Hechicero Celestial (Caballo de Guerra con barda)
Los Hechiceros Celestiales obtienen su fuerza del Cometa del Poder y conjuran una destructora magia celestial para convertir a sus enemigos en pulpa.El Cometa del Poder es el símbolo de la Orden Celestial, que está formada por hechiceros que estudian el Saber de los Cielos del Viento de Azyr. Los Hechiceros Celestiales, también conocidos como Astromantes, pasan la mayor parte del tiempo mirando los cielos nocturnos, rastreando los movimientos de los cuerpos celestes. Son expertos adivinando el futuro y los más poderosos de la Orden pueden adivinar el futuro mirando bolas mágicas. Los Hechiceros del Colegio Celestial son temidos y respetados por los increíbles poderes que tienen a su disposición; sus hechizos son capaces de provocar rayos en el cielo e invocar meteoritos para aniquilar al enemigo. Las dieciséis torres del Colegio Celestial son los edificios más altos de Altdorf. Una brillante cúpula de vidrio encantado corona cada una de las agujas. La información reunida por estas torres va a un enorme astrolabio mágico en el centro del Colegio Celestial que gira sobre la cabeza de una aguja de plata mística. A partir de aquí, los maestros del Colegio Celestial leen los distintos signos y las predicciones en un intento por entrever el posible futuro del Imperio.
Unit Name Hechicero Celestial (Caballo de Guerra con barda) |
Main Unit Key wh_main_emp_cha_wizard_heavens_4 |
Land Unit Key wh_main_emp_cha_wizard_heavens_4 |
Land Unit Group Parents Héroes |
Land Unit Group Hechicero |
Caste Héroe |
Category Caballería |
Class Comandante |
Coste 500 |
Coste de reclutamiento 1200 |
Coste de mantenimiento 300 |
Unidades 1 |
3840 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_empire_hr1_warhorse_staff_and_sword |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_wizard_rider_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 3832 |
300 |
└ Man Mass 300.0000 |
50 |
├ Armour wh2_main_plate_50 |
├ Shield none |
└ Probabilidad de bloqueo de proyectiles 0 |
Liderazgo 55 |
33 |
└ Man Speed 33 |
Cuerpo a cuerpo 25 |
30 |
300 |
├ Melee Weapon wh_main_emp_sword_caster |
├ Daño por armas básico 210 |
├ Daño por armas perforantes 90 |
├ Bonif. vs. grandes 0 |
└ Bonif. vs. infantería 0 |
Bonificación de carga 35 |
Habilidades
-
Heridas
Hasta el peor de los enemigos puede acabar fuera de juego si sufre heridas graves. Cuanto mayor sea el daño infligido, menos capacidad tendrá de continuar en combate.
Velocidad x 90%
Daño por armas perforantes x 80%
Daño por armas básico x 80%
Atributos
-
Alentar
Esta unidad proporciona una bonificación al liderazgo a los aliados cercanos. Las unidades al alcance del aura de su Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones. -
Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Hechicero
Esta unidad puede lanzar hechizos.
Disponible para las siguientes facciones: | |
---|---|
Imperios inmortales | |
El Reino del Caos |