![Chevaliers du Chaos de Nurgle](gen_images/unit_icon/warhammer3/wh_main_chs_chaos_qb2/wh3_dlc20_chs_cav_chaos_knights_mnur.png)
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Chevaliers du Chaos de Nurgle
L'apparence fétide des diaboliques Chevaliers du Seigneur de la Peste contraste avec leur illustre origine.Tout comme leurs confrères acolytes du Dieu de la Peste, les Chevaliers des hordes de Nurgle sont tous infectés par toutes sortes de maladies mutilantes. Ils sont animés d'une énergie étrange et morbide, qui leur permet de survivre à des blessures qui, autrement, pourraient tuer un autre Chevalier du Chaos. Leurs équipements, blasons et bannières, autrefois splendides, sont toujours sales et abîmés, comme des haillons de lépreux. Leurs manteaux de soie ou de fourrure jadis somptueux pendent de leurs épaules comme le suaire d'un cadavre. Les Chevaliers de Nurgle arborent ouvertement leurs défigurations, fiers de leurs plaies dégoulinantes et de leur peau décolorée, en contradiction avec leurs positions exaltées sur le champ de bataille.
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Unit Name Chevaliers du Chaos de Nurgle |
Main Unit Key wh3_dlc20_chs_cav_chaos_knights_mnur |
Land Unit Key wh3_dlc20_chs_cav_chaos_knights_mnur |
Land Unit Group Parents ![]() |
Land Unit Group ![]() |
Caste Cavalerie de mêlée |
Category Bête de guerre |
Class Cavalerie de mêlée |
Prix 1400 |
Coût de recrutement 1500 |
Coût d'entretien 375 |
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Points de vie |
├ Mount 60 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1c_dlc20_chaos_hr1_large_heavy_horse_mace_and_shield |
├ Man Entity wh3_dlc20_chaos_knight_rider_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 60 |
└ Bonus Hit Points 130 |
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└ Man Mass 130.0000 |
Armure |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_120 |
├ Shield wh_missile_block_30_metal |
└ Chance de bloquer les tirs |
Commandement |
Vitesse |
└ Man Speed 33 |
Attaque en mêlée |
Défense en mêlée |
Puissance armes |
├ Melee Weapon wh3_dlc20_chaos_knight_mnur_sword |
├ Dégâts des armes de base |
├ Dégâts des armes perforantes |
├ Bonus contre les unités larges |
└ Bonus contre Infanterie |
Bonus de charge |
Capacités
No Ability
Attributs
-
Provoque la peur
Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandementlorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
-
Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop. -
Marque de Nurgle
Une unité portant la [[col:white]]Marque de Nurgle possède :
FORCES & FAIBLESSES
- Armure et bouclier
Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure. Les boucliers
peuvent bloquer des flèches, carreaux, tirs de fusil et autres projectiles de petites armes à feu, mais seulement tirés dans un axe frontal.
- Anti-infanterie
Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâtscontre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue.
- Attaques empoisonnées
Les attaques empoisonnées [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_contact_poison.png]] de cette unité affaibliront la vitesse et les dégâts de la cible.
Disponibilité de la faction | |
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Empires Immortels | |
Le Royaume du Chaos |