Pomiot Khorne’a
Ci, którzy nie są w stanie znieść siły i szału zsyłanych przez Khorne’a sami zamieniają się w jego pomioty, a resztki ich rozumu zostają zastąpione ślepą furią.Makabryczna śmierć nie stanowi najgorszego losu dla tego, kto podąża ścieżką Khorne’a, albowiem Krwawy Bóg nie zna litości i kieruje się jedynie swymi okrutnymi kaprysami. Nie obchodzi go, czy jego dary okażą się dla jego sług błogosławieństwem, czy klątwą. Nawet najbardziej zasłużony Lord Chaosu może gwałtownie przemienić się w zdeformowane wynaturzenie, targany zesłanymi nań niszczycielskimi mutacjami. Wraz z kolejnymi wątpliwymi darami zsyłanymi przez Khorne’a, „nagradzany” nimi wyznawca mutuje w odrażającego stwora zwanego potocznie Pomiotem Chaosu.
Unit Name Pomiot Khorne’a |
Main Unit Key wh3_main_kho_mon_spawn_of_khorne_0 |
Land Unit Key wh3_main_kho_mon_spawn_of_khorne_0 |
Land Unit Group Parents Potwory i bestie |
Land Unit Group Piesze potwory |
Caste Piesze potwory |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Piechota do walki w zwarciu |
Koszt 1100 |
Koszt werbunku 1000 |
Koszt utrzymania 250 |
Jednostki 16 |
8768 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hc2_chaos_spawn |
├ Man Entity wh3_main_monster_spawn_of_khorne_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 16 |
└ Bonus Hit Points 540 |
1500 |
└ Man Mass 1500.0000 |
30 |
├ Armour wh2_main_body_30 |
├ Shield none |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 0 |
Dyscyplina 100 |
42 |
└ Man Speed 42 |
Atak w zwarciu 36 |
23 |
160 |
├ Melee Weapon wh3_main_kho_claws_chaos_spawn |
├ Podstawowa siła broni 118 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 42 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 0 |
Premia do szarży 30 |
Umiejętności
-
Szał
Niektórzy wojownicy zupełnie nie dbają o własne bezpieczeństwo, przeistaczając się w bezmyślną, brutalną siłę zniszczenia!
Premia do szarży x 110%
Atak w zwarciu +10
Obrażenia broni przebijającej pancerz x 110%
Podstawowa siła broni x 110%
Atrybuty
-
Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. -
Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. -
Znak Khorne’a
Jednostka ze [[col:white]]Znakiem Khorne’a posiada: -
Niezłomność
Ta jednostka nie traci dyscypliny i nigdy nie ulega rozbiciu.
Wady i zalety
- Szał
Jednostki z [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_frenzy.png]]szałem zadają większe obrażenia, kiedy ich dyscyplina osiągnie wysoki poziom. - Jednostka przeciwpiechotna
Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający duże obrażenia obszarowe od wybuchu. - Niezłomność
Ta jednostka nie traci dyscypliny i nigdy nie ulega rozbiciu. - Płonące ataki
Ta jednostka wyprowadza płonące ataki. Wszelkie efekty lecznicze nakładane na podpalone jednostki będą zredukowane o połowę, natomiast jednostki podatne na ogień odniosą zwiększone obrażenia od płonących ataków.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Imperia nieśmiertelnych | |
Królestwo Chaosu | |
Zagubiony bóg |