Kamienne Trolle
Wzorem górskich kuzynów, którzy żywią się skałami, trolle dodatkowo wzmacniają swoją naturalną odporność za pomocą diety bogatej w kamienie, żwir i gruz.Mimo że większość trolli ma tyczkowate kończyny, wszystkie są niebywale silne, a większość znana jest z umiejętności regeneracji, która pozwala na odrośnięcie ramienia niemal tak szybko, jak zostało ono utracone. Kamienne trolle nieco się różnią pod tym względem, ponieważ w pierwszym rzędzie posiadają one wyjątkowo odporną na obrażenia skórę, twardą jak skała. Zawdzięczają tę cechę magicznym właściwościom ogromnych ilości spożywanej skały, która również czyni ich naturalnie odpornymi na działanie większości rodzajów magii. Zamieszkujące podziemne jaskinie i górskie regiony stworzenia najczęściej występują w górach Krańca Świata, gdzie przemierzają stoki i przełęcze, dopóki nie przyłączą się do rozlicznych plemion orków lub nocnych goblinów, które również tam bywają.
Unit Name Kamienne Trolle |
Main Unit Key wh2_dlc15_grn_mon_stone_trolls_0 |
Land Unit Key wh2_dlc15_grn_mon_stone_trolls_0 |
Land Unit Group Parents Potwory i bestie |
Land Unit Group Piesze potwory |
Caste Piesze potwory |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Piechota do walki w zwarciu |
Koszt 1100 |
Koszt werbunku 1100 |
Koszt utrzymania 275 |
Jednostki 16 |
7904 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu4c_dlc15_stone_troll_2h_club |
├ Man Entity wh2_dlc15_monster_troll_stone_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 16 |
└ Bonus Hit Points 486 |
1300 |
└ Man Mass 1300.0000 |
70 |
├ Armour wh2_main_body_70 |
├ Shield none |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 0 |
Dyscyplina 45 |
54 |
└ Man Speed 54 |
Atak w zwarciu 36 |
32 |
120 |
├ Melee Weapon wh_dlc15_club_stone_troll |
├ Podstawowa siła broni 40 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 80 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 0 |
Premia do szarży 34 |
Umiejętności
-
Regeneracja
Istnieją stworzenia, które niezwykle szybko potrafią leczyć złamane kości i rany. To potężna zdolność, ale powstrzymuje ją ogień.
Podatność na obrażenia od ognia -20
Atrybuty
-
Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. -
Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
- Niska dyscyplina
Ta jednostka ma niską dyscyplinę i łatwo można ją rozbić. Zabezpiecz jej flanki i trzymaj w pobliżu lorda lub innych jednostek poprawiających morale. - Łuskowa skóra
Łuskowa skóra tłumi lub odbija obrażenia zadawane przez broń zasięgową, zwiększając [[img:ui/battle ui/ability_icons/resistance_missile.png]]odporność na ostrzał jednostki. - Przebicie pancerza
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami. - Regeneracja
[[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_regeneration.png]]Regeneracja pozwala jednostce leczyć się podczas walki. Ogień potrafi opóźnić ten proces, dlatego też uważaj na płonące ataki, gdyż zadają więcej obrażeń jednostkom z regeneracją.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Imperia nieśmiertelnych | |
Królestwo Chaosu |