Left Panel
영웅(연의) | ||||||||||||||||||||||
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No. | Unit |
Soldiers
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Custom Cost
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Recruitment Cost
|
Upkeep Cost
|
사기
사기 이 군병이 얼마나 버티다가 패주할지를 결정합니다. 만약 장군이 전사했을 경우, 이들은 패주 도중 재집결할 수 없습니다. |
생명력
생명력 군병이 전사할 때까지 견딜 수 있는 피해량을 결정합니다. 갑옷, 근접 회피 확률 및 원거리 방어 확률 등은 생존성을 더욱 높이는데 도움을 줍니다. |
근접 돌격 부가 효과
근접 돌격 부가 효과 군병이 돌격했을 때 공격 적중 확률 및 피해량을 증가시킵니다. 이 효과는 돌격이 끝난 직후 서서히 사라집니다. |
근접 공격 속도
근접 공격 속도 군병이 1분 동안 얼마나 많이 공격할 수 있는지를 나타냅니다. |
근접 피해 - 기본
근접 피해 - 기본 막을 수도 있고, 갑옷으로 피해를 줄일 수도 있습니다. |
근접 피해 - 갑옷 관통
근접 피해 - 갑옷 관통 막을 수는 있으나, 갑옷을 뚫어버립니다. |
근접 회피 - 기본
근접 회피 - 기본 정면과 측면에서 가해지는 근접 피해를 회피할 확률을 높여줍니다. 상대하는 적이 돌격 부가 효과를 받고 있다면 이 확률은 낮아집니다. |
근접 회피 - 방패
근접 회피 - 방패 정면에서 가해지는 근접 피해를 회피할 확률을 높여줍니다. |
기본 갑옷
갑옷 - 기본 일반적인 근접, 원거리 및 폭발 피해량을 줄여줍니다. 갑옷 관통 피해는 이 수치를 무시합니다. |
방패
갑옷 - 방패 정면에서 가해지는 일반적인 원거리 및 근접 공격의 피해를 줄여줍니다. 갑옷 관통 유형의 공격에는 도움이 되지 않습니다. |
원거리 방어 확률
원거리 방어 확률 공성 무기를 제외한 투사체의 피해를 회피할 확률을 높여줍니다. |
원거리 피해 - 기본
원거리 피해 - 기본 막을 수도 있고, 갑옷으로 피해를 줄일 수도 있습니다. |
원거리 피해 - 갑옷 관통
원거리 피해 - 갑옷 관통 막을 수는 있으나, 갑옷을 뚫어버립니다. |
사거리
사거리 사격을 할 수 있는 최대 거리입니다. 사거리는 전투에서 해당 부대를 선택하면 전장에 나타납니다. |
원거리 공격 속도
원거리 공격 속도 군병이 1분 동안 얼마나 많이 사격할 수 있는지를 나타냅니다. |
화살 및 탄환
화살 및 탄환 원거리 공격을 할 수 있는 횟수를 결정합니다. 전투가 끝나면 완전히 보충됩니다. |
속도
속도 이 군병이 얼마나 빨리 움직일 수 있는지 결정합니다. 지형에 영향을 받습니다. |
1 |
의원 / 의원 / (3k_ytr_hero_water_he_yi) 하의 |
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1 | 150 | 0 | 0 | 40 | 24000 | 84 | 20 | 25 | 25 | 0% | 0% | 45 | 0 | 0% | NAN | |||||||
2 |
노장 / 노장 / (3k_ytr_hero_wood_gong_du) 공도 |
|||||||||||||||||||||
1 | 475 | 0 | 0 | 50 | 24000 | 260 | 24 | 1261 | 420 | 0% | 0% | 70 | 0 | 0% | NAN | |||||||
3 |
학자 / 학자 / (3k_ytr_hero_metal_he_man) 하만 |
|||||||||||||||||||||
1 | 90 | 0 | 0 | 50 | 24000 | 107 | 24 | 1374 | 1016 | 54% | 0% | 50 | 0 | 0% | NAN | |||||||
4 |
학자 / 학자 / (3k_ytr_hero_metal_huang_shao) 황소 |
|||||||||||||||||||||
1 | 600 | 0 | 0 | 50 | 24000 | 107 | 24 | 1374 | 1016 | 0% | 0% | 50 | 0 | 0% | NAN | |||||||
장군(정사) | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Soldiers
|
Custom Cost
|
Recruitment Cost
|
Upkeep Cost
|
사기
사기 이 군병이 얼마나 버티다가 패주할지를 결정합니다. 만약 장군이 전사했을 경우, 이들은 패주 도중 재집결할 수 없습니다. |
생명력
생명력 군병이 전사할 때까지 견딜 수 있는 피해량을 결정합니다. 갑옷, 근접 회피 확률 및 원거리 방어 확률 등은 생존성을 더욱 높이는데 도움을 줍니다. |
근접 돌격 부가 효과
근접 돌격 부가 효과 군병이 돌격했을 때 공격 적중 확률 및 피해량을 증가시킵니다. 이 효과는 돌격이 끝난 직후 서서히 사라집니다. |
근접 공격 속도
근접 공격 속도 군병이 1분 동안 얼마나 많이 공격할 수 있는지를 나타냅니다. |
근접 피해 - 기본
근접 피해 - 기본 막을 수도 있고, 갑옷으로 피해를 줄일 수도 있습니다. |
근접 피해 - 갑옷 관통
근접 피해 - 갑옷 관통 막을 수는 있으나, 갑옷을 뚫어버립니다. |
근접 회피 - 기본
근접 회피 - 기본 정면과 측면에서 가해지는 근접 피해를 회피할 확률을 높여줍니다. 상대하는 적이 돌격 부가 효과를 받고 있다면 이 확률은 낮아집니다. |
근접 회피 - 방패
근접 회피 - 방패 정면에서 가해지는 근접 피해를 회피할 확률을 높여줍니다. |
기본 갑옷
갑옷 - 기본 일반적인 근접, 원거리 및 폭발 피해량을 줄여줍니다. 갑옷 관통 피해는 이 수치를 무시합니다. |
방패
갑옷 - 방패 정면에서 가해지는 일반적인 원거리 및 근접 공격의 피해를 줄여줍니다. 갑옷 관통 유형의 공격에는 도움이 되지 않습니다. |
원거리 방어 확률
원거리 방어 확률 공성 무기를 제외한 투사체의 피해를 회피할 확률을 높여줍니다. |
원거리 피해 - 기본
원거리 피해 - 기본 막을 수도 있고, 갑옷으로 피해를 줄일 수도 있습니다. |
원거리 피해 - 갑옷 관통
원거리 피해 - 갑옷 관통 막을 수는 있으나, 갑옷을 뚫어버립니다. |
사거리
사거리 사격을 할 수 있는 최대 거리입니다. 사거리는 전투에서 해당 부대를 선택하면 전장에 나타납니다. |
원거리 공격 속도
원거리 공격 속도 군병이 1분 동안 얼마나 많이 사격할 수 있는지를 나타냅니다. |
화살 및 탄환
화살 및 탄환 원거리 공격을 할 수 있는 횟수를 결정합니다. 전투가 끝나면 완전히 보충됩니다. |
속도
속도 이 군병이 얼마나 빨리 움직일 수 있는지 결정합니다. 지형에 영향을 받습니다. |
5 |
의원 / 의원 / (3k_ytr_general_water_he_yi) 하의 |
|||||||||||||||||||||
41 | 620 | 0 | 0 | 23 | 73200 | 84 | 24 | 6 | 24 | 0% | 0% | 45 | 0 | 0% | NAN | |||||||
6 |
노장 / 노장 / (3k_ytr_general_wood_gong_du) 공도 |
|||||||||||||||||||||
41 | 700 | 0 | 0 | 34 | 73200 | 260 | 24 | 21 | 7 | 0% | 0% | 70 | 0 | 0% | NAN | |||||||
7 |
학자 / 학자 / (3k_ytr_general_metal_he_man) 하만 |
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41 | 320 | 0 | 0 | 34 | 73200 | 107 | 24 | 23 | 17 | 54% | 0% | 50 | 0 | 0% | NAN | |||||||
8 |
학자 / 학자 / (3k_ytr_general_metal_huang_shao) 황소 |
|||||||||||||||||||||
41 | 660 | 0 | 0 | 34 | 73200 | 107 | 24 | 23 | 17 | 0% | 0% | 50 | 0 | 0% | NAN | |||||||
근접 보병 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Soldiers
|
Custom Cost
|
Recruitment Cost
|
Upkeep Cost
|
사기
사기 이 군병이 얼마나 버티다가 패주할지를 결정합니다. 만약 장군이 전사했을 경우, 이들은 패주 도중 재집결할 수 없습니다. |
생명력
생명력 군병이 전사할 때까지 견딜 수 있는 피해량을 결정합니다. 갑옷, 근접 회피 확률 및 원거리 방어 확률 등은 생존성을 더욱 높이는데 도움을 줍니다. |
근접 돌격 부가 효과
근접 돌격 부가 효과 군병이 돌격했을 때 공격 적중 확률 및 피해량을 증가시킵니다. 이 효과는 돌격이 끝난 직후 서서히 사라집니다. |
근접 공격 속도
근접 공격 속도 군병이 1분 동안 얼마나 많이 공격할 수 있는지를 나타냅니다. |
근접 피해 - 기본
근접 피해 - 기본 막을 수도 있고, 갑옷으로 피해를 줄일 수도 있습니다. |
근접 피해 - 갑옷 관통
근접 피해 - 갑옷 관통 막을 수는 있으나, 갑옷을 뚫어버립니다. |
근접 회피 - 기본
근접 회피 - 기본 정면과 측면에서 가해지는 근접 피해를 회피할 확률을 높여줍니다. 상대하는 적이 돌격 부가 효과를 받고 있다면 이 확률은 낮아집니다. |
근접 회피 - 방패
근접 회피 - 방패 정면에서 가해지는 근접 피해를 회피할 확률을 높여줍니다. |
기본 갑옷
갑옷 - 기본 일반적인 근접, 원거리 및 폭발 피해량을 줄여줍니다. 갑옷 관통 피해는 이 수치를 무시합니다. |
방패
갑옷 - 방패 정면에서 가해지는 일반적인 원거리 및 근접 공격의 피해를 줄여줍니다. 갑옷 관통 유형의 공격에는 도움이 되지 않습니다. |
원거리 방어 확률
원거리 방어 확률 공성 무기를 제외한 투사체의 피해를 회피할 확률을 높여줍니다. |
원거리 피해 - 기본
원거리 피해 - 기본 막을 수도 있고, 갑옷으로 피해를 줄일 수도 있습니다. |
원거리 피해 - 갑옷 관통
원거리 피해 - 갑옷 관통 막을 수는 있으나, 갑옷을 뚫어버립니다. |
사거리
사거리 사격을 할 수 있는 최대 거리입니다. 사거리는 전투에서 해당 부대를 선택하면 전장에 나타납니다. |
원거리 공격 속도
원거리 공격 속도 군병이 1분 동안 얼마나 많이 사격할 수 있는지를 나타냅니다. |
화살 및 탄환
화살 및 탄환 원거리 공격을 할 수 있는 횟수를 결정합니다. 전투가 끝나면 완전히 보충됩니다. |
속도
속도 이 군병이 얼마나 빨리 움직일 수 있는지 결정합니다. 지형에 영향을 받습니다. |
9 |
근접 보병 / 구겸도 보병 / (3k_ytr_unit_metal_peasant_warriors) 농민군 이 굶주린 농부들은 사기도 낮고 조잡한 몽둥이로만 무장했기에 그다지 위협적이지 않을 수도 있지만, 어쨌든 숫자는 많습니다! |
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160 | 200 | 280 | 75 | 18 | 96000 | 90 | 24 | 37 | 0 | 13% | 0% | 7 | 0 | 0% | NAN | |||||||
10 |
근접 보병 / 도 보병 / (3k_dlc04_unit_metal_huanglao_s_paragons) 황노 모범대 노사는 도를 정립하는데 도움을 주었습니다. 그 이름을 이어받은 이 전사들은 천하를 바로잡으려 할 것입니다. |
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80 | 450 | 300 | 80 | 40 | 48000 | 78 | 30 | 65 | 16 | 30% | 0% | 32 | 0 | 0% | NAN | |||||||
11 |
근접 보병 / 도 보병 / (3k_ytr_unit_metal_yellow_turban_warriors) 황건 전사 이들은 이전에 도적이었으나, 이제는 황건의 대의에 감화되어 자신의 군도로 위대한 뜻을 받드는 숙련된 전사들입니다. |
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160 | 400 | 400 | 105 | 24 | 96000 | 104 | 30 | 25 | 8 | 29% | 20% | 20 | 2 | 60% | NAN | |||||||
12 |
근접 보병 / 도 보병 / (3k_ytr_unit_metal_chanters) 암송대 도교 경전을 암송하고 기도를 올리면서 아군의 사기를 올리는 태평교도들입니다. |
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160 | 400 | 400 | 105 | 40 | 96000 | 50 | 30 | 5 | 10 | 15% | 0% | 7 | 0 | 0% | NAN | |||||||
13 |
근접 보병 / 도끼 보병 / (3k_ytr_unit_metal_yellow_sky_heralds) 황천의 전조 용맹한 황천의 사자들은 감히 태평에 맞서는 자들을 강력한 돌격으로 모조리 쓰러뜨립니다. |
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160 | 450 | 450 | 120 | 44 | 96000 | 89 | 30 | 11 | 22 | 15% | 0% | 7 | 0 | 0% | NAN | |||||||
14 |
근접 보병 / 도 보병 / (3k_ytr_unit_metal_peoples_warband) 백성의 군대 전장에서 노획한 도와 갑옷으로 무장한 상인과 장인들로, 불의에 맞선 정의로운 분노로 싸웁니다. |
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160 | 600 | 600 | 160 | 34 | 96000 | 89 | 30 | 53 | 13 | 15% | 0% | 20 | 0 | 0% | NAN | |||||||
15 |
근접 보병 / 도 보병 / (3k_ytr_unit_metal_white_wave_veterans) 백파 노장 도와 방패, 그리고 빠르고 강력한 돌격력으로 무장한 노련한 반란군입니다. |
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160 | 650 | 650 | 175 | 34 | 96000 | 134 | 30 | 25 | 8 | 30% | 20% | 20 | 2 | 60% | NAN | |||||||
16 |
근접 보병 / 도 보병 / (3k_ytr_unit_metal_youxia) 유협 이 중장보병들은 수많은 승리를 통해 노련한 경험을 쌓았으며, 검과 방패를 들고 전선의 선봉을 맡습니다. |
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80 | 900 | 750 | 200 | 64 | 72000 | 108 | 24 | 28 | 21 | 45% | 20% | 53 | 10 | 55% | NAN | |||||||
17 |
근접 보병 / 도 보병 / (3k_ytr_unit_metal_venerable_wu) 무위대 이 도사들은 숱한 공격을 받고도 꿋꿋이 버텨내는 모습을 보여주어서, 적들은 상대가 초자연적인 힘을 가졌을지도 모른다는 공포를 느끼게 됩니다. |
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80 | 900 | 900 | 240 | 54 | 72000 | 118 | 24 | 15 | 11 | 65% | 0% | 7 | 0 | 40% | NAN | |||||||
18 |
근접 보병 / 도 보병 / (3k_ytr_unit_metal_scholar_warriors) 학자대 이 정예병들은 도에 대해 강한 신념으로 헌신하며, 이들이 양 손에 쥔 쌍도를 강력하게 휘두르는 모습은 아군 병사들의 사기를 고양시킵니다. |
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80 | 1000 | 1200 | 320 | 59 | 64000 | 117 | 30 | 65 | 16 | 60% | 0% | 26 | 0 | 40% | NAN | |||||||
극 보병 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Soldiers
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Custom Cost
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Recruitment Cost
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Upkeep Cost
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사기
사기 이 군병이 얼마나 버티다가 패주할지를 결정합니다. 만약 장군이 전사했을 경우, 이들은 패주 도중 재집결할 수 없습니다. |
생명력
생명력 군병이 전사할 때까지 견딜 수 있는 피해량을 결정합니다. 갑옷, 근접 회피 확률 및 원거리 방어 확률 등은 생존성을 더욱 높이는데 도움을 줍니다. |
근접 돌격 부가 효과
근접 돌격 부가 효과 군병이 돌격했을 때 공격 적중 확률 및 피해량을 증가시킵니다. 이 효과는 돌격이 끝난 직후 서서히 사라집니다. |
근접 공격 속도
근접 공격 속도 군병이 1분 동안 얼마나 많이 공격할 수 있는지를 나타냅니다. |
근접 피해 - 기본
근접 피해 - 기본 막을 수도 있고, 갑옷으로 피해를 줄일 수도 있습니다. |
근접 피해 - 갑옷 관통
근접 피해 - 갑옷 관통 막을 수는 있으나, 갑옷을 뚫어버립니다. |
근접 회피 - 기본
근접 회피 - 기본 정면과 측면에서 가해지는 근접 피해를 회피할 확률을 높여줍니다. 상대하는 적이 돌격 부가 효과를 받고 있다면 이 확률은 낮아집니다. |
근접 회피 - 방패
근접 회피 - 방패 정면에서 가해지는 근접 피해를 회피할 확률을 높여줍니다. |
기본 갑옷
갑옷 - 기본 일반적인 근접, 원거리 및 폭발 피해량을 줄여줍니다. 갑옷 관통 피해는 이 수치를 무시합니다. |
방패
갑옷 - 방패 정면에서 가해지는 일반적인 원거리 및 근접 공격의 피해를 줄여줍니다. 갑옷 관통 유형의 공격에는 도움이 되지 않습니다. |
원거리 방어 확률
원거리 방어 확률 공성 무기를 제외한 투사체의 피해를 회피할 확률을 높여줍니다. |
원거리 피해 - 기본
원거리 피해 - 기본 막을 수도 있고, 갑옷으로 피해를 줄일 수도 있습니다. |
원거리 피해 - 갑옷 관통
원거리 피해 - 갑옷 관통 막을 수는 있으나, 갑옷을 뚫어버립니다. |
사거리
사거리 사격을 할 수 있는 최대 거리입니다. 사거리는 전투에서 해당 부대를 선택하면 전장에 나타납니다. |
원거리 공격 속도
원거리 공격 속도 군병이 1분 동안 얼마나 많이 사격할 수 있는지를 나타냅니다. |
화살 및 탄환
화살 및 탄환 원거리 공격을 할 수 있는 횟수를 결정합니다. 전투가 끝나면 완전히 보충됩니다. |
속도
속도 이 군병이 얼마나 빨리 움직일 수 있는지 결정합니다. 지형에 영향을 받습니다. |
19 |
극 보병 / 창 보병 / (3k_ytr_unit_wood_peasant_spearmen) 농민군 창병 농기구를 버리고 죽창을 든 농부들로, 몸값은 싸고 사기도 낮지만 압제에 저항하여 목숨 걸고 나선 자들입니다. |
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160 | 200 | 300 | 80 | 16 | 96000 | 22 | 20 | 9 | 36 | 11% | 0% | 7 | 0 | 0% | NAN | |||||||
20 |
극 보병 / 창 보병 / (3k_ytr_unit_wood_yellow_turban_spearmen) 황건 창병 가죽 갑옷과 작은 방패로 몸을 보호하는 전직 산적들로, 적 기병의 돌격을 든든하게 버텨냅니다. |
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160 | 450 | 450 | 120 | 22 | 96000 | 41 | 20 | 7 | 24 | 14% | 20% | 20 | 5 | 55% | NAN | |||||||
21 |
극 보병 / 미늘창 보병 / (3k_dlc04_unit_wood_fervent_defenders) 광신 수호대 이 전사들은 전선의 중앙에서 무기를 앞으로 쭉 뻗은 채 미동도 하지 않습니다. 아니, 그 자신들의 의지 때문에 미동조차 하지 못합니다. |
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160 | 500 | 500 | 135 | 30 | 96000 | 60 | 20 | 25 | 25 | 16% | 0% | 25 | 0 | 0% | NAN | |||||||
22 |
극 보병 / 창 보병 / (3k_ytr_unit_wood_militia_of_virtue) 덕망의 민병대 이 전사들은 훈련을 통해 그 누구도 따라갈 수 없는 지구력과 공방 양면에서 능숙하게 활용할 수 있는 봉술을 수련했습니다. |
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80 | 550 | 550 | 145 | 30 | 72000 | 40 | 20 | 45 | 2 | 60% | 0% | 20 | 0 | 0% | NAN | |||||||
23 |
극 보병 / 미늘창 보병 / (3k_ytr_unit_wood_guardians_of_the_land) 땅의 수호대 예전에 모시던 주인들로부터 빼앗은 극으로 무장하고 태평을 위해 싸우는 전직 근위병들입니다. |
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160 | 700 | 700 | 185 | 30 | 96000 | 80 | 20 | 25 | 25 | 34% | 0% | 45 | 0 | 0% | NAN | |||||||
24 |
극 보병 / 창 보병 / (3k_ytr_unit_wood_reclaimers) 탈환대 전장에 버려진 전리품이나 장비들을 주워 모아 전우들이 싸움을 계속할 수 있도록 지원하는 보병입니다. |
|||||||||||||||||||||
160 | 700 | 700 | 185 | 28 | 96000 | 70 | 20 | 7 | 24 | 16% | 15% | 25 | 20 | 60% | NAN | |||||||
25 |
극 보병 / 창 보병 / (3k_dlc04_unit_wood_stalwart_shields) 의지의 방패 황건은 검 뿐만 아니라 밀려오는 부패의 물결을 즉각 밀어낼 수 있는 방패의 역할까지 해내야 합니다. |
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160 | 650 | 800 | 215 | 47 | 115200 | 10 | 20 | 7 | 24 | 16% | 15% | 25 | 20 | 80% | NAN | |||||||
26 |
극 보병 / 미늘창 보병 / (3k_ytr_unit_metal_arm_of_the_supreme_peace) 태평의 손 폭풍과도 같은 기세로 철퇴를 휘둘러 앞을 가로막는 적들을 쓸어버리는 거구의 정예병들입니다. |
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40 | 1000 | 800 | 215 | 44 | 84000 | 157 | 15 | 74 | 25 | 43% | 0% | 32 | 0 | 0% | NAN | |||||||
원거리 보병 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Soldiers
|
Custom Cost
|
Recruitment Cost
|
Upkeep Cost
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사기
사기 이 군병이 얼마나 버티다가 패주할지를 결정합니다. 만약 장군이 전사했을 경우, 이들은 패주 도중 재집결할 수 없습니다. |
생명력
생명력 군병이 전사할 때까지 견딜 수 있는 피해량을 결정합니다. 갑옷, 근접 회피 확률 및 원거리 방어 확률 등은 생존성을 더욱 높이는데 도움을 줍니다. |
근접 돌격 부가 효과
근접 돌격 부가 효과 군병이 돌격했을 때 공격 적중 확률 및 피해량을 증가시킵니다. 이 효과는 돌격이 끝난 직후 서서히 사라집니다. |
근접 공격 속도
근접 공격 속도 군병이 1분 동안 얼마나 많이 공격할 수 있는지를 나타냅니다. |
근접 피해 - 기본
근접 피해 - 기본 막을 수도 있고, 갑옷으로 피해를 줄일 수도 있습니다. |
근접 피해 - 갑옷 관통
근접 피해 - 갑옷 관통 막을 수는 있으나, 갑옷을 뚫어버립니다. |
근접 회피 - 기본
근접 회피 - 기본 정면과 측면에서 가해지는 근접 피해를 회피할 확률을 높여줍니다. 상대하는 적이 돌격 부가 효과를 받고 있다면 이 확률은 낮아집니다. |
근접 회피 - 방패
근접 회피 - 방패 정면에서 가해지는 근접 피해를 회피할 확률을 높여줍니다. |
기본 갑옷
갑옷 - 기본 일반적인 근접, 원거리 및 폭발 피해량을 줄여줍니다. 갑옷 관통 피해는 이 수치를 무시합니다. |
방패
갑옷 - 방패 정면에서 가해지는 일반적인 원거리 및 근접 공격의 피해를 줄여줍니다. 갑옷 관통 유형의 공격에는 도움이 되지 않습니다. |
원거리 방어 확률
원거리 방어 확률 공성 무기를 제외한 투사체의 피해를 회피할 확률을 높여줍니다. |
원거리 피해 - 기본
원거리 피해 - 기본 막을 수도 있고, 갑옷으로 피해를 줄일 수도 있습니다. |
원거리 피해 - 갑옷 관통
원거리 피해 - 갑옷 관통 막을 수는 있으나, 갑옷을 뚫어버립니다. |
사거리
사거리 사격을 할 수 있는 최대 거리입니다. 사거리는 전투에서 해당 부대를 선택하면 전장에 나타납니다. |
원거리 공격 속도
원거리 공격 속도 군병이 1분 동안 얼마나 많이 사격할 수 있는지를 나타냅니다. |
화살 및 탄환
화살 및 탄환 원거리 공격을 할 수 있는 횟수를 결정합니다. 전투가 끝나면 완전히 보충됩니다. |
속도
속도 이 군병이 얼마나 빨리 움직일 수 있는지 결정합니다. 지형에 영향을 받습니다. |
27 |
원거리 보병 / 활 보병 / (3k_ytr_unit_water_peasant_archers) 농민 궁병 이 농부들의 몸값은 낮지만 그만큼 사기가 낮으며, 간단한 활과 황천이 도래하리라는 신념만으로 무장했습니다. |
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160 | 145 | 220 | 60 | 13 | 54000 | 10 | 20 | 9 | 2 | 10% | 0% | 7 | 0 | 0% | 22 | 6 | 180 | 8.6 | 14 | NAN | ||
28 |
원거리 보병 / 활 보병 / (3k_ytr_unit_water_yellow_turban_archers) 황건 궁병 수 년 동안 상인들을 습격하며 먹고 살던 전직 산적들로, 이제 천하의 압제자들을 상대로 자신의 궁술을 시험합니다. |
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160 | 300 | 360 | 95 | 18 | 54000 | 41 | 20 | 9 | 2 | 11% | 0% | 20 | 0 | 0% | 25 | 8 | 200 | 8.6 | 25 | NAN | ||
29 |
원거리 보병 / 활 보병 / (3k_dlc04_unit_water_the_lands_chosen) 대지정병대 자연은 반드시 보존하고 천하는 반드시 구해야 합니다. 이 전사들은 그 목표를 이룰 것입니다. |
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160 | 575 | 660 | 175 | 23 | 59400 | 35 | 30 | 25 | 8 | 12% | 0% | 25 | 0 | 0% | 38 | 5 | 225 | 8.6 | 33 | NAN | ||
30 |
원거리 보병 / 활 보병 / (3k_ytr_unit_water_men_of_the_forest) 녹림대 은신술과 궁술에 능한 전직 사냥꾼들로, 두 특기 덕분에 매복에 매우 능합니다. |
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160 | 530 | 660 | 175 | 23 | 59400 | 65 | 30 | 6 | 17 | 12% | 0% | 20 | 0 | 0% | 25 | 8 | 200 | 8.6 | 26 | NAN | ||
31 |
원거리 보병 / 활 보병 / (3k_ytr_unit_wood_bringers_of_righteousness) 정의의 사도 극과 활로 무장한 노련한 민병대로, 근접전과 원거리 전투를 모두 효과적으로 수행하는 유연성을 가졌습니다. |
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160 | 700 | 840 | 225 | 30 | 59400 | 90 | 24 | 37 | 16 | 19% | 0% | 25 | 0 | 0% | NAN | |||||||
32 |
원거리 보병 / 연노 보병 / (3k_ytr_unit_water_watchmen_of_the_peace) 평화의 감시자 먼 거리에서 강력한 연노를 사용하는 숙련된 보병입니다. 하지만 갑옷과 방패도 장비하고 있어 근접전도 능숙하게 수행합니다. |
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160 | 600 | 960 | 260 | 25 | 59400 | 75 | 30 | 25 | 8 | 12% | 20% | 26 | 2 | 60% | 18 | 42 | 220 | 4 | 17 | NAN | ||
33 |
원거리 보병 / 활 보병 / (3k_ytr_unit_water_archery_masters) 달인 궁병대 매서운 눈을 가진 궁수들로, 그 화살은 거의 빗나가지 않습니다. |
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80 | 1000 | 1200 | 320 | 57 | 64800 | 75 | 20 | 9 | 2 | 12% | 0% | 7 | 0 | 40% | 38 | 5 | 225 | 8.6 | 42 | NAN | ||
원거리 기병 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Soldiers
|
Custom Cost
|
Recruitment Cost
|
Upkeep Cost
|
사기
사기 이 군병이 얼마나 버티다가 패주할지를 결정합니다. 만약 장군이 전사했을 경우, 이들은 패주 도중 재집결할 수 없습니다. |
생명력
생명력 군병이 전사할 때까지 견딜 수 있는 피해량을 결정합니다. 갑옷, 근접 회피 확률 및 원거리 방어 확률 등은 생존성을 더욱 높이는데 도움을 줍니다. |
근접 돌격 부가 효과
근접 돌격 부가 효과 군병이 돌격했을 때 공격 적중 확률 및 피해량을 증가시킵니다. 이 효과는 돌격이 끝난 직후 서서히 사라집니다. |
근접 공격 속도
근접 공격 속도 군병이 1분 동안 얼마나 많이 공격할 수 있는지를 나타냅니다. |
근접 피해 - 기본
근접 피해 - 기본 막을 수도 있고, 갑옷으로 피해를 줄일 수도 있습니다. |
근접 피해 - 갑옷 관통
근접 피해 - 갑옷 관통 막을 수는 있으나, 갑옷을 뚫어버립니다. |
근접 회피 - 기본
근접 회피 - 기본 정면과 측면에서 가해지는 근접 피해를 회피할 확률을 높여줍니다. 상대하는 적이 돌격 부가 효과를 받고 있다면 이 확률은 낮아집니다. |
근접 회피 - 방패
근접 회피 - 방패 정면에서 가해지는 근접 피해를 회피할 확률을 높여줍니다. |
기본 갑옷
갑옷 - 기본 일반적인 근접, 원거리 및 폭발 피해량을 줄여줍니다. 갑옷 관통 피해는 이 수치를 무시합니다. |
방패
갑옷 - 방패 정면에서 가해지는 일반적인 원거리 및 근접 공격의 피해를 줄여줍니다. 갑옷 관통 유형의 공격에는 도움이 되지 않습니다. |
원거리 방어 확률
원거리 방어 확률 공성 무기를 제외한 투사체의 피해를 회피할 확률을 높여줍니다. |
원거리 피해 - 기본
원거리 피해 - 기본 막을 수도 있고, 갑옷으로 피해를 줄일 수도 있습니다. |
원거리 피해 - 갑옷 관통
원거리 피해 - 갑옷 관통 막을 수는 있으나, 갑옷을 뚫어버립니다. |
사거리
사거리 사격을 할 수 있는 최대 거리입니다. 사거리는 전투에서 해당 부대를 선택하면 전장에 나타납니다. |
원거리 공격 속도
원거리 공격 속도 군병이 1분 동안 얼마나 많이 사격할 수 있는지를 나타냅니다. |
화살 및 탄환
화살 및 탄환 원거리 공격을 할 수 있는 횟수를 결정합니다. 전투가 끝나면 완전히 보충됩니다. |
속도
속도 이 군병이 얼마나 빨리 움직일 수 있는지 결정합니다. 지형에 영향을 받습니다. |
34 |
원거리 기병 / 궁 기병 / (3k_ytr_unit_water_horseback_huntsmen) 기마 사냥대 이 기마 궁수들은 원래 물떼새나 쏘아 잡던 사냥꾼이었지만, 이제는 훨씬 크고 맞추기 쉬운 사냥감을 노립니다. |
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40 | 400 | 420 | 110 | 20 | 67200 | 40 | 20 | 9 | 2 | 12% | 0% | 20 | 0 | 0% | 40 | 10 | 200 | 8.6 | 44 | NAN | ||
충격 기병 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Soldiers
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Custom Cost
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Recruitment Cost
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Upkeep Cost
|
사기
사기 이 군병이 얼마나 버티다가 패주할지를 결정합니다. 만약 장군이 전사했을 경우, 이들은 패주 도중 재집결할 수 없습니다. |
생명력
생명력 군병이 전사할 때까지 견딜 수 있는 피해량을 결정합니다. 갑옷, 근접 회피 확률 및 원거리 방어 확률 등은 생존성을 더욱 높이는데 도움을 줍니다. |
근접 돌격 부가 효과
근접 돌격 부가 효과 군병이 돌격했을 때 공격 적중 확률 및 피해량을 증가시킵니다. 이 효과는 돌격이 끝난 직후 서서히 사라집니다. |
근접 공격 속도
근접 공격 속도 군병이 1분 동안 얼마나 많이 공격할 수 있는지를 나타냅니다. |
근접 피해 - 기본
근접 피해 - 기본 막을 수도 있고, 갑옷으로 피해를 줄일 수도 있습니다. |
근접 피해 - 갑옷 관통
근접 피해 - 갑옷 관통 막을 수는 있으나, 갑옷을 뚫어버립니다. |
근접 회피 - 기본
근접 회피 - 기본 정면과 측면에서 가해지는 근접 피해를 회피할 확률을 높여줍니다. 상대하는 적이 돌격 부가 효과를 받고 있다면 이 확률은 낮아집니다. |
근접 회피 - 방패
근접 회피 - 방패 정면에서 가해지는 근접 피해를 회피할 확률을 높여줍니다. |
기본 갑옷
갑옷 - 기본 일반적인 근접, 원거리 및 폭발 피해량을 줄여줍니다. 갑옷 관통 피해는 이 수치를 무시합니다. |
방패
갑옷 - 방패 정면에서 가해지는 일반적인 원거리 및 근접 공격의 피해를 줄여줍니다. 갑옷 관통 유형의 공격에는 도움이 되지 않습니다. |
원거리 방어 확률
원거리 방어 확률 공성 무기를 제외한 투사체의 피해를 회피할 확률을 높여줍니다. |
원거리 피해 - 기본
원거리 피해 - 기본 막을 수도 있고, 갑옷으로 피해를 줄일 수도 있습니다. |
원거리 피해 - 갑옷 관통
원거리 피해 - 갑옷 관통 막을 수는 있으나, 갑옷을 뚫어버립니다. |
사거리
사거리 사격을 할 수 있는 최대 거리입니다. 사거리는 전투에서 해당 부대를 선택하면 전장에 나타납니다. |
원거리 공격 속도
원거리 공격 속도 군병이 1분 동안 얼마나 많이 사격할 수 있는지를 나타냅니다. |
화살 및 탄환
화살 및 탄환 원거리 공격을 할 수 있는 횟수를 결정합니다. 전투가 끝나면 완전히 보충됩니다. |
속도
속도 이 군병이 얼마나 빨리 움직일 수 있는지 결정합니다. 지형에 영향을 받습니다. |
35 |
충격 기병 / 창 기병 / (3k_ytr_unit_earth_white_wave_horsemen) 백파 기병 재빠른 속도와 강력한 돌격력을 활용해 그 어떤 전열이든 치고 빠질 수 있는 노련한 충격 기병들입니다. |
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40 | 750 | 1125 | 300 | 32 | 67200 | 250 | 20 | 7 | 24 | 8% | 25% | 20 | 12 | 45% | NAN | |||||||
36 |
충격 기병 / 창 기병 / (3k_dlc04_unit_fire_righteous_vanguards) 정의선봉대 이들은 돌격대의 선두에서 창을 꼬나쥔 채 정의로운 함성을 내지릅니다! |
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40 | 750 | 1350 | 360 | 49 | 67200 | 232 | 20 | 7 | 24 | 30% | 25% | 45 | 12 | 45% | NAN | |||||||
근접 기병 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Soldiers
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Custom Cost
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Recruitment Cost
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Upkeep Cost
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사기
사기 이 군병이 얼마나 버티다가 패주할지를 결정합니다. 만약 장군이 전사했을 경우, 이들은 패주 도중 재집결할 수 없습니다. |
생명력
생명력 군병이 전사할 때까지 견딜 수 있는 피해량을 결정합니다. 갑옷, 근접 회피 확률 및 원거리 방어 확률 등은 생존성을 더욱 높이는데 도움을 줍니다. |
근접 돌격 부가 효과
근접 돌격 부가 효과 군병이 돌격했을 때 공격 적중 확률 및 피해량을 증가시킵니다. 이 효과는 돌격이 끝난 직후 서서히 사라집니다. |
근접 공격 속도
근접 공격 속도 군병이 1분 동안 얼마나 많이 공격할 수 있는지를 나타냅니다. |
근접 피해 - 기본
근접 피해 - 기본 막을 수도 있고, 갑옷으로 피해를 줄일 수도 있습니다. |
근접 피해 - 갑옷 관통
근접 피해 - 갑옷 관통 막을 수는 있으나, 갑옷을 뚫어버립니다. |
근접 회피 - 기본
근접 회피 - 기본 정면과 측면에서 가해지는 근접 피해를 회피할 확률을 높여줍니다. 상대하는 적이 돌격 부가 효과를 받고 있다면 이 확률은 낮아집니다. |
근접 회피 - 방패
근접 회피 - 방패 정면에서 가해지는 근접 피해를 회피할 확률을 높여줍니다. |
기본 갑옷
갑옷 - 기본 일반적인 근접, 원거리 및 폭발 피해량을 줄여줍니다. 갑옷 관통 피해는 이 수치를 무시합니다. |
방패
갑옷 - 방패 정면에서 가해지는 일반적인 원거리 및 근접 공격의 피해를 줄여줍니다. 갑옷 관통 유형의 공격에는 도움이 되지 않습니다. |
원거리 방어 확률
원거리 방어 확률 공성 무기를 제외한 투사체의 피해를 회피할 확률을 높여줍니다. |
원거리 피해 - 기본
원거리 피해 - 기본 막을 수도 있고, 갑옷으로 피해를 줄일 수도 있습니다. |
원거리 피해 - 갑옷 관통
원거리 피해 - 갑옷 관통 막을 수는 있으나, 갑옷을 뚫어버립니다. |
사거리
사거리 사격을 할 수 있는 최대 거리입니다. 사거리는 전투에서 해당 부대를 선택하면 전장에 나타납니다. |
원거리 공격 속도
원거리 공격 속도 군병이 1분 동안 얼마나 많이 사격할 수 있는지를 나타냅니다. |
화살 및 탄환
화살 및 탄환 원거리 공격을 할 수 있는 횟수를 결정합니다. 전투가 끝나면 완전히 보충됩니다. |
속도
속도 이 군병이 얼마나 빨리 움직일 수 있는지 결정합니다. 지형에 영향을 받습니다. |
37 |
근접 기병 / 검 기병 / (3k_ytr_unit_earth_yellow_turban_horsemen) 황건 기병 용기와 체력도 중요하지만, 때로는 속도가 가장 필요할 때가 있죠. 이 기마 습격대의 말은 빠른 속도를 자랑합니다. |
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40 | 550 | 825 | 220 | 26 | 67200 | 156 | 30 | 25 | 8 | 18% | 20% | 20 | 5 | 65% | NAN | |||||||
38 |
근접 기병 / 검 기병 / (3k_dlc04_unit_earth_jaizi_raiders) 갑자습격대 살기 위해 싸운다면 정말 잘 싸워야 할 겁니다. |
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20 | 550 | 900 | 240 | 60 | 50400 | 250 | 24 | 20 | 15 | 36% | 25% | 53 | 10 | 60% | NAN | |||||||
39 |
근접 기병 / 도끼 기병 / (3k_ytr_unit_earth_virtuous_noblemen) 고결한 귀족대 황건을 따르기 위해 원래 섬기던 주인들로부터 등을 돌린 정예 기마 근위대입니다. |
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28 | 1000 | 1200 | 320 | 50 | 50000 | 164 | 30 | 10 | 21 | 16% | 25% | 45 | 10 | 60% | NAN | |||||||
원거리 포병 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Soldiers
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Custom Cost
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Recruitment Cost
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Upkeep Cost
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사기
사기 이 군병이 얼마나 버티다가 패주할지를 결정합니다. 만약 장군이 전사했을 경우, 이들은 패주 도중 재집결할 수 없습니다. |
생명력
생명력 군병이 전사할 때까지 견딜 수 있는 피해량을 결정합니다. 갑옷, 근접 회피 확률 및 원거리 방어 확률 등은 생존성을 더욱 높이는데 도움을 줍니다. |
근접 돌격 부가 효과
근접 돌격 부가 효과 군병이 돌격했을 때 공격 적중 확률 및 피해량을 증가시킵니다. 이 효과는 돌격이 끝난 직후 서서히 사라집니다. |
근접 공격 속도
근접 공격 속도 군병이 1분 동안 얼마나 많이 공격할 수 있는지를 나타냅니다. |
근접 피해 - 기본
근접 피해 - 기본 막을 수도 있고, 갑옷으로 피해를 줄일 수도 있습니다. |
근접 피해 - 갑옷 관통
근접 피해 - 갑옷 관통 막을 수는 있으나, 갑옷을 뚫어버립니다. |
근접 회피 - 기본
근접 회피 - 기본 정면과 측면에서 가해지는 근접 피해를 회피할 확률을 높여줍니다. 상대하는 적이 돌격 부가 효과를 받고 있다면 이 확률은 낮아집니다. |
근접 회피 - 방패
근접 회피 - 방패 정면에서 가해지는 근접 피해를 회피할 확률을 높여줍니다. |
기본 갑옷
갑옷 - 기본 일반적인 근접, 원거리 및 폭발 피해량을 줄여줍니다. 갑옷 관통 피해는 이 수치를 무시합니다. |
방패
갑옷 - 방패 정면에서 가해지는 일반적인 원거리 및 근접 공격의 피해를 줄여줍니다. 갑옷 관통 유형의 공격에는 도움이 되지 않습니다. |
원거리 방어 확률
원거리 방어 확률 공성 무기를 제외한 투사체의 피해를 회피할 확률을 높여줍니다. |
원거리 피해 - 기본
원거리 피해 - 기본 막을 수도 있고, 갑옷으로 피해를 줄일 수도 있습니다. |
원거리 피해 - 갑옷 관통
원거리 피해 - 갑옷 관통 막을 수는 있으나, 갑옷을 뚫어버립니다. |
사거리
사거리 사격을 할 수 있는 최대 거리입니다. 사거리는 전투에서 해당 부대를 선택하면 전장에 나타납니다. |
원거리 공격 속도
원거리 공격 속도 군병이 1분 동안 얼마나 많이 사격할 수 있는지를 나타냅니다. |
화살 및 탄환
화살 및 탄환 원거리 공격을 할 수 있는 횟수를 결정합니다. 전투가 끝나면 완전히 보충됩니다. |
속도
속도 이 군병이 얼마나 빨리 움직일 수 있는지 결정합니다. 지형에 영향을 받습니다. |
40 |
원거리 포병 / 포병대 / (3k_dlc04_unit_water_multiple_bolt_crossbow) 다연장 노포 사람이든 괴물이든, 열 척짜리 화살의 우레와도 같은 일격을 하나도 아니고 여러 개씩 받아낼 수 있는 자는 없습니다. |
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44 | 1060 | 1200 | 320 | 18 | 24000 | 12 | 20 | 9 | 2 | 5% | 0% | 7 | 0 | 0% | NAN | |||||||
41 |
원거리 포병 / 포병대 / (3k_main_unit_water_trebuchet) 벽력거 먼 거리에서 거대하고 무거운 투사체를 발사해 적의 방어 시설을 파괴하기 위해서는 상당한 수준의 기술이 필요합니다. |
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44 | 1060 | 1200 | 320 | 18 | 24000 | 12 | 20 | 9 | 2 | 5% | 0% | 7 | 0 | 0% | NAN |