Carro a Vapore
Dalla lunga distanza, un Carro a Vapore lancia potenti colpi in grado di penetrare le armature.I Carri a Vapore sono enormi creazioni fumanti che rombano verso il nemico esplodendo letali palle di cannone dalle armi a vapore. Una spessa corazza riveste l’intera struttura e l’avanzata di questi colossi di ferro è terrificante da vedere; i colpi di frecce e spade rimbalzano senza alcun danno sul guscio e i guerrieri vengono schiacciati dalla sua enorme mole. I Carri a Vapore sono armati con un cannone a pressione che può scagliare una sfera di ferro vorticante tra i ranghi nemici. Inoltre, montano uno sparavapore sulla torretta, un’arma che avvolge i nemici nelle vicinanze con sbuffi di gas rovente.
Unit Name Carro a Vapore |
Main Unit Key wh_main_emp_veh_steam_tank |
Land Unit Key wh_main_emp_veh_steam_tank_driver |
Land Unit Group Parents Artiglieria e macchine da guerra |
Land Unit Group Macchina da guerra |
Caste Carro |
Category Macchina da guerra |
Class Carro |
Costo 2100 |
Costo di reclutamento 2200 |
Costi di mantenimento 550 |
Unità 1 |
9068 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts wm_steam_tank01 |
├ Macchine da guerra wh_main_emp_veh_steam_tank |
├ Engine Entity wh_main_vehicle_steam_tank |
├ Engine Hit Points 8 |
├ Num Engines 1 |
├ Man Entity wh_main_vehicle_steam_tank |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 9052 |
10000 |
├ Engine Mass 5000.0000 |
└ Man Mass 5000.0000 |
160 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_160 |
├ Shield none |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 0 |
Disciplina 100 |
48 |
├ Engine Speed 48 |
└ Man Speed 48 |
Att. corpo a corpo 36 |
10 |
200 |
├ Melee Weapon wh_main_steamtank |
├ Danni standard da arma 60 |
├ Danni penetranti da arma 140 |
├ Bonus vs unità grandi 0 |
└ Bonus vs fanteria 18 |
Bonus carica 80 |
Munizioni 40 |
Portata 380 |
400 |
├ Missile Weapon wh_main_emp_steam_tank_cannon_ball |
├ Projectile wh_emp_steam_tank_cannon_ball |
├ Danni standard da proiettili 88 |
├ Danni da proiettili penetranti 352 |
├ Numero di proiettili 1 |
├ Colpi per raffica 1 |
└ Tempo di ricarica 11 |
Precisione 10 |
Capacità di ricarica 0 |
Abilità
No Ability
Attributi
-
Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. -
Causa Terrore
Questa unità causa Terrore, il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano Terrore sono inoltre immuni al Terrore e alla paura. -
Vigore infinito
Questa unità non perde vigore, neppure durante le azioni più faticose. -
Irriducibile
Questa unità non soffre in nessun caso un abbassamento di Disciplina e non fugge mai.
Punti di forza e punti di debolezza
- Con armatura
Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti . - Causa Terrore
Questa unità causa Terrore [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]], il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano terrore sono inoltre immuni al Terrore e alla Paura [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]. - Penetra le armature
I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera. - Irriducibile
Questa unità non soffre in nessun caso un abbassamento della Disciplina e non fugge mai.
Disponibilità della fazione | |
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Imperi immortali | |
Il Regno del Caos |