서늘한 소름 (저주의 망령)
적의 신체에서 영혼을 분리해내는 반 영체입니다.저주의 망령의 기원은 신비에 싸여있으나, 풍문에는 헥센스나흐트에 언더월드의 밑바닥에서 필멸자 세계까지 헤쳐나오면서 만들어졌다고 합니다. 유일한 목적이 자신이 순리대로 죽지 못하게 한 악인을 추격하는 것인지, 저주의 망령의 그림자 같은 존재는 저주받은 영혼으로만 달랠 수 있는 갈망을 남깁니다. 저주의 망령의 저주를 받은 희생자는 벗어날 방법이 없습니다. 유령 기수는 유령 군마를 타고 속도를 늦추는 일 없이 저돌적으로 돌진하며 강과 산길을 내달릴 수 있습니다. 최근 몇 년간 쥘파니아의 뱀파이어는 이 그림자 피조물을 부리고 전쟁 무기로 사용하는 법을 익혔습니다. 낄낄대는 저주의 망령 무리가 영혼의 낫을 높이 들고 눈 구멍에서 초자연적인 영혼의 불길을 깜빡이며 빠르게 달려드는 모습은 제 아무리 노련한 전사라도 피가 얼어붙을 정도입니다. 이 죽음의 기수가 뱀파이어 백작의 모든 하수인 중에서도 가장 공포의 대상이라는 것은 그리 놀라운 일이 아닙니다.
Unit Name 서늘한 소름 (저주의 망령) |
Main Unit Key wh_dlc04_vmp_cav_chillgheists_0 |
Land Unit Key wh_dlc04_vmp_cav_chillgheists_0 |
Land Unit Group Parents 기병 및 전차 |
Land Unit Group 기병 |
Caste 근접 기병 |
Category 기병 |
Class 근접 기병 |
비용 1700 |
모집 비용 1700 |
유지비 425 |
부대 60 |
6960 |
├ Mount 60 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_vampire_counts_hr1_warhorse_scythe |
├ Man Entity wh_main_cavalry_rider_standard_ethereal |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 60 |
└ Bonus Hit Points 108 |
100 |
└ Man Mass 100.0000 |
0 |
├ Armour wh_main_body_0 |
├ Shield none |
└ 사격 방어 확률 0 |
리더십 50 |
33 |
└ Man Speed 33 |
근접 공격 34 |
32 |
42 |
├ Melee Weapon wh_main_vmp_scythe_chillgheist |
├ 기본 무기 피해 0 |
├ 장갑 관통 무기 피해 42 |
├ 대형 적 상대 보너스 0 |
└ 보병 상대 보너스 0 |
돌격 보너스 34 |
능력
-
차가운 오라
마치 적이 눈보라 속에 갇히거나 걸쭉한 늪을 지나가는 것처럼, 얼어붙은 차가운 기운이 범위 내의 모든 부대를 멈추게 합니다.
속도 x 70% -
붕괴
올드 월드에서는 망자가 좀체 쉴 수 없습니다. 뱀파이어와 강령술사가 소환한 망자는 더 이상 속세의 일에 개의치 않습니다. 주군의 뜻을 섬길 뿐입니다. -
분해
암흑 마법 속박이 실패했습니다. 육신과 강령술의 에너지 모두 대상에게서 벗겨져 나와 먼지처럼 사라집니다.
속성
-
공포 유발
이 부대는 근처의 모든 적 부대에 겁을 주고 리더십을 꺾습니다. 또한 이 부대는 공포의 영향을 받지 않습니다. 공포 효과는 누적되지 않습니다. -
섬뜩함 유발
이 부대는 섬뜩함을 유발해 근접 대상이 일시적으로 패주하게 만듭니다. 섬뜩함을 유발하는 부대는 상대의 섬뜩함과 공포의 영향을 받지 않습니다. -
선봉 배치
이 부대는 배치 구역 밖에서도 배치가 가능합니다. -
은신 (숲)
이 부대는 적 부대가 너무 가까이 오기 전까지는 숲 안에 숨을 수 있습니다. -
활보
이 부대는 지형이나 숲을 통해 이동할 때 발생하는 속도 및 전투 불이익을 무시합니다. -
언데드
이 부대는 언데드입니다(패주하지 않고, 공포에 면역이고, {{tr:morale}}이 낮으면 불안정해집니다).
강점과 약점
- 선봉 배치
이 부대는 배치 가능한 지역이 넓어서 적에게 매우 가까운 곳이나 예상치 못한 곳에서 전투를 시작할 수 있습니다. - 섬뜩함 유발
이 부대는 [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]섬뜩함을 유발하여 근접 대상이 일시적으로 패주하게 만듭니다. 섬뜩함을 유발하는 부대는 상대의 섬뜩함과 [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]공포에 영향을 받지 않습니다. - 장갑 관통
장갑 관통 무기가 가하는 피해는 갑옷 그 자체를 무시하기 때문에 중무장한 적을 상대할 때 이상적인 선택입니다. 하지만 무겁고 연사력이 낮은 경우가 많기 때문에 무장하지 못한 표적에게는 효율이 떨어집니다. - 영체
영체 부대는 대부분의 비 마법 무기 피해를 무시합니다. 또한 이들은 물리적 형태를 거의 벗어났기 때문에 지형 기반 이동 패널티에 의해 속도가 느려지지 않습니다.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |