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Chevaliers Errants
Ces Chevaliers fraîchement adoubés se battent avec fougue pour se faire un nom.Tous les fils de la noblesse doivent suivre la voie de la chevalerie dès la naissance. Bien que leurs origines leur garantissent une place au sein de celle-ci, un jeune noble ne gagne son honneur qu'en prouvant sa valeur. Certains atteignent ce statut en servant fidèlement leur seigneur, d'autres grâce à des relations et à leur influence, mais la façon la plus glorieuse et le seul vrai moyen pour un jeune Chevalier de s'accomplir est de réaliser de hauts faits d'armes sur le champ de bataille. Désireux de prouver leur talent et ainsi gagner estime et renommée, ces jeunes nobles sont impétueux et intrépides jusqu'à l'inconscience, qualités que la plèbe admire plus que tout. Ce sont de vraies têtes brûlées, avides d'étancher leur soif de prestige dans le combat. Ils chargent au cœur de la mêlée sans se soucier du danger, convoitant la gloire même au prix de leur vie. Leurs aînés plus expérimentés les en découragent rarement car certains y voient là un moyen de sélection « naturelle », les autres une façon pour la jeunesse de laisser exploser son enthousiasme débordant. Dans tous les cas, personne ne voudrait influencer le destin d'un jeune Chevalier. Ceux dont le talent et la bravoure leur permettent de survivre rejoignent alors les rangs des Chevaliers du Royaume.
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Unit Name Chevaliers Errants |
Main Unit Key wh_dlc07_brt_cav_knights_errant_0 |
Land Unit Key wh_dlc07_brt_cav_knights_errant_0 |
Land Unit Group Parents ![]() |
Land Unit Group ![]() |
Caste Cavalerie de mêlée |
Category Cavalerie |
Class Cavalerie de choc |
Prix 700 |
Coût de recrutement 700 |
Coût d'entretien 175 |
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Points de vie |
├ Mount 60 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_empire_hr1_warhorse_lance_sword_shield |
├ Man Entity wh_main_cavalry_rider_standard_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 60 |
└ Bonus Hit Points 87 |
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└ Man Mass 100.0000 |
Armure |
├ Armour wh2_main_plate_80 |
├ Shield wh_missile_block_35_wood |
└ Chance de bloquer les tirs |
Commandement |
Vitesse |
└ Man Speed 33 |
Attaque en mêlée |
Défense en mêlée |
Puissance armes |
├ Melee Weapon wh_dlc07_brt_lance_errant |
├ Dégâts des armes de base |
├ Dégâts des armes perforantes |
├ Bonus contre les unités larges |
└ Bonus contre Infanterie |
Bonus de charge |
Capacités
-
Lance
La formation en coin avant la charge permet aux Chevaliers montés de pulvériser les lignes ennemies, causant un grand désordre dans leurs rangs.
Vitesse de chargex 110%
Accélérationx 140%
Bonus de chargex 140%
Masse x 150%
Défense en mêlée-8
Attributs
-
Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
FORCES & FAIBLESSES
- Armure et bouclier
Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure. Les boucliers
peuvent bloquer des flèches, carreaux, tirs de fusil et autres projectiles de petites armes à feu, mais seulement tirés dans un axe frontal.
- Anti-infanterie
Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâtscontre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue.
Disponibilité de la faction | |
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Empires Immortels | |
Le Royaume du Chaos |