![Mistr inženýr](gen_images/unit_icon/warhammer3/wh_main_dwf_karak_izor/wh_main_dwf_cha_master_engineer_0.png)
![Klan Angrund](https://www.honga.net/totalwar/warhammer3/images/warhammer3/flags/wh_dlc06_dwf_clan_angrund/mon_256.png)
Mistr inženýr
„Kdo se opovážil poškodit mé stroje?!“Vzhledem k velkému množství válečných strojů, kterými trpaslíci mohou vybavit své jednotky, není nijak překvapivé, že vojska do bitvy doprovázejí členové cechu inženýrů a ženistů. Většině mistrů inženýrů připadají tyto „práce v terénu“ otravné, protože je to odvádí od jejich kováren a dílen a navíc se musejí dívat na to, jak jsou jejich milované ničivé stroje odvlečeny na pozici, poničeny nepřátelskou střelbou a s železnou pravidelností navíc nebývají před použitím ideálně seřízeny. Jelikož si všichni trpaslíci váží dobré řemeslné práce, jejich válečné stroje jsou ty nejnaleštěnější a nejudržovanější mašiny na celém světě a jejich posádky s nimi zacházejí se vší úctou, jakou by prokazovaly váženému členovi klanu. Nicméně i tato úroveň péče zaostává za přáním neustále nabručených inženýrů. Mistři inženýři jsou také tvrdí válečníci, kteří se sice více zajímají o vypracování plánů opevnění nebo o navrhování nových min, ale i tak jsou v předních liniích velmi schopní. Snaží se chránit své drahocenné válečné stroje a bojují proto s krajním odhodláním a zatvrzelostí své rasy.
![]() |
Unit Name Mistr inženýr |
Main Unit Key wh_main_dwf_cha_master_engineer_0 |
Land Unit Key wh_main_dwf_cha_master_engineer_0 |
Land Unit Group Parents ![]() |
Land Unit Group ![]() |
Caste Hrdina |
Category Střelecká pěchota |
Class Velitel |
Cena 600 |
Náklady na naverbování 1000 |
Náklady údržby 250 |
|
|
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu3_dwarf_2handed_hammer_and_rifle |
├ Man Entity wh_main_dwf_cha_dwarf_hero_blood_dismembers_medium_kb_resist |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 3900 |
|
└ Man Mass 1100.0000 |
|
├ Armour wh2_main_chainmail_120 |
├ Shield none |
└ |
|
|
└ Man Speed 32 |
|
|
|
├ Melee Weapon wh_main_dwf_master_engineer_hammer |
├ |
├ |
├ |
└ |
|
|
|
|
├ Missile Weapon wh_main_dwf_master_engineer_rifle |
├ Projectile wh_dwf_master_engineer_rifle_bullet |
├ |
├ |
├ Počet střel 1 |
├ Počet výstřelů na salvu 1 |
└ |
|
|
Schopnosti
-
Dozásobit!
Na bojišti je třeba mít nekonečnou zásobu šípů, dělových koulí i dalšího střeliva ezoteričtější povahy. -
Zranění
I ty nejmocnější nepřátele mohou sklátit strašlivá zranění. A čím větší poškození utrpí, tím méně budou schopni účinně pokračovat v boji.Rychlost x 90%
Průrazné zranění x 80%
Základní zranění zbraní x 80%
-
Balistická kalibrace
Tento hrdina má dobré oko pro přesnou střelbu, palebnou kadenci a slabá místa nepřítele. Pro válečné stroje představuje velkou výhodu.Přesnost +60
Schopnost dobíjení +20
-
Střelný prach navíc
Někteří zkrátka vědí, jak to udělat, aby byla artilerie a její posádka využita mnohem efektivněji. Takové válečné stroje pak mají mnohem větší dostřel.Průrazné zranění způsobené výbuchem x 110%
Základní zranění výbuchem x 110%
-
Zákopy
Všichni Grungniho synové si umí vykopat zákopy, díky nimž se mohou lépe bránit fyzickému útoku protivníka. Také se jim ze zákopů lépe střílí.Zranění průraznou střelou x 140%
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Fyzická odolnost +20 -
Omračující granát
Bum, bác, a nepřítel se jen vrávoravě šourá a mžourá nevidoucíma očima, zatímco ty můžeš toho zmatku plně využít.Rychlost čelního útoku x 40%
Rychlost x 40%
Obrana zblízka -24
Vlastnosti
-
Povzbuzení
Tato jednotka propůjčuje spojencům v okolí bonus k úrovnivelení. Jednotky, které se nacházejí jak v dosahu
šlechticovy aury, tak v dosahu povzbuzující jednotky, dostávají ten větší z obou bonusů.
-
Schovat se (les)
Tato jednotka se dokáže ukrývat v lese, dokud nepřítel nepřijde příliš blízko.
Silné a slabé stránky
- Odborník na balistiku
Tato jednotka způsobuje vylepšení všech vlastních nebo spojeneckých střeleckých jednotek ve svém okolí. - Zbroj
Jednotky vybavené zbrojí mohou vykrýt všechny typy zranění kroměprůrazného.
- Zbroj prorážející
Na rozsah zranění způsobenéhoprůraznými zbraněmi nemá zbroj cíle vliv, takže jsou ideální proti těžce obrněným nepřátelům. Často jsou ale těžší a pomalejší, takže proti cílům se slabou zbrojí nejsou tak efektivní.
Dostupnost frakce | |
---|---|
Říše nesmrtelných | |
Říše Chaosu |