Gobelins de la Nuit (Fanatiques)
Les Fanatiques Gobelins de la Nuit sont des tueurs très efficaces. La boule et la chaîne qu'ils transportent font des merveilles !Les Gobelins de la Nuit sont adaptés à leur existence souterraine. Leur taille varie, même s'ils sont en général plutôt rachitiques, ce qui permet à ces créatures malintentionnées de se faufiler le long des galeries caverneuses. Les Gobelins de la Nuit se distinguent facilement des autres Peaux-Vertes grâce aux longues capes sombres qu'ils portent pour se fondre dans les tunnels peu éclairés, mais surtout pour se protéger de la lumière du jour. Si on leur donnait le choix, les Gobelins de la Nuit ne quitteraient leurs antres obscurs que la nuit, ou quand le soleil est voilé par les nuages ou par un sortilège. Lors de leurs rares sorties, les Gobelins de la Nuit lancent des raids meurtriers, tendent des embuscades aux voyageurs dans les cols des montagnes et commettent de nombreux méfaits. Ils ont une dent particulière contre les Nains, et les deux races partagent un long passé de batailles féroces au sommet des montagnes mais aussi sous terre.
Unit Name Gobelins de la Nuit (Fanatiques) |
Main Unit Key wh_main_grn_inf_night_goblin_fanatics |
Land Unit Key wh_main_grn_inf_night_goblin_fanatics |
Land Unit Group Parents Infanterie |
Land Unit Group Infanterie de bretteurs |
Caste Infanterie de mêlée |
Category Infanterie de mêlée |
Class Infanterie de mêlée |
Prix 525 |
Coût de recrutement 525 |
Coût d'entretien 131 |
Unités 160 |
8960 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu5_goblin_sword_and_shield |
├ Man Entity wh_main_grn_inf_night_goblin_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 160 |
└ Bonus Hit Points 48 |
90 |
└ Man Mass 90.0000 |
15 |
├ Armour wh2_main_leather_15 |
├ Shield wh_missile_block_35_wood |
└ Chance de bloquer les tirs 35 |
Commandement 44 |
35 |
└ Man Speed 35 |
Attaque en mêlée 26 |
24 |
27 |
├ Melee Weapon wh_main_grn_goblin_sword_poison |
├ Dégâts des armes de base 21 |
├ Dégâts des armes perforantes 6 |
├ Bonus contre les unités larges 0 |
└ Bonus contre Infanterie 0 |
Bonus de charge 12 |
Capacités
-
Barjots tournoyants
Rendus fous par un breuvage à base de champignons, les Fanatiques Gobelins de la Nuit sont lâchés par les troupes comme un cyclone ravageur armé de boulets au bout de chaînes !
Attributs
-
Remplaçable
Constater la déroute d'unités alliées remplaçables ne réduit pas le commandement des autres unités, sauf si elles sont elles-mêmes remplaçables. -
Déploiement de l'avant-garde
Cette unité peut être déployée hors de la zone de déploiement. -
Traquer
Cette unité peut se déplacer furtivement sur tout type de terrain.
FORCES & FAIBLESSES
- Bouclier
Les boucliers peuvent bloquer des flèches, carreaux, tirs de fusil et autres projectiles de petites armes à feu, mais seulement tirés dans un axe frontal. - Armes spéciales à distance
Cette unité a une attaque spéciale à distance avec des munitions limitées, ce qui peut être très utile lors de l'ouverture des hostilités. - Attaques empoisonnées
Les attaques empoisonnées [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_contact_poison.png]] de cette unité affaibliront la vitesse et les dégâts de la cible. - Remplaçable
Constater la déroute d'unités alliées remplaçables ne réduit pas le commandement des autres unités, sauf si elles sont elles-mêmes remplaçables.
Disponibilité de la faction | |
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Empires Immortels | |
Le Royaume du Chaos |