Cannoni a Raffica Tuono d'Inferno
I Cannoni a Raffica Tuono d’Inferno eviscerano il nemico dalla distanza, con un’incessante pioggia di fuoco di polvere nera.Il Cannone a Raffica Tuono d’Inferno è una delle armi a polvere nera più famose mai inventate, la sua devastante potenza di fuoco è in grado di falciare un intero reggimento con una sola fragorosa salva. Si tratta della letale creazione dell’Ingegnere folle von Meinkopt e la sua reputazione terrificante si è diffusa per tutti gli angoli del Vecchio Mondo. Le nove canne indipendenti sono divise in tre serie che vengono fatte girare tramite una manovella centrale, permettendo alle bocche da fuoco di scagliare una devastante gragnuola di colpi che investe lo sfortunato bersaglio con una letale tempesta di piombo. Il serio problema del Tuono d’Inferno è la sua celebre propensione alle avarie, agli inceppamenti e agli incidenti esplosivi, di conseguenza i serventi sono individui morbosi che tendono a essere ripagati con i preti di Morr.
Unit Name Cannoni a Raffica Tuono d'Inferno |
Main Unit Key wh_main_emp_art_helblaster_volley_gun |
Land Unit Key wh_main_emp_art_helblaster_volley_gun |
Land Unit Group Parents Artiglieria e macchine da guerra |
Land Unit Group Cannone da campo |
Caste Macchina da guerra |
Category Macchina d’assedio |
Class Artiglieria da campo |
Costo 1000 |
Costo di reclutamento 1050 |
Costi di mantenimento 263 |
Unità 4 |
4356 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_empire_helblaster_crew |
├ Macchine da guerra wh_main_emp_art_helblaster_volley_gun |
├ Engine Entity wh_main_emp_art_helblaster |
├ Engine Hit Points 425 |
├ Num Engines 4 |
├ Man Entity wh2_dlc16_infantry_standard_crew_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 44 |
└ Bonus Hit Points 48 |
3100 |
├ Engine Mass 3000.0000 |
└ Man Mass 100.0000 |
20 |
├ Armour wh2_main_leather_20 |
├ Shield none |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 0 |
Disciplina 50 |
20 |
├ Engine Speed 20 |
└ Man Speed 30 |
Att. corpo a corpo 10 |
6 |
24 |
├ Melee Weapon wh_main_emp_sword_short |
├ Danni standard da arma 21 |
├ Danni penetranti da arma 3 |
├ Bonus vs unità grandi 0 |
└ Bonus vs fanteria 0 |
Bonus carica 5 |
Munizioni 22 |
Portata 290 |
675 |
├ Macchine da guerra wh_main_emp_art_helblaster_volley_gun |
├ Missile Weapon wh_main_emp_volley_gun |
├ Projectile wh_emp_helblaster_bullet |
├ Danni standard da proiettili 18 |
├ Danni da proiettili penetranti 57 |
├ Numero di proiettili 1 |
├ Colpi per raffica 9 |
└ Tempo di ricarica 10 |
Precisione 10 |
Capacità di ricarica 0 |
Abilità
No Ability
Attributi
-
Non può correre
Questa unità non può correre, solo camminare.
Punti di forza e punti di debolezza
- Proiettili penetranti
I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera.
Disponibilità della fazione | |
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Imperi immortali | |
Il Regno del Caos |