Czarownik Chaosu (Cienie) (Opancerzony rumak Chaosu)
Ten czarownik Chaosu atakuje umysł i duszę wrogów magią mroku.Czempioni Chaosu, którzy pragną opanować sztuki magiczne, znani są jako czarownicy. Wszyscy są szaleńcami i malkontentami. To najokropniejsi i najbardziej zdeprawowani słudzy Niszczycielskich Mocy. Dawno temu sprzedali swe dusze za eliksir potęgi. Magiczna moc wielu czarodziejów, takich jak członkowie Kolegiów Magii z Altdorfu, to owoc wieloletnich badań. Zrozumienie Wiatrów Magii przez czarownika Chaosu jest natomiast często wrodzone i natychmiastowe. Brak odpowiedniej wiedzy i cierpliwości, które zdobywa się podczas praktyki, skutkuje jednak licznymi deformacjami i ostatecznie – szaleństwem.
Unit Name Czarownik Chaosu (Cienie) (Opancerzony rumak Chaosu) |
Main Unit Key wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_shadows_2 |
Land Unit Key wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_shadows_2 |
Land Unit Group Parents Bohaterowie |
Land Unit Group Czarodziej |
Caste Bohater |
Category Jazda |
Class Dowództwo |
Koszt 0 |
Koszt werbunku 0 |
Koszt utrzymania 0 |
Jednostki 1 |
3968 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1c_chaos_hr1_warhorse_staff_and_sword |
├ Man Entity wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_rider_shadows |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 3960 |
600 |
└ Man Mass 600.0000 |
0 |
├ Armour wh_main_body_0 |
├ Shield none |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 0 |
Dyscyplina 60 |
33 |
└ Man Speed 33 |
Atak w zwarciu 42 |
40 |
315 |
├ Melee Weapon wh_main_chs_sword_caster_hero |
├ Podstawowa siła broni 220 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 95 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 0 |
Premia do szarży 40 |
Umiejętności
-
Rany
Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
Prędkość x 90%
Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
Podstawowa siła broni x 80% -
Mobilność
Postacie dysponujące tą umiejętnością mogą z łatwością unikać ataków przeciwników i wycofać się z walki, jeżeli uznają to za stosowne.
Prędkość x 105%
Obrona w zwarciu +5
Atrybuty
-
Ośmielenie
Poprawia dyscyplinę pobliskich sojuszników. Jednostki znajdujące się jednocześnie w zasięgu aury lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii. -
Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
- Rzuca zaklęcia
Ta jednostka może rzucać zaklęcia. - Pancerz
Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Imperia nieśmiertelnych | |
Królestwo Chaosu |