![Chopaki Orkuf na dzikach](gen_images/unit_icon/warhammer3/wh_main_grn_greenskins_qb2/wh_main_grn_cav_orc_boar_boyz.png)
![Zielonoskórzy](https://www.honga.net/totalwar/warhammer3/images/warhammer3/flags/wh_main_grn_greenskins_rebels/mon_256.png)
Chopaki Orkuf na dzikach
Chopaki na dzikach – dumni i przez to jeszcze bardziej zabójczy – niosą z grzbietów swoich wierzchowców potworną śmierć.Większość orkowych oddziałów na dzikach nosi wymyślne nazwy – Kły, Chrumkajonce Niszczaki, Rozbijacze Szereguf itp. Wiele z nich ozdabia swe sztandary i tarcze prymitywnymi malunkami, przedstawiającymi czaszki dzików czy zakrwawione racice. Poza polem bitwy, przyozdobiony w ten sposób ekwipunek umieszczany jest na zagrodach dzików bojowych. Częstym zwyczajem jest układanie odciętych głów lub zdobycznych sztandarów w stosy wokół zagrody. Chopaki na dzikach wykorzystują swój elitarny status do rozstawiania pozostałych zielonoskórych po kątach, wyjąwszy przywódców i czarne orki. W niektórych plemionach bandy chopaków na dzikach stają się z czasem debeściakami. Umieszczenie szczególnie rosłych i potężnych orków na dzikach bojowych umożliwia im przeprowadzanie jeszcze bardziej niszczycielskich szarż, a także – jak można się spodziewać – noszenie się z jeszcze większą pychą po obozie zielonoskórych.
![]() |
Unit Name Chopaki Orkuf na dzikach |
Main Unit Key wh_main_grn_cav_orc_boar_boyz |
Land Unit Key wh_main_grn_cav_orc_boar_boyz |
Land Unit Group Parents ![]() |
Land Unit Group ![]() |
Caste Kawaleria walcząca w zwarciu |
Category Jazda |
Class Jazda szturmowa |
Koszt 650 |
Koszt werbunku 650 |
Koszt utrzymania 163 |
|
|
├ Mount 60 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu2_orc_bo1_warboar_sword_and_shield |
├ Man Entity wh_main_grn_inf_orc_boar_rider_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 60 |
└ Bonus Hit Points 98 |
|
└ Man Mass 130.0000 |
|
├ Armour wh2_dlc15_body_65 |
├ Shield wh_missile_block_30_wood |
└ |
|
|
└ Man Speed 33 |
|
|
|
├ Melee Weapon wh_main_grn_orc_boar_choppa |
├ |
├ |
├ |
└ |
|
Umiejętności
No Ability
Atrybuty
-
Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
- Tarcza
Tarcze mogą blokować strzały, bełty, pociski z karabinów i podobnej broni, ale wyłącznie z przodu.
- Przebicie pancerza
Obrażenia zadawane przezbroń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
- Jednostka przeciwpiechotna
Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może byćpremia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający duże obrażenia obszarowe od wybuchu.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Imperia nieśmiertelnych | |
Królestwo Chaosu |