Staffette
Veloce e affidabile, una Staffetta può spostarsi da un punto a un altro e fare fuoco in pochissimi istanti.Le Staffette sono uomini tetri che fungono da comandanti e istruttori militari del Pistolkorp. Solo di rado sono di nobili origini, più spesso si tratta di veterani elevati da ranghi dei reggimenti provinciali, ufficiali che dimostrano affinità per l’equitazione e talento per l’addestramento delle reclute. Di solito le Staffette indossano armature ornate, poiché i nobili pagano molto per far imparare l’arte della guerra ai figli. Sono anche soliti sfoggiare baffi dalle forme eccentriche per differenziarsi ulteriormente dai giovani di cui si occupano. Le Staffette possono organizzarsi in reggimenti separati, a volte per mostrare ai loro sottoposti come agire, ma anche per sfoggiare la propria disciplina marziale di fronte a qualsiasi nobile dell’armata che potrebbe essere in cerca di un esperto istruttore per i suoi figli. Poiché il Pistolkorp è stato fondato in parte dalla Scuola d'Ingegneria Imperiale, le Staffette sono equipaggiate con letali pistole a ripetizione, in grado di riversare devastanti tempeste di piombo a lunga gittata. Gli ufficiali delle Staffette, i migliori tiratori del reggimento, sono spesso dotati di armi ancora più bizzarre, come si confà al loro status, donate loro da un patrono Ingegnere.
Unit Name Staffette |
Main Unit Key wh_main_emp_cav_outriders_0 |
Land Unit Key wh_main_emp_cav_outriders_0 |
Land Unit Group Parents Cavalleria da tiro e carri |
Land Unit Group Cavalleria da tiro |
Caste Cavalleria da tiro |
Category Cavalleria |
Class Cavalleria da tiro |
Costo 700 |
Costo di reclutamento 700 |
Costi di mantenimento 175 |
Unità 60 |
4860 |
├ Mount 60 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_empire_hr1_warhorse_sword_and_repeater_rifle |
├ Man Entity wh_main_cavalry_rider_standard_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 60 |
└ Bonus Hit Points 73 |
100 |
└ Man Mass 100.0000 |
30 |
├ Armour wh2_main_chainmail_30 |
├ Shield none |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 0 |
Disciplina 50 |
33 |
└ Man Speed 33 |
Att. corpo a corpo 18 |
14 |
24 |
├ Melee Weapon wh_main_emp_sword_cav |
├ Danni standard da arma 21 |
├ Danni penetranti da arma 3 |
├ Bonus vs unità grandi 0 |
└ Bonus vs fanteria 0 |
Bonus carica 12 |
Munizioni 20 |
Portata 130 |
30 |
├ Missile Weapon wh_main_emp_rifle_repeater |
├ Projectile wh_emp_rifle_repeater_bullet |
├ Danni standard da proiettili 3 |
├ Danni da proiettili penetranti 15 |
├ Numero di proiettili 1 |
├ Colpi per raffica 1 |
└ Tempo di ricarica 6 |
Precisione 10 |
Capacità di ricarica 0 |
Abilità
No Ability
Attributi
-
Schieramento d'avanguardia
Questa unità può posizionarsi al di fuori della zona di schieramento. -
Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino. -
Fuoco in movimento
Questa unità può sparare mentre è in movimento.
Punti di forza e punti di debolezza
- Schieramento d'avanguardia
Questa unità può essere posizionata all'interno di un’area di schieramento più ampia, il che le permette di iniziare la battaglia più vicino al nemico o in qualche luogo inaspettato. - Proiettili penetranti
I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera.
Disponibilità della fazione | |
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Imperi immortali | |
Il Regno del Caos |