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Thorgrim Custodio de Agravios
"¡No habrá paz ni descanso hasta que hayamos tachado todas y cada una de las páginas del Dammaz Kron!"Thorgrim Custodio de Agravios es el actual Gran Rey de los Enanos. Es el reflejo de los Grandes Reyes de antaño: un conquistador ambicioso, un guerrero poderoso y un enemigo inmisericorde. Su ceño fruncido alberga una gran sabiduría y sabe conservar las antiguas tradiciones además de aceptar (a veces con entusiasmo) los cambios necesarios, como alianzas y avances tecnológicos. Thorgrim siempre está pensando en el modo de devolver a su pueblo su antigua gloria. Como gobernante supremo de los Enanos, el Gran Libro de los Agravios está a su cargo. Thorgrim ha jurado vengar todas y cada una de las anotaciones de ese tomo voluminoso, lo que sería imposible aunque viviese mil vidas. Pero su determinación es tan grande que ya ha contribuido a revigorizar todo Karaz-Ankor. El relato de sus hazañas y la larga lista de agravios que ha tachado han llenado a sus adustos guerreros con un sentimiento que los Enanos no habían sentido en mucho tiempo: esperanza. Sobre el Trono del Poder, blandiendo el Hacha de Grimnir, Thorgrim encabeza lo que los Enanos creen que será una gran conquista. Ha comenzado una nueva era de retribución.
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Unit Name Thorgrim Custodio de Agravios |
Main Unit Key wh_main_dwf_cha_high_king_thorgrim_grudgebearer_1 |
Land Unit Key wh_main_dwf_cha_high_king_thorgrim_grudgebearer_1 |
Land Unit Group Parents ![]() |
Land Unit Group ![]() |
Caste Señor |
Category Infantería cuerpo a cuerpo |
Class Comandante |
Coste 1500 |
Coste de reclutamiento 1200 |
Coste de mantenimiento 300 |
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├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts th1_dwarf_throneofpower |
├ Man Entity wh_main_dwf_veh_dwarf_throne_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 8200 |
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└ Man Mass 2500.0000 |
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├ Armour wh2_main_chainmail_125 |
├ Shield none |
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└ Man Speed 30 |
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├ Melee Weapon wh_main_dwf_axe_hero_thorgrim |
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Habilidades
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Juramento de la venganza
Desde Dammaz Kron, el Gran Rey narra un agravio ancestral hacia el enemigo, lo que infunde una furia vengativa en los Dawi.Def. cuerpo a cuerpo -24
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Heridas
Hasta el peor de los enemigos puede acabar fuera de juego si sufre heridas graves. Cuanto mayor sea el daño infligido, menos capacidad tendrá de continuar en combate.Velocidad x 90%
Daño por armas perforantes x 80%
Daño por armas básico x 80%
-
Buscador de adversarios
No faltan aquellos que solo desean sumirse en el fragor de la batalla y buscar enemigos a los que vencer.Velocidad x 125%
-
¡Ni un paso atrás!
En el campo de batalla, el camino de los cobardes es fácil, pero ¿y para aquellos que eligen quedarse? Seguro que la fortuna los favorecerá a ellos y a sus tropas.Def. cuerpo a cuerpo +24
Liderazgo +16
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Gran Rey
El Gran Rey es la personificación de Karaz-Ankor. ¡Si cae o es herido, los Enanos se alzarán con una furia vengativa!Cuerpo a cuerpo +8
Daño por armas perforantes x 115%
Daño por armas básico x 115%
Atributos
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Alentar
Esta unidad proporciona unabonificación al liderazgo a los aliados cercanos. Las unidades al alcance del aura de su
Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones.
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Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Acorazado
Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas condaño perforante.
- Experto cuerpo a cuerpo
Los expertos cuerpo a cuerpo pueden tener un poderoso ataquecuerpo a cuerpo, una portentosa
defensa cuerpo a cuerpo o un gran valor en ambos aspectos. Algunos también tienen habilidades específicas para cuerpo a cuerpo, como la [[img:ui/battle ui/ability_icons/charge_defense.png]]Defensa frente a cargas. Úsalas para contrarrestar a las demás unidades de cuerpo a cuerpo potentes. Cuando te enfrentes a ellas, es mejor derrotarlas antes de que se acerquen demasiado.
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Imperios inmortales | |
El Reino del Caos |