Gobelins de la Nuit sur Squig
Il faudrait être fou pour vouloir chevaucher un Squig enragé et se jeter dans la mêlée.Jadis, un berger d'humeur téméraire osa sauter sur le dos d'un Squig capturé. Plus furieux que jamais, le Squig se mit aussitôt à bondir et le Gobelin à hurler en s'agrippant désespérément. Ce rodéo insolite offrit une grande distraction pour le moins inédite aux autres bergers qui poussaient des cris à chaque fois que le Squig manquait de désarçonner son cavalier. Bien que l'incident se soldât par l'empalement conjugué du Squig et du berger gobelin sur une stalagmite étrangement acérée, ce fut un spectacle assez édifiant pour inspirer les Gobelins de la nuit qui en furent témoins. Ainsi naquit la périlleuse tradition de monter des Squigs, rapidement suivie de la première bande de Gobelins sur Squig. Lorsque ces boules de muscles, de crocs et de griffes sautent sur l'ennemi, elles provoquent immanquablement des ravages. Les Squigs utilisent leurs puissantes mâchoires pour broyer et déchiqueter, et une seule de leurs morsures est capable de démembrer une victime. Les Gobelins sont tellement affairés à se maintenir sur leur monture qu'ils peuvent difficilement participer au combat. Mais cela ne les empêche pas de charrier des armes avec eux. Celles-ci leur servent surtout à se vanter d'actes héroïques perpétrés par leurs montures.
Unit Name Gobelins de la Nuit sur Squig |
Main Unit Key wh_dlc06_grn_cav_squig_hoppers_0 |
Land Unit Key wh_dlc06_grn_cav_squig_hoppers_0 |
Land Unit Group Parents Cavalerie et Chars |
Land Unit Group Cavalerie |
Caste Cavalerie de mêlée |
Category Cavalerie |
Class Cavalerie de mêlée |
Prix 650 |
Coût de recrutement 650 |
Coût d'entretien 163 |
Unités 60 |
5400 |
├ Mount 40 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu5_goblin_rp2_squig_sword |
├ Man Entity wh_main_grn_inf_goblin_cav_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 60 |
└ Bonus Hit Points 82 |
90 |
└ Man Mass 90.0000 |
25 |
├ Armour wh2_main_leather_25 |
├ Shield none |
└ Chance de bloquer les tirs 0 |
Commandement 60 |
33 |
└ Man Speed 33 |
Attaque en mêlée 28 |
20 |
32 |
├ Melee Weapon wh_dlc06_grn_goblin_sword_squig_hopper |
├ Dégâts des armes de base 10 |
├ Dégâts des armes perforantes 22 |
├ Bonus contre les unités larges 0 |
└ Bonus contre Infanterie 10 |
Bonus de charge 32 |
Capacités
No Ability
Attributs
-
Déploiement de l'avant-garde
Cette unité peut être déployée hors de la zone de déploiement. -
Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop. -
Immunisé contre la psychologie
L'unité est immunisée contre les attaques psychologiques (peur et terreur).
FORCES & FAIBLESSES
- Déploiement de l'avant-garde
Cette unité peut se déployer dans une zone plus étendue, ce qui lui permet de démarrer la bataille à distance de frappe de l'ennemi, ou depuis un autre endroit inattendu. - Perce-armure
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure. - Anti-infanterie
Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts contre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue. - Attaques empoisonnées
Les attaques empoisonnées [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_contact_poison.png]] de cette unité affaibliront la vitesse et les dégâts de la cible.
Disponibilité de la faction | |
---|---|
Empires Immortels | |
Le Royaume du Chaos |