Jinetes Bárbaros de Tzeentch
Los fetiches mágicos cuelgan de los cinturones y las trenzas para engalanar a los caballos y a los guerreros que los montan.Mientras que Tzeentch es un Dios popular entre los Chamanes y Hechiceros tribales, las tribus que adoran al Águila Gigante como única deidad son poco frecuentes. La mayoría de los Bárbaros prefieren la sangre de Khorne, los relucientes premios de Slaanesh o la resistencia que otorga Nurgle. Sin embargo, aunque las partidas de guerra de Tzeentch son poco numerosas, lo compensan con su astucia. Hacen uso de su ingenio junto con su fuerza para ejecutar tácticas más similares a una guerra de guerrillas y así acabar con sus enemigos. Llevan tótems cargados de magia poderosa a la batalla y son muy capaces de causar un inmenso sufrimiento a sus enemigos.
Unit Name Jinetes Bárbaros de Tzeentch |
Main Unit Key wh3_dlc20_chs_cav_marauder_horsemen_mtze_javelins |
Land Unit Key wh3_dlc20_chs_cav_marauder_horsemen_mtze_javelins |
Land Unit Group Parents Caballería de proyectiles y carros |
Land Unit Group Caballería de proyectiles |
Caste Caballería de proyectiles |
Category Bestia de guerra |
Class Caballería con proyectiles |
Coste 700 |
Coste de reclutamiento 600 |
Coste de mantenimiento 150 |
Unidades 60 |
4980 |
├ Mount 60 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1c_chaos_hr1_warhorse_spear_and_javelins |
├ Man Entity wh3_dlc20_cavalry_marauder_horsemen_mtze_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 60 |
└ Bonus Hit Points 75 |
100 |
└ Man Mass 100.0000 |
15 |
├ Armour wh2_main_body_15 |
├ Shield none |
└ Probabilidad de bloqueo de proyectiles 0 |
Liderazgo 48 |
33 |
└ Man Speed 33 |
Cuerpo a cuerpo 22 |
20 |
24 |
├ Melee Weapon wh3_dlc20_chs_marauder_horsemen_mtze_spear |
├ Daño por armas básico 19 |
├ Daño por armas perforantes 5 |
├ Bonif. vs. grandes 0 |
└ Bonif. vs. infantería 0 |
Bonificación de carga 24 |
Munición 16 |
Alcance 80 |
24 |
├ Missile Weapon wh3_dlc20_chs_marauder_horsemen_mtze_javelin |
├ Projectile wh3_dlc20_chs_marauder_horsemen_mtze_javelin |
├ Daño proyectil básico 15 |
├ Daño proyectil perforante 7 |
├ Número de proyectiles 1 |
├ Disparos por volea 1 |
└ Tiempo de recarga 9 |
Precisión 10 |
Habilidad de recarga 0 |
Habilidades
No Ability
Atributos
-
Despliegue de vanguardia
Esta unidad puede desplegarse fuera de la zona de despliegue. -
Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo. -
Marca de Tzeentch
Una unidad con la [[col:white]]Marca de Tzeentch posee: -
Disparar en movimiento
Esta unidad puede disparar mientras se mueve.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Muy rápido
Esta unidad puede moverse en círculos alrededor de las demás unidades. Esto provoca y hostiga al enemigo y ayuda a evitar sus proyectiles. - Despliegue en vanguardia
Esta unidad se puede desplegar en una zona expandida, lo que le permitirá comenzar la batalla a distancia de ataque del enemigo o desde algún lugar inesperado. - Barrera
Esta unidad posee una barrera que absorbe daño hasta que se agota. Cuando no esté recibiendo daño, la barrera se repondrá poco a poco. La salud máxima de la barrera es proporcional a la salud restante de la unidad. - Llamas disformes
Estas llamas mágicas destruyen las armaduras y dejan al enemigo vulnerable a los siguientes ataques flamígeros.
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Imperios inmortales | |
El Reino del Caos |