![Bełtomioty](gen_images/unit_icon/warhammer3/wh_main_dwf_dwarfs_qb1/wh_dlc06_dwf_art_bolt_thrower_0.png)
![Krasnoludy](https://www.honga.net/totalwar/warhammer3/images/warhammer3/flags/wh_main_dwf_dwarfs_rebels/mon_256.png)
Bełtomioty
To siły bardziej prymitywne od pozostałej artylerii krasnoludów, ale mimo to bezwzględnie skuteczne w niszczeniu swoich wrogów.Sprawdzona wiadomość: wiele klanów wciąż składa przysięgę na Bełtomiot – machinę wojenną wykorzystywaną przez krasnoludy od czasów bogów przodków. Bełtomioty to olbrzymie wersje kusz, zdolne wystrzelić bełt rozmiaru krasnoluda na dużą odległość. Niezawodne i dokładne, niektóre służą już od wielu tysięcy lat, a mimo to potrafią zestrzelić lecącą wywernę lub przedziurawić trolla.
![]() |
Unit Name Bełtomioty |
Main Unit Key wh_dlc06_dwf_art_bolt_thrower_0 |
Land Unit Key wh_dlc06_dwf_art_bolt_thrower_0 |
Land Unit Group Parents ![]() |
Land Unit Group ![]() |
Caste Machina wojenna |
Category Machina oblężnicza |
Class Artyleria polowa |
Koszt 550 |
Koszt werbunku 550 |
Koszt utrzymania 138 |
|
|
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu3_dwarf_hammer |
├ Machiny wojenne wh_dlc06_dwf_art_bolt_thrower |
├ Engine Entity wh_dlc06_dwf_art_boltthrower |
├ Engine Hit Points 375 |
├ Num Engines 4 |
├ Man Entity wh2_dlc16_dwf_inf_dwarfs_crew_bolt_thrower_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 32 |
└ Bonus Hit Points 70 |
|
├ Engine Mass 2000.0000 |
└ Man Mass 120.0000 |
|
├ Armour wh2_main_chainmail_40 |
├ Shield none |
└ |
|
|
├ Engine Speed 22 |
└ Man Speed 28 |
|
|
|
├ Melee Weapon wh_main_dwf_axe |
├ |
├ |
├ |
└ |
|
|
|
|
├ Machiny wojenne wh_dlc06_dwf_art_bolt_thrower |
├ Missile Weapon wh_dlc06_dwf_bolt_thrower_bolt |
├ Projectile wh_dwf_bolt_thrower_bolt |
├ |
├ |
├ Liczba pocisków 1 |
├ Pociski w salwie 1 |
└ |
|
|
Umiejętności
No Ability
Atrybuty
-
Nie biega
Ta jednostka nie może zerwać się do biegu; porusza się z prędkością marszową. -
Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
- Pociski przebijające pancerz
Obrażenia zadawane przezbroń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
- Skuteczność przeciw dużym wrogom
Jednostki walczące przeciw dużym wrogom mają przewagę w walce z celami rozmiaru konia lub większymi. Tą przewagą może byćpremia do obrażeń w walce z dużymi celami lub atak, który skupia się na bardzo małym obszarze. Niektóre jednostki sprawdzają się lepiej w starciu z dużymi celami, ponieważ ich ataki są powolne i zręczni wojownicy z łatwością ich unikają.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Imperia nieśmiertelnych | |
Królestwo Chaosu |