Lobos Terríveis
Uma alcateia de Lobos Terríveis é uma confusão de dentes e garras em corpo a corpo, eficientes contra a infantaria inimiga.Os Lobos Terríveis são uma paródia macabra dos Lobos Gigantes que vivem nos Ermos e nas florestas do Velho Mundo. Seus músculos pendem como farrapos de ossos quebradiços, seus crânios e vísceras expostas por rasgos na pele. Eles parecem banhados por uma penumbra cintilante, além de um brilho sobrenatural nos olhos. Levam no hálito úmido um fedor de putrefação, e seus uivos fazem os inimigos tremerem, e o sangue congelar nas veias. Quando morrem, seus corpos se dissolvem em um miasma espiral, e desaparecem completamente. Muitas vezes, Vampiros preferem trancar as maiores destas criaturas em canis no subterrâneo de seus castelos e torres, e alimentá-los com os camponeses locais até que eles se tornem grandes e robustos, e atiçá-los para que se tornem incrivelmente perversos. Alguns Vampiros também infundem suas crias com Magia Negra, para aumentar sua vitalidade e concedê-los uma inteligência vil. Estas criaturas monstruosas são chamadas de Lobos Condenados, enormes bestas ferozes que lideram a alcateia de Lobos Terríveis para a guerra.
Unit Name Lobos Terríveis |
Main Unit Key wh_main_vmp_mon_dire_wolves |
Land Unit Key wh_main_vmp_mon_dire_wolves |
Land Unit Group Parents Monstros e Feras |
Land Unit Group Feras de Guerra |
Caste Fera de Guerra |
Category Infantaria Corpo a Corpo |
Class Infantaria Corpo a Corpo |
Custo 500 |
Custo de Recrutamento 500 |
Custo de Manutenção 125 |
Unidades 80 |
6080 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts wf1_dire_wolf |
├ Man Entity wh_main_monster_wolf_hound_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 80 |
└ Bonus Hit Points 68 |
150 |
└ Man Mass 150.0000 |
0 |
├ Armour wh_main_body_0 |
├ Shield none |
└ Chance de Bloquear Projéteis 0 |
Liderança 30 |
95 |
└ Man Speed 95 |
At. Corpo a Corpo 26 |
14 |
22 |
├ Melee Weapon wh_main_vmp_wolf_fangs |
├ Dano da arma (base) 19 |
├ Dano perfurante da arma 3 |
├ Bônus contra Unidades Grandes 0 |
└ Bônus contra Infantaria 0 |
Bônus de Investida 28 |
HABILIDADES
-
Esfacelando-se
Os mortos não descansam facilmente no Velho Mundo. Aqueles que são invocados por Vampiros e Necromantes não possuem mais interesses mortais, servem apenas a vontade de seus mestres. -
Desintegrando-se
A vinculação por Magia Negra falhou. Os lacaios se desfazem em pó e energia necromântica.
Atributos
-
Causa Medo
Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas. -
Envio de Vanguarda
Esta unidade pode ser disposta fora da zona de posicionamento. -
Esconder (floresta)
Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem. -
Caminhante
As penalidades de velocidade e combate causadas por terreno são ignoradas por esta unidade. -
Morto-vivo
Esta unidade é morta-viva (não debanda, é imune ao pavor e se desestabiliza quando a {{tr:morale}} está baixa).
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Veloz
Esta unidade pode rodear a maioria das unidades, provocando e atiçando o inimigo ou desviando de seus projéteis. - Fraco Contra Armadura
O ataque desta unidade mal consegue superar a armadura e, portanto, é um desperdício contra inimigos com armaduras pesadas. - Envio de Vanguarda
Esta unidade pode ser enviada para uma área maior de posicionamento, permitindo que comece a batalha dentro do alcance do inimigo ou em outro lugar inesperado.
Disponibilidade de Facção | |
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Impérios Imortais | |
O Reino do Caos |