural y sus estaciones para sanar y proteger a los suyos.Los Hechiceros del Colegio de Jade abrazan el Viento de Ghyran, simbolizado por la Espiral de la Vida. Sus errantes Hechiceros son druidas que aprovechan la energía de la naturaleza. Visten ropas verdes, tradicionalmente portan una hoz como símbolo de su oficio y suelen ir descalzos para sentir mejor la energía de Ghyran a través de sus pies. El poder de los Hechiceros de Jade está directamente unido a las estaciones y, por tanto, es vigoroso en primavera y poderoso en verano, pero mengua en otoño y alcanza su grado más débil durante el invierno. Con un gesto, un Hechicero de Jade puede obligar a los bosques a obedecer sus órdenes y, con un simple toque, es capaz de curar a los camaradas caídos. Los Hechiceros de Jade tienden a vagar por bosques oscuros, donde la Magia de la Vida fluye libremente. Allí, lejos del bullicio de las ciudades, aprenden de los árboles los movimientos de las tropas enemigas y descubren las amenazas inminentes, para luego retornar a Altdorf llevando esas noticias.
Unit Name Hechicero de Jade (Pegaso Imperial) |
Main Unit Key wh_dlc05_emp_cha_wizard_life_3 |
Land Unit Key wh_dlc05_emp_cha_wizard_life_3 |
Land Unit Group Parents Héroes |
Land Unit Group Hechicero |
Caste Héroe |
Category Caballería |
Class Comandante |
Coste 650 |
Coste de reclutamiento 1500 |
Coste de mantenimiento 325 |
Unidades 1 |
4008 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_empire_hr1_pegasus_staff_and_sword |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_wizard_rider_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 4000 |
300 |
└ Man Mass 300.0000 |
50 |
├ Armour wh2_main_plate_50 |
├ Shield none |
└ Probabilidad de bloqueo de proyectiles 0 |
Liderazgo 55 |
33 |
└ Man Speed 33 |
Cuerpo a cuerpo 25 |
30 |
300 |
├ Melee Weapon wh_main_emp_sword_caster |
├ Daño por armas básico 210 |
├ Daño por armas perforantes 90 |
├ Bonif. vs. grandes 0 |
└ Bonif. vs. infantería 0 |
Bonificación de carga 35 |
Habilidades
-
Heridas
Hasta el peor de los enemigos puede acabar fuera de juego si sufre heridas graves. Cuanto mayor sea el daño infligido, menos capacidad tendrá de continuar en combate.
Velocidad x 90%
Daño por armas perforantes x 80%
Daño por armas básico x 80%
Atributos
-
Alentar
Esta unidad proporciona una bonificación al liderazgo a los aliados cercanos. Las unidades al alcance del aura de su Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones. -
Puede volar
Esta unidad puede volar.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Hechicero
Esta unidad puede lanzar hechizos. - Muy rápido
Esta unidad puede moverse en círculos alrededor de las demás unidades. Esto provoca y hostiga al enemigo y ayuda a evitar sus proyectiles.
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Imperios inmortales | |
El Reino del Caos |