Malditos del Caos de Tzeentch
Cambio tras cambio tras cambio. Tzeentch convierte a sus siervos mortales en seres de pesadilla retorcidos y deformes.Solo los desesperados o los más dementes ofrecen sus almas a Tzeentch, y algunos de los que lo hacen acaban alterados de manera irrevocable, tanto a nivel físico como mental, de forma que no vuelven a ser los mismos. El Gran Conspirador a menudo atrae a sus seguidores con falsas promesas para luego abandonarlos y darles como don la locura mental y la mutación corporal. De todos los Dioses del Caos, El Que Cambia Las Cosas es, sin duda, el más generoso en cuanto a las recompensas de la mutación. Mientras que algunos de sus seguidores se regocijan en su carne corrompida, otros experimentan un cambio tras otro en sus frágiles cuerpos, lo que reduce sus mentes devastadas a las de asesinos enloquecidos.
Unit Name Malditos del Caos de Tzeentch |
Main Unit Key wh3_main_tze_inf_forsaken_0 |
Land Unit Key wh3_main_tze_inf_forsaken_0 |
Land Unit Group Parents Infantería |
Land Unit Group Infantería cuerpo a cuerpo |
Caste Infantería cuerpo a cuerpo |
Category Infantería cuerpo a cuerpo |
Class Infantería cuerpo a cuerpo |
Coste 850 |
Coste de reclutamiento 850 |
Coste de mantenimiento 213 |
Unidades 80 |
7360 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1c_chaos_forsaken |
├ Man Entity wh_dlc01_chs_infantry_forsaken_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 80 |
└ Bonus Hit Points 84 |
230 |
└ Man Mass 230.0000 |
85 |
├ Armour wh2_main_body_85 |
├ Shield none |
└ Probabilidad de bloqueo de proyectiles 0 |
Liderazgo 70 |
46 |
└ Man Speed 46 |
Cuerpo a cuerpo 32 |
20 |
58 |
├ Melee Weapon wh3_main_tze_forsaken |
├ Daño por armas básico 44 |
├ Daño por armas perforantes 14 |
├ Bonif. vs. grandes 0 |
└ Bonif. vs. infantería 0 |
Bonificación de carga 36 |
Habilidades
-
Furia asesina
¡Algunos guerreros no miran por su propia seguridad y se sumergen en un torbellino de destrucción y violencia ciega!
Bonificación de carga x 110%
Cuerpo a cuerpo +10
Daño por armas perforantes x 110%
Daño por armas básico x 110%
Atributos
-
Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo. -
Inmune a la psicología
La unidad es inmune a ataques psicológicos (miedo y terror). -
Marca de Tzeentch
Una unidad con la [[col:white]]Marca de Tzeentch posee:
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Acorazado
Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño perforante. - Barrera
Esta unidad posee una barrera que absorbe daño hasta que se agota. Cuando no esté recibiendo daño, la barrera se repondrá poco a poco. La salud máxima de la barrera es proporcional a la salud restante de la unidad. - Furia asesina
Las unidades con [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_frenzy.png]]Furia asesina causan más daño si tienen un liderazgo alto.
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Imperios inmortales | |
El Reino del Caos | |
El dios perdido |