Senhor dos Feiticeiros do Caos (Metal) (Dragão do Caos)
Quando submetidos ao poder deste Senhor dos Feiticeiros, todos são despedaçados, arrebentados e dissecados.Dentre os Campeões do Caos, aqueles que trilham o caminho da maestria nas artes mágicas são chamados de Feiticeiros do Caos, todos eles insanos e descontentes. Estão entre os mais depravados e hediondos servos dos Poderes Destruidores, visto que, há muito, trocaram suas almas pelo elixir inebriante do poder. Enquanto para muitos Magos, como aqueles que estudam nas Academias de Magia em Altdorf, a habilidade arcana deriva de longos anos de penosas pesquisas, para um Feiticeiro do Caos os Ventos da Magia costumam fluir naturalmente, instantaneamente. Sem a sabedoria desses estudos, a decadência em direção à loucura e deformação é praticamente inevitável.
Unit Name Senhor dos Feiticeiros do Caos (Metal) (Dragão do Caos) |
Main Unit Key wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_metal_10 |
Land Unit Key wh_dlc01_chs_cha_chaos_sorcerer_lord_metal_10 |
Land Unit Group Parents Senhores |
Land Unit Group Mago |
Caste Senhor |
Category Fera de Guerra |
Class Comando |
Custo 2100 |
Custo de Recrutamento 2100 |
Custo de Manutenção 525 |
Unidades 1 |
7308 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1c_chaos_dr1b_chaos_dragon_wb_sword_and_shield |
├ Man Entity wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_metal |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 7300 |
600 |
└ Man Mass 600.0000 |
70 |
├ Armour wh2_main_body_70 |
├ Shield none |
└ Chance de Bloquear Projéteis 0 |
Liderança 70 |
33 |
└ Man Speed 33 |
At. Corpo a Corpo 46 |
40 |
520 |
├ Melee Weapon wh_dlc01_chs_dragon_caster |
├ Dano da arma (base) 140 |
├ Dano perfurante da arma 380 |
├ Bônus contra Unidades Grandes 0 |
└ Bônus contra Infantaria 0 |
Bônus de Investida 45 |
HABILIDADES
-
Fogo Negro do Caos
As chamas negras do Caos queimam carne, armadura e almas com a mesma facilidade. Os Poderes Destruidores não discriminam. -
Emissário da Ruína
Os Guerreiros do Caos acompanham uma força de violência suprema, fortalecida pela presença do bárbaro Senhor.
Bônus de Investida x 105% -
Ferimentos
Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.
Velocidade x 90%
Dano perfurante da arma x 80%
Dano da arma (base) x 80% -
Canalizador Arcano
É necessária uma mente forte para controlar os Ventos da Magia. Aqueles capazes de fazê-lo se tornam canalizadores arcanos, direcionando as tormentas mágicas a seu favor. -
Evasão
Os detentores de tal habilidade podem evitar ataques inimigos com facilidade e retirar-se do combate, caso taticamente adequado.
Velocidade x 105%
Def. Corpo a Corpo +5
Atributos
-
Causa Medo
Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas. -
Causa Pavor
Esta unidade pode causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e medo. -
Encorajar
Esta unidade fornece um bônus de liderança para aliados próximos. As unidades que estiverem tanto ao alcance da aura de um Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois. -
Consegue voar
Esta unidade é capaz de voar.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Lançador de Feitiços
Esta unidade pode conjurar feitiços. - Blindado
Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante. - Causa Pavor
Esta unidade pode [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]medo. - Pele Escamosa
Peles ou couros escamosos ajudam a amortecer ou repelir o dano causado por armas de projéteis, aumentando a [[img:ui/battle ui/ability_icons/resistance_missile.png]]resistência a projéteis desta unidade. - Perfurante
Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.
Disponibilidade de Facção | |
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Impérios Imortais | |
O Reino do Caos |