Mestres Salteadores Montados
Líderes com poderosos corcéis que servem como símbolo de prestígio nefasto diante dos Deuses do Escuro.Algumas tribos de Salteadores prezam muito por seus cavalos, enquanto outras os consideram objetos de superstição e respeito. Para muitos, um cavalo de guerra é um sinal de status, reservado aos melhores guerreiros. Os corcéis destas tribos são criaturas possantes e de temperamento explosivo. Depois que um cavaleiro o domesticar, ele permanecerá leal até a morte, mas continua sendo selvagem e bravo com estranhos. Estes corcéis arredios possuem uma centelha de esperteza ameaçadora em seus olhos, se alimentam de carne humana e sangue diluído, e estão prontos para atropelar, coicear e morder furiosamente quando se aproximam do inimigo. Sua velocidade e mobilidade em batalha são capazes de deixar muitos cavaleiros do Velho Mundo farejando poeira. Esta mobilidade se traduz em manobras feitas com movimentos sutis dos joelhos ou cintura, afim de que estes guerreiros tribais tenham as mãos livres para brandir suas lâminas perversas e machados enganchados.
Unit Name Mestres Salteadores Montados |
Main Unit Key wh_dlc08_nor_cav_marauder_horsemasters_0 |
Land Unit Key wh_dlc08_nor_cav_marauder_horsemasters_0 |
Land Unit Group Parents Carruagens e Cavalaria de Projéteis |
Land Unit Group Cavalaria de Projéteis |
Caste Cavalaria de Projéteis |
Category Fera de Guerra |
Class Cavalaria de Projéteis |
Custo 800 |
Custo de Recrutamento 750 |
Custo de Manutenção 188 |
Unidades 60 |
5400 |
├ Mount 60 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1c_chaos_hr1_warhorse_spear_and_javelins |
├ Man Entity wh3_dlc20_marauder_horsemen_rider_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 60 |
└ Bonus Hit Points 82 |
100 |
└ Man Mass 100.0000 |
50 |
├ Armour wh2_main_leather_50 |
├ Shield none |
└ Chance de Bloquear Projéteis 0 |
Liderança 54 |
33 |
└ Man Speed 33 |
At. Corpo a Corpo 26 |
26 |
28 |
├ Melee Weapon wh_main_chs_marauder_horsemaster_spear |
├ Dano da arma (base) 21 |
├ Dano perfurante da arma 7 |
├ Bônus contra Unidades Grandes 0 |
└ Bônus contra Infantaria 0 |
Bônus de Investida 30 |
Munição 18 |
Alcance 90 |
33 |
├ Missile Weapon wh_main_chs_javelin_heavy |
├ Projectile wh_chs_javelin_heavy |
├ Dano de projéteis (base) 18 |
├ Dano Perfurante (Projéteis) 8 |
├ Número de projéteis 1 |
├ Tiros por salva 1 |
└ Tempo de recarga 8 |
Precisão 10 |
Recarregar Habilidade 0 |
HABILIDADES
-
Ira
Estes guerreiros têm um pequeno problema de raiva patológica. A questão é que até hoje ninguém encontrou um jeito seguro de explicar que eles precisam de ajuda.
At. Corpo a Corpo +5
Liderança +8
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]]Resistência Física +10
Atributos
-
Envio de Vanguarda
Esta unidade pode ser disposta fora da zona de posicionamento. -
Esconder (floresta)
Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem. -
Tiro em Movimento
Esta unidade pode atirar enquanto se move.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Envio de Vanguarda
Esta unidade pode ser enviada para uma área maior de posicionamento, permitindo que comece a batalha dentro do alcance do inimigo ou em outro lugar inesperado.
Disponibilidade de Facção | |
---|---|
Impérios Imortais | |
O Reino do Caos | |
O Deus Perdido |