![Home](images/web/icon_regions_owned.png)
![Nocne Gobliny](gen_images/unit_icon/warhammer3/wh_main_grn_greenskins_rebels_waaagh/wh_main_grn_inf_night_goblins.png)
![{{tr:grn_greenskin_rebels_screen_name}} Łaaa!](https://www.honga.net/totalwar/warhammer3/images/warhammer3/flags/wh_main_grn_greenskins_rebels/mon_256.png)
Nocne Gobliny
Nocne gobliny prowadzą szybkie najazdy – przytłaczają wroga i urządzają na niego zasadzki.Nocne gobliny świetnie radzą sobie w swoim podziemnym środowisku. Osiągają różne rozmiary, ale są raczej mikre, przez co potrafią szybko poruszać się po niskich jaskiniach. Nocne gobliny odróżniają się od reszty zielonoskórych noszonymi przez siebie ciemnymi płaszczami z kapturami, które mają pomóc wtopić się w mrok panujący pod ziemią, i chronią je przed znienawidzonym światłem słonecznym. Jeśli mogą, opuszczają swoje podziemne jamy tylko nocą lub gdy słońce zasłaniają chmury lub zaklęcia. Kiedy się pojawiają, przeprowadzają skuteczne najazdy i zasadzają się na podróżnych na przełęczach górskich. Są zaciekłymi wrogami krasnoludów – obie rasy mają za sobą historię walk na górskich szczytach i pod ziemią.
![]() |
Unit Name Nocne Gobliny |
Main Unit Key wh_main_grn_inf_night_goblins |
Land Unit Key wh_main_grn_inf_night_goblins |
Land Unit Group Parents ![]() |
Land Unit Group ![]() |
Caste Piechota walcząca w zwarciu |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Piechota do walki w zwarciu |
Koszt 400 |
Koszt werbunku 400 |
Koszt utrzymania 100 |
|
|
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu5_goblin_sword_and_shield |
├ Man Entity wh_main_grn_inf_night_goblin_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 160 |
└ Bonus Hit Points 48 |
|
└ Man Mass 90.0000 |
|
├ Armour wh2_main_leather_15 |
├ Shield wh_missile_block_35_wood |
└ |
|
|
└ Man Speed 35 |
|
|
|
├ Melee Weapon wh_main_grn_goblin_sword_poison |
├ |
├ |
├ |
└ |
|
Umiejętności
No Ability
Atrybuty
-
Mięso armatnie
Rozbicie jednostki z cechą „Mięso armatnie” nie zmniejszadyscypliny przyjaznych jednostek, chyba że również posiadają tę cechę.
-
Straż przednia
Ta jednostka może zostać wystawiona poza strefą wystawienia. -
Skradanie
Ta jednostka może poruszać się w ukryciu na każdym terenie.
Wady i zalety
- Tarcza
Tarcze mogą blokować strzały, bełty, pociski z karabinów i podobnej broni, ale wyłącznie z przodu.
- Niska dyscyplina
Ta jednostka ma niskądyscyplinę i łatwo można ją rozbić. Zabezpiecz jej flanki i trzymaj w pobliżu
lorda lub innych jednostek poprawiających morale.
- Zatrute ataki
[[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_contact_poison.png]]Zatrute ataki tej jednostki zmniejszają prędkość celu i zadawane przezeń obrażenia. - Mięso armatnie
Rozbicie jednostki z cechą „Mięso armatnie” nie zmniejszadyscypliny przyjaznych jej jednostek, chyba że również posiadają tę cechę.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Imperia nieśmiertelnych | |
Królestwo Chaosu |