Qiang-Bogenschützen
Wenn man zum Jagen lebt, dann wird die Stille zum engsten Verbündeten und das eigene Geschick mit dem Bogen … beträchtlich.Der Bogen ist eine äußerst elegante und vielseitige Waffe, die seit unzähligen Jahren essenziell für das menschliche Überleben ist: erst für die Jagd, dann in der Kriegsführung. Die Stämme der Qiang, die auch heute noch den Umgang mit dieser alten Waffen üben, sind beispiellose Bogenschützen.
Ihr Geschick mit dem Bogen macht sie zu begehrten, wenn auch ungewöhnlichen Kriegern, die jeder Armee eine Unvorhersehbarkeit verleihen, wie sie vor allem Streitkräfte mit sonst durchschaubaren Formationen und Militärtaktiken nötig haben.
Einheitenfähigkeiten
-
Rauchvorhang
Dichte Rauchwolken blockieren die Sichtlinie und lassen Einheiten zeitweise unsichtbar erscheinen. -
Miasma
Das dichte und zähe Unterholz der Dschungel im Süden ist ein Hindernis für alle, die versuchen, in das Kernland der Nanman vorzudringen. -
Ausschwärmen
Die Einheit verteilt sich und wird so zu einem schweren Ziel für Pfeile.
Attribute
-
IM WALD VERSTECKEN
Kann sich in Wäldern verstecken.
Strengths & Weaknesses
- Rolle: Hintere Linie
Die beste Position für diese Truppen ist der hintere Teil einer Armee, da sie hier aus relativ sicherer Position Schaden anrichten können. - Schwach gegen Kavallerie
Diese Einheit ist sehr anfällig gegenüber Kavallerieangriffen, besonders über die Flanken.
Unit Name Qiang-Bogenschützen |
Main Unit Key 3k_dlc04_unit_water_qiang_archers |
Land Unit Key 3k_dlc04_unit_water_qiang_archers |
Naval Unit Key 3k_main_campaign_ship_transport |
Land Unit Group Bogeninfanterie |
Naval Unit Group Bogeninfanterie |
Soldiers 160 |
Caste missile_infantry |
Category inf_ranged |
Class inf_mis |
Custom Battle Cost 450 |
Recruitment Cost 540 |
Unterhaltskosten 145 |
Moral 23 |
├ Trefferpunkte 59400 |
└ Geschwindigkeit NAN |
3k_main_unit_1h095_sword_single_edge_weak |
├ Nahkampf-Angriffsrate 20 |
├ Nahkampf-Sturmbonus 56 |
├ Nahkampfschaden – Grundwert 9 |
├ Nahkampfschaden – Rüstungsdurchdringend 2 |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Large 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
none |
├ Ausweichen im Nahkampf – Grundwert 11% |
├ Ausweichen im Nahkampf – Schild 0% |
└ Fernkampf-Blockchance 0% |
3k_main_unit_leather_partial |
├ Rüstung – Grundwert 20 |
└ Schildrüstung 0 |
3k_main_unit_bow_wooden_composite |
├ Projectile 3k_main_unit_arrow_bow_wooden_composite_normal |
├ Fernschaden – Grundwert 25 |
├ Fernschaden – Rüstungsdurchdringend 8 |
├ Reichweite 200 |
├ Base Reload Time 7 |
├ Fernkampf-Angriffsrate 8.6 |
└ Munition 29 |
Accuracy |