![Balthasar Gelt](gen_images/unit_icon/warhammer3/wh_main_emp_ostermark/wh_main_emp_cha_balthasar_gelt_0.png)
![Ostermark](https://www.honga.net/totalwar/warhammer3/images/warhammer3/flags/wh_main_emp_ostermark/mon_256.png)
Balthasar Gelt
Droga ognia jest niczym w porównaniu z potęgą metalu!Badania Balthasara Gelta nad nowymi formułami czarnego prochu sprawiły, że cieszył się przychylnością nawet Imperialnej Szkoły Inżynierów, która często traktowała magię jako gusła i przesądy. Niestety, jeden z eksperymentów zakończył się wybuchem, który o mało nie położył kresu poszukiwaniom wiedzy przez maga. Balthasarowi udało się przeżyć, lecz od tego dnia widywano go tylko odzianego w lśniące, metaliczne szaty, skrywającego twarz za złotą maską. Niektórzy mówią, że jego skóra zmieniła się w złoto; inni zaś, że został tragicznie oszpecony. Prawdę zna jednak tylko sam Balthasar. Jedno jest pewne: wypadek tylko wzmógł jego wolę sukcesu, a nowa determinacja sprawiła, że jego moc wzniosła się na wyżyny. Po pokonaniu Thyrusa Gormanna z Jasnego Zakonu w rytualnym pojedynku magicznym Balthasar został najwyższym patriarchą Kolegiów Magii, kończąc wieloletnie panowanie Ognia na rzecz Metalu.
![]() |
Unit Name Balthasar Gelt |
Main Unit Key wh_main_emp_cha_balthasar_gelt_0 |
Land Unit Key wh_main_emp_cha_balthasar_gelt_0 |
Land Unit Group Parents ![]() |
Land Unit Group ![]() |
Caste Lord |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Dowództwo |
Koszt 350 |
Koszt werbunku 1000 |
Koszt utrzymania 250 |
|
|
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_empire_staff_and_sword |
├ Man Entity wh2_dlc16_infantry_standard_hero_blood_low_kb_resist |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 3680 |
|
└ Man Mass 800.0000 |
|
├ Armour wh2_main_leather_20 |
├ Shield none |
└ |
|
|
└ Man Speed 34 |
|
|
|
├ Melee Weapon wh_main_emp_sword_caster |
├ |
├ |
├ |
└ |
|
Umiejętności
-
Rany
Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.Prędkość x 90%
Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
Podstawowa siła broni x 80%
-
Magiczny przewodnik
Aby posługiwać się Wiatrami Magii, potrzeba silnego umysłu. Ci, którzy posiadają taki dar, zostają magicznymi przewodnikami, wykorzystującymi magiczne nawałnice do swoich celów. -
Mobilność
Postacie dysponujące tą umiejętnością mogą z łatwością unikać ataków przeciwników i wycofać się z walki, jeżeli uznają to za stosowne.Prędkość x 105%
Obrona w zwarciu +5
Atrybuty
-
Ośmielenie
Poprawiadyscyplinę pobliskich sojuszników. Jednostki znajdujące się jednocześnie w zasięgu aury
lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii.
-
Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
- Rzuca zaklęcia
Ta jednostka może rzucać zaklęcia.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Imperia nieśmiertelnych | |
Królestwo Chaosu |