Wojownicy Chaosu Khorne’a z halabardami
Żywe narzędzia mordu w służbie Khorne’a, każde obdarzone siłą tuzina śmiertelników. Żaden przytomny na umyśle jeździec nie rzuciłby się na mur ich piekielnych halabard.Podobnie jak inni słudzy Niszczycielskich Mocy, Wojownicy Chaosu czczący Boga Krwi nie pochodzą jedynie z prymitywnych północnych plemion. Jego wpływ może dosięgnąć serca każdego żołnierza i wojownika, który para się odbieraniem życia. Nawet szlachetny rycerz z Bretonnii czy templariusz Imperium może poddać się jego woli, jeśli zapomni, dlaczego zabija. Kiedy przestajesz robić to w słusznej sprawie, a zaczynasz dla zachcianki lub przyjemności, to choćbyś był najbardziej prawym z mężów, możesz zejść na ścieżkę zła. A kiedy już tak się stanie, Khorne nie wypuści cię ze swojego uścisku, gdyż właśnie z takich sług raduje się najbardziej.
Unit Name Wojownicy Chaosu Khorne’a z halabardami |
Main Unit Key wh3_main_kho_inf_chaos_warriors_1 |
Land Unit Key wh3_main_kho_inf_chaos_warriors_1 |
Land Unit Group Parents Piechota |
Land Unit Group Piechota z halabardami |
Caste Piechota walcząca w zwarciu |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Piechota do walki w zwarciu |
Koszt 950 |
Koszt werbunku 950 |
Koszt utrzymania 238 |
Jednostki 100 |
9000 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1c_chaos_halberd |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_very_large_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 100 |
└ Bonus Hit Points 82 |
160 |
└ Man Mass 160.0000 |
110 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_110 |
├ Shield none |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 0 |
Dyscyplina 75 |
28 |
└ Man Speed 28 |
Atak w zwarciu 30 |
37 |
34 |
├ Melee Weapon wh_main_chs_halberd |
├ Podstawowa siła broni 10 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 24 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 19 |
└ Premia przeciwko piechocie 0 |
Premia do szarży 10 |
Umiejętności
-
Szał
Niektórzy wojownicy zupełnie nie dbają o własne bezpieczeństwo, przeistaczając się w bezmyślną, brutalną siłę zniszczenia!
Premia do szarży x 110%
Atak w zwarciu +10
Obrażenia broni przebijającej pancerz x 110%
Podstawowa siła broni x 110%
Atrybuty
-
Obrona przed szarżą dużych przeciwników
Po zwarciu szyku jednostka ignoruje premię do szarży atakujących dużych przeciwników. -
Odpieranie szarży
Po zwarciu szyku, ta jednostka będzie zadawać zwiększone obrażenia, atakując szarżujących przeciwników. -
Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. -
Znak Khorne’a
Jednostka ze [[col:white]]Znakiem Khorne’a posiada:
Wady i zalety
- Pancerz
Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz. - Szał
Jednostki z [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_frenzy.png]]szałem zadają większe obrażenia, kiedy ich dyscyplina osiągnie wysoki poziom. - Przebicie pancerza
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami. - Skuteczność przeciw dużym wrogom
Jednostki walczące przeciw dużym wrogom mają przewagę w walce z celami rozmiaru konia lub większymi. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z dużymi celami lub atak, który skupia się na bardzo małym obszarze. Niektóre jednostki sprawdzają się lepiej w starciu z dużymi celami, ponieważ ich ataki są powolne i zręczni wojownicy z łatwością ich unikają.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Imperia nieśmiertelnych | |
Królestwo Chaosu | |
Zagubiony bóg |