Flatusonrisa Escupifosa
"Prestad atención, pequeños. Os halláis en presencia de un paladín de la proliferación".En perverso contraste con su espantosa apariencia, la Gran Inmundicia Gloriosa no es una criatura mórbida ni está consumida por la desesperación. Si acaso, lo contrario. Las Grandes Inmundicias Gloriosas manifiestan con exuberancia el atroz entusiasmo que las consume. Gregarias y curiosamente sentimentales, sienten gran afecto por sus seguidores, a los que suelen referirse a veces como sus "chiquillos". De hecho, sienten un enorme orgullo patriarcal por los logros de las criaturas que los sirven y proclaman a voz en grito los esplendores de las llagas y los bubones que exhiben quienes los rodean, además de proferir estruendosas carcajadas como respuesta a la destrucción que siembran en el nombre de Nurgle.
Unit Name Flatusonrisa Escupifosa |
Main Unit Key wh3_main_ie_nor_cha_exalted_great_unclean_one_burplesmirk_spewpit |
Land Unit Key wh3_main_ie_nor_cha_exalted_great_unclean_one_burplesmirk_spewpit |
Land Unit Group Parents Señores |
Land Unit Group Hechicero |
Caste Señor |
Category Infantería cuerpo a cuerpo |
Class Comandante |
Coste 2300 |
Coste de reclutamiento 2000 |
Coste de mantenimiento 0 |
Unidades 1 |
12620 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu9b_wh3_exalted_great_unclean_one |
├ Man Entity wh3_main_monster_exalted_great_unclean_one |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 12612 |
7000 |
└ Man Mass 7000.0000 |
50 |
├ Armour wh2_main_body_50 |
├ Shield none |
└ Probabilidad de bloqueo de proyectiles 0 |
Liderazgo 80 |
36 |
└ Man Speed 36 |
Cuerpo a cuerpo 60 |
50 |
550 |
├ Melee Weapon wh3_main_exalted_great_unclean_one |
├ Daño por armas básico 165 |
├ Daño por armas perforantes 385 |
├ Bonif. vs. grandes 0 |
└ Bonif. vs. infantería 0 |
Bonificación de carga 20 |
Habilidades
-
Enjambre pestilente
Unas moscas, empapadas con la pestilente sangre de los intestinos en descomposición, rodean al enemigo y dificultan sus golpes y ataques.
Def. cuerpo a cuerpo -20 -
Hedor fétido
El maloliente hedor de la putrefacción acaba desgastando incluso a los combatientes más curtidos y experimentados hasta quebrantar su espíritu y determinación para continuar.
Liderazgo -8 -
Descomposición pestilente
La muerte nos acaba llegando a todos. Nadie puede resistir eternamente el vil regalo de la descomposición del Padre Primigenio... -
Nube de moscas
A través de sus infinitas bendiciones pestilentes, los seguidores del Señor de la Plaga prosperan y siguen adelante donde otros se atrofiarían y morirían.
Def. cuerpo a cuerpo +9 -
Inestabilidad Demoníaca
Cuando la valentía del Demonio flaquee, su forma mortal se desmoronará y desaparecerá de esta realidad. -
¡Desterrado!
Cuando la valentía del Demonio le falle, volverá al Reino del Caos al que pertenece a través del portal. -
Heridas
Hasta el peor de los enemigos puede acabar fuera de juego si sufre heridas graves. Cuanto mayor sea el daño infligido, menos capacidad tendrá de continuar en combate.
Velocidad x 90%
Daño por armas perforantes x 80%
Daño por armas básico x 80% -
Conducto arcano
Se necesita una mente fuerte para canalizar los Vientos de la Magia. Aquellos que tienen semejante don se convierten en conductos arcanos que usan las tempestades mágicas para su causa.
Atributos
-
Causa miedo
Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan. -
Causa terror
Esta unidad puede generar terror, haciendo huir a su objetivo de combate cuerpo a cuerpo por un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes a él y al miedo. -
Demonio
Esta unidad es un Demonio (tiene resistencia física, no huye, es inmune al terror y recibe daño cuando el nivel de Liderazgo es bajo). -
Alentar
Esta unidad proporciona una bonificación al liderazgo a los aliados cercanos. Las unidades al alcance del aura de su Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Hechicero
Esta unidad puede lanzar hechizos. - Causa terror
Esta unidad puede [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]causar terror, haciendo que su objetivo en combate cuerpo a cuerpo huya durante un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes al mismo y al [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]miedo. - Poder perforante
El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Imperios inmortales | |
El Reino del Caos | |
El dios perdido |