Cavalieri su Semigrifone (Alabarda)
Più fedeli e potenti persino di coloro che li cavalcano, i Semigrifoni sferrano feroci attacchi tra i ranghi nemici.Molte delle creature mostruose cavalcate dagli eroi dell’Impero vengono addomesticate dalla nascita, ma non sempre ciò avviene con i Semigrifoni. In alcuni Ordini Cavallereschi la prova finale di un aspirante cavaliere è catturare e domare una di queste bestie: molti falliscono e vengono ridotti in brandelli sanguinolenti. Pertanto, ci sono relativamente pochi Cavalieri su Semigrifoni nell’Impero e persino i Cavalieri del Grifone, che annoverano due dozzine di questi maestosi animali nei propri ranghi, devono ancora fare affidamento su destrieri più convenzionali. Quei pochi piccoli Ordini, come i Cavalieri della Furia di Taal e i Cavalieri del Sole Vendicativo, le cui intere confraternite possono scendere in guerra su tali creature mostruose, annoverano una quantità di vittorie sorpassata solo dai più antichi tra gli Ordini Cavallereschi. Solitamente i Cavalieri su Semigrifoni non sovrastano le prede travolgendole in carica, ma preferiscono ingaggiare il nemico in assalti continuati dove la forza e la resistenza delle loro cavalcature è decisiva. I Semigrifoni sono perfettamente adatti alla natura selvaggia e sanguinaria di questi combattimenti, con gli artigli e i becchi affilati che aprono una scia di sangue tra i nemici. A una distanza così ravvicinata, la tradizionale lancia pesante perde di efficacia, e parecchi cavalieri si sono adattati a portare poderose alabarde: queste raggiungono un equilibrio perfetto tra lunghezza e potenza e sono molto più adatte al ruolo dei guerrieri in battaglia.
Unit Name Cavalieri su Semigrifone (Alabarda) |
Main Unit Key wh_main_emp_cav_demigryph_knights_1 |
Land Unit Key wh_main_emp_cav_demigryph_knights_1 |
Land Unit Group Parents Cavalleria e carri |
Land Unit Group Cavalleria d'urto mostruosa |
Caste Cavalleria Mostruosa |
Category Cavalleria |
Class Cavalleria d’assalto |
Costo 1500 |
Costo di reclutamento 1500 |
Costi di mantenimento 375 |
Unità 32 |
6720 |
├ Mount 32 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_empire_bc2_demigryph_halberd |
├ Man Entity wh_main_cavalry_rider_standard_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 32 |
└ Bonus Hit Points 202 |
100 |
└ Man Mass 100.0000 |
125 |
├ Armour wh2_main_plate_125 |
├ Shield none |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 0 |
Disciplina 75 |
33 |
└ Man Speed 33 |
Att. corpo a corpo 34 |
32 |
54 |
├ Melee Weapon wh_main_emp_demigryph_halberd |
├ Danni standard da arma 18 |
├ Danni penetranti da arma 36 |
├ Bonus vs unità grandi 25 |
└ Bonus vs fanteria 0 |
Bonus carica 48 |
Abilità
No Ability
Attributi
-
Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. -
Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
Punti di forza e punti di debolezza
- Con armatura
Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti . - Penetra le armature
I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera. - Contro le unità grandi
Le unità specializzate contro le unità grandi hanno un vantaggio contro gli obiettivi che sono grandi almeno quanto un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni contro bersagli grandi o un attacco concentrato su una piccola area. Comunque, alcune unità sono a proprio agio contro obiettivi grandi perché il loro attacco è lento e facile da schivare da guerrieri corpo a corpo.
Disponibilità della fazione | |
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Imperi immortali | |
Il Regno del Caos |