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HomeHome / Total War: THREE KINGDOMS / 위군 / 부대
영웅(연의)
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
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Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
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사기
사기
사기
이 군병이 얼마나 버티다가 패주할지를 결정합니다. 만약 장군이 전사했을 경우, 이들은 패주 도중 재집결할 수 없습니다.
생명력
생명력
생명력
군병이 전사할 때까지 견딜 수 있는 피해량을 결정합니다. 갑옷, 근접 회피 확률 및 원거리 방어 확률 등은 생존성을 더욱 높이는데 도움을 줍니다.
근접 돌격 부가 효과
근접 돌격 부가 효과
근접 돌격 부가 효과
군병이 돌격했을 때 공격 적중 확률 및 피해량을 증가시킵니다. 이 효과는 돌격이 끝난 직후 서서히 사라집니다.
근접 공격 속도
근접 공격 속도
근접 공격 속도
군병이 1분 동안 얼마나 많이 공격할 수 있는지를 나타냅니다.
근접 피해 - 기본
근접 피해 - 기본
근접 피해 - 기본
막을 수도 있고, 갑옷으로 피해를 줄일 수도 있습니다.
근접 피해 - 갑옷 관통
근접 피해 - 갑옷 관통
근접 피해 - 갑옷 관통
막을 수는 있으나, 갑옷을 뚫어버립니다.
근접 회피 - 기본
근접 회피 - 기본
근접 회피 - 기본
정면과 측면에서 가해지는 근접 피해를 회피할 확률을 높여줍니다. 상대하는 적이 돌격 부가 효과를 받고 있다면 이 확률은 낮아집니다.
근접 회피 - 방패
근접 회피 - 방패
근접 회피 - 방패
정면에서 가해지는 근접 피해를 회피할 확률을 높여줍니다.
기본 갑옷
기본 갑옷
갑옷 - 기본
일반적인 근접, 원거리 및 폭발 피해량을 줄여줍니다. 갑옷 관통 피해는 이 수치를 무시합니다.
방패
방패
갑옷 - 방패
정면에서 가해지는 일반적인 원거리 및 근접 공격의 피해를 줄여줍니다. 갑옷 관통 유형의 공격에는 도움이 되지 않습니다.
원거리 방어 확률
원거리 방어 확률
원거리 방어 확률
공성 무기를 제외한 투사체의 피해를 회피할 확률을 높여줍니다.
원거리 피해 - 기본
원거리 피해 - 기본
원거리 피해 - 기본
막을 수도 있고, 갑옷으로 피해를 줄일 수도 있습니다.
원거리 피해 - 갑옷 관통
원거리 피해 - 갑옷 관통
원거리 피해 - 갑옷 관통
막을 수는 있으나, 갑옷을 뚫어버립니다.
사거리
사거리
사거리
사격을 할 수 있는 최대 거리입니다. 사거리는 전투에서 해당 부대를 선택하면 전장에 나타납니다.
원거리 공격 속도
원거리 공격 속도
원거리 공격 속도
군병이 1분 동안 얼마나 많이 사격할 수 있는지를 나타냅니다.
화살 및 탄환
화살 및 탄환
화살 및 탄환
원거리 공격을 할 수 있는 횟수를 결정합니다. 전투가 끝나면 완전히 보충됩니다.
속도
속도
속도
이 군병이 얼마나 빨리 움직일 수 있는지 결정합니다. 지형에 영향을 받습니다.
1
1 조조
지휘관 / 지휘관 / (3k_main_hero_earth_cao_cao)
조조

1 830 0 0 60 24000 154 30 1344 1344 0% 0% 55 0 0% NAN
2
1 전위
용장 / 용장 / (3k_main_hero_wood_dian_wei)
전위

1 580 0 0 70 24000 215 24 945 945 0% 0% 75 0 0% NAN
3
1 하후돈
용장 / 용장 / (3k_main_hero_wood_xiahou_dun)
하후돈

1 695 0 0 70 24000 215 24 472 1886 0% 0% 55 0 0% NAN
4
1 하후연
선봉장 / 선봉장 / (3k_main_hero_fire_xiahou_yuan)
하후연

1 645 0 0 40 24000 241 24 472 1886 0% 0% 68 0 0% NAN
5
1 순욱
모사 / 모사 / (3k_dlc04_hero_water_xun_yu)
순욱

1 310 0 0 40 12000 34 30 1178 871 0% 0% 20 0 0% NAN
6
1 악진
감시자 / 감시자 / (3k_main_hero_metal_yue_jin)
악진

1 635 0 0 45 24000 150 30 1178 871 0% 0% 60 0 0% NAN
7
1 조인
지휘관 / 지휘관 / (3k_dlc07_hero_cao_ren_hero_earth)
조인

1 790 0 0 55 24000 241 30 883 653 0% 0% 41 0 0% NAN
8
1 조비
지휘관 / 지휘관 / (3k_dlc07_hero_cao_pi_hero_earth)
조비

1 790 0 0 60 24000 241 30 883 653 0% 0% 25 0 0% NAN
9
1 곽가
모사 / 모사 / (3k_cp01_hero_water_guo_jia)
곽가

1 305 0 0 40 12000 34 30 1716 429 0% 0% 15 0 0% NAN
10
1 가후
모사 / 모사 / (3k_cp01_hero_water_jia_xu)
가후

1 215 0 0 40 12000 34 30 1716 429 0% 0% 15 0 0% NAN
11
1 사마의
모사 / 모사 / (3k_main_hero_water_sima_yi)
사마의

1 305 0 0 40 12000 34 30 1716 429 0% 0% 15 0 0% NAN
12
1 허저
용장 / 용장 / (3k_main_hero_wood_xu_chu)
허저

1 840 0 0 70 24000 215 20 0 3600 0% 0% 38 0 0% NAN
13
1 서황
감시자 / 감시자 / (3k_main_hero_metal_xu_huang)
서황

1 810 0 0 45 24000 150 20 1158 2701 0% 0% 65 0 0% NAN
14
1 순유
모사 / 모사 / (3k_dlc06_hero_water_xun_you)
순유

1 305 0 0 40 24000 154 30 1178 871 0% 0% 15 0 0% NAN
15
1 우금
감시자 / 감시자 / (3k_dlc07_hero_yu_jin_hero_metal)
우금

1 790 0 0 45 24000 241 24 1832 1354 0% 0% 50 0 0% NAN
16
1 장료
감시자 / 감시자 / (3k_main_hero_metal_zhang_liao)
장료

1 635 0 0 45 24000 150 30 1178 871 0% 0% 47 0 0% NAN
장군(정사)
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
사기
사기
사기
이 군병이 얼마나 버티다가 패주할지를 결정합니다. 만약 장군이 전사했을 경우, 이들은 패주 도중 재집결할 수 없습니다.
생명력
생명력
생명력
군병이 전사할 때까지 견딜 수 있는 피해량을 결정합니다. 갑옷, 근접 회피 확률 및 원거리 방어 확률 등은 생존성을 더욱 높이는데 도움을 줍니다.
근접 돌격 부가 효과
근접 돌격 부가 효과
근접 돌격 부가 효과
군병이 돌격했을 때 공격 적중 확률 및 피해량을 증가시킵니다. 이 효과는 돌격이 끝난 직후 서서히 사라집니다.
근접 공격 속도
근접 공격 속도
근접 공격 속도
군병이 1분 동안 얼마나 많이 공격할 수 있는지를 나타냅니다.
근접 피해 - 기본
근접 피해 - 기본
근접 피해 - 기본
막을 수도 있고, 갑옷으로 피해를 줄일 수도 있습니다.
근접 피해 - 갑옷 관통
근접 피해 - 갑옷 관통
근접 피해 - 갑옷 관통
막을 수는 있으나, 갑옷을 뚫어버립니다.
근접 회피 - 기본
근접 회피 - 기본
근접 회피 - 기본
정면과 측면에서 가해지는 근접 피해를 회피할 확률을 높여줍니다. 상대하는 적이 돌격 부가 효과를 받고 있다면 이 확률은 낮아집니다.
근접 회피 - 방패
근접 회피 - 방패
근접 회피 - 방패
정면에서 가해지는 근접 피해를 회피할 확률을 높여줍니다.
기본 갑옷
기본 갑옷
갑옷 - 기본
일반적인 근접, 원거리 및 폭발 피해량을 줄여줍니다. 갑옷 관통 피해는 이 수치를 무시합니다.
방패
방패
갑옷 - 방패
정면에서 가해지는 일반적인 원거리 및 근접 공격의 피해를 줄여줍니다. 갑옷 관통 유형의 공격에는 도움이 되지 않습니다.
원거리 방어 확률
원거리 방어 확률
원거리 방어 확률
공성 무기를 제외한 투사체의 피해를 회피할 확률을 높여줍니다.
원거리 피해 - 기본
원거리 피해 - 기본
원거리 피해 - 기본
막을 수도 있고, 갑옷으로 피해를 줄일 수도 있습니다.
원거리 피해 - 갑옷 관통
원거리 피해 - 갑옷 관통
원거리 피해 - 갑옷 관통
막을 수는 있으나, 갑옷을 뚫어버립니다.
사거리
사거리
사거리
사격을 할 수 있는 최대 거리입니다. 사거리는 전투에서 해당 부대를 선택하면 전장에 나타납니다.
원거리 공격 속도
원거리 공격 속도
원거리 공격 속도
군병이 1분 동안 얼마나 많이 사격할 수 있는지를 나타냅니다.
화살 및 탄환
화살 및 탄환
화살 및 탄환
원거리 공격을 할 수 있는 횟수를 결정합니다. 전투가 끝나면 완전히 보충됩니다.
속도
속도
속도
이 군병이 얼마나 빨리 움직일 수 있는지 결정합니다. 지형에 영향을 받습니다.
17
41 조조
지휘관 / 지휘관 / (3k_main_general_earth_cao_cao)
조조

41 695 0 0 60 70200 154 30 15 11 0% 0% 55 0 0% NAN
18
41 전위
용장 / 용장 / (3k_main_general_wood_dian_wei)
전위

41 760 0 0 70 73200 215 24 27 27 0% 0% 75 0 0% NAN
19
41 하후돈
용장 / 용장 / (3k_main_general_wood_xiahou_dun)
하후돈

41 725 0 0 70 73200 215 24 6 24 0% 0% 55 0 0% NAN
20
41 하후연
선봉장 / 선봉장 / (3k_main_general_fire_xiahou_yuan)
하후연

41 690 0 0 24 73200 241 24 6 24 0% 0% 68 0 0% NAN
21
41 순욱
모사 / 모사 / (3k_dlc04_general_water_xun_yu)
순욱

41 680 0 0 23 70200 34 30 1178 871 0% 0% 20 0 0% NAN
22
41 악진
감시자 / 감시자 / (3k_main_general_metal_yue_jin)
악진

41 665 0 0 34 73200 150 30 15 11 0% 0% 60 0 0% NAN
23
41 조인
지휘관 / 지휘관 / (3k_dlc07_general_cao_ren_hero_earth)
조인

41 740 0 0 34 70200 241 24 6 24 0% 0% 41 0 0% NAN
24
41 조비
지휘관 / 지휘관 / (3k_dlc07_general_cao_pi_hero_earth)
조비

41 740 0 0 34 70200 241 24 6 24 0% 0% 25 0 0% NAN
25
21 곽가
모사 / 모사 / (3k_cp01_general_water_guo_jia)
곽가

21 305 0 0 23 36600 34 30 21 5 0% 0% 15 0 0% NAN
26
21 가후
모사 / 모사 / (3k_cp01_general_water_jia_xu)
가후

21 215 0 0 23 36600 34 30 21 5 0% 0% 15 0 0% NAN
27
21 사마의
모사 / 모사 / (3k_main_general_water_sima_yi)
사마의

21 215 0 0 23 36600 34 30 21 5 0% 0% 15 0 0% NAN
28
41 허저
용장 / 용장 / (3k_main_general_wood_xu_chu)
허저

41 655 0 0 70 73200 215 20 0 90 0% 0% 38 0 0% NAN
29
41 서황
감시자 / 감시자 / (3k_main_general_metal_xu_huang)
서황

41 715 0 0 34 73200 150 20 29 68 0% 0% 65 0 0% NAN
30
21 순유
모사 / 모사 / (3k_dlc06_general_water_xun_you)
순유

21 305 0 0 50 36600 154 30 15 11 0% 0% 15 0 0% NAN
31
41 우금
감시자 / 감시자 / (3k_dlc07_general_yu_jin_hero_metal)
우금

41 740 0 0 34 73200 241 24 6 24 0% 0% 50 0 0% NAN
32
41 장료
감시자 / 감시자 / (3k_main_general_metal_zhang_liao)
장료

41 665 0 0 34 73200 150 30 15 11 0% 0% 47 0 0% NAN
근접 보병
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
사기
사기
사기
이 군병이 얼마나 버티다가 패주할지를 결정합니다. 만약 장군이 전사했을 경우, 이들은 패주 도중 재집결할 수 없습니다.
생명력
생명력
생명력
군병이 전사할 때까지 견딜 수 있는 피해량을 결정합니다. 갑옷, 근접 회피 확률 및 원거리 방어 확률 등은 생존성을 더욱 높이는데 도움을 줍니다.
근접 돌격 부가 효과
근접 돌격 부가 효과
근접 돌격 부가 효과
군병이 돌격했을 때 공격 적중 확률 및 피해량을 증가시킵니다. 이 효과는 돌격이 끝난 직후 서서히 사라집니다.
근접 공격 속도
근접 공격 속도
근접 공격 속도
군병이 1분 동안 얼마나 많이 공격할 수 있는지를 나타냅니다.
근접 피해 - 기본
근접 피해 - 기본
근접 피해 - 기본
막을 수도 있고, 갑옷으로 피해를 줄일 수도 있습니다.
근접 피해 - 갑옷 관통
근접 피해 - 갑옷 관통
근접 피해 - 갑옷 관통
막을 수는 있으나, 갑옷을 뚫어버립니다.
근접 회피 - 기본
근접 회피 - 기본
근접 회피 - 기본
정면과 측면에서 가해지는 근접 피해를 회피할 확률을 높여줍니다. 상대하는 적이 돌격 부가 효과를 받고 있다면 이 확률은 낮아집니다.
근접 회피 - 방패
근접 회피 - 방패
근접 회피 - 방패
정면에서 가해지는 근접 피해를 회피할 확률을 높여줍니다.
기본 갑옷
기본 갑옷
갑옷 - 기본
일반적인 근접, 원거리 및 폭발 피해량을 줄여줍니다. 갑옷 관통 피해는 이 수치를 무시합니다.
방패
방패
갑옷 - 방패
정면에서 가해지는 일반적인 원거리 및 근접 공격의 피해를 줄여줍니다. 갑옷 관통 유형의 공격에는 도움이 되지 않습니다.
원거리 방어 확률
원거리 방어 확률
원거리 방어 확률
공성 무기를 제외한 투사체의 피해를 회피할 확률을 높여줍니다.
원거리 피해 - 기본
원거리 피해 - 기본
원거리 피해 - 기본
막을 수도 있고, 갑옷으로 피해를 줄일 수도 있습니다.
원거리 피해 - 갑옷 관통
원거리 피해 - 갑옷 관통
원거리 피해 - 갑옷 관통
막을 수는 있으나, 갑옷을 뚫어버립니다.
사거리
사거리
사거리
사격을 할 수 있는 최대 거리입니다. 사거리는 전투에서 해당 부대를 선택하면 전장에 나타납니다.
원거리 공격 속도
원거리 공격 속도
원거리 공격 속도
군병이 1분 동안 얼마나 많이 사격할 수 있는지를 나타냅니다.
화살 및 탄환
화살 및 탄환
화살 및 탄환
원거리 공격을 할 수 있는 횟수를 결정합니다. 전투가 끝나면 완전히 보충됩니다.
속도
속도
속도
이 군병이 얼마나 빨리 움직일 수 있는지 결정합니다. 지형에 영향을 받습니다.
33
160 도끼병대
근접 보병 / 도끼 보병 / (3k_main_unit_metal_axe_band)
도끼병대
도적질로 숙련된 병사들로, 도끼를 휘두르며 적에게 맹렬하게 달려들기 때문에 적 보병에게 매우 치명적입니다.
160 450 450 120 26 96000 115 30 6 17 15% 20% 7 5 55% NAN
34
160 민병대 도병
근접 보병 / 도 보병 / (3k_main_unit_metal_sabre_militia)
민병대 도병
적군의 창병 진형을 무너뜨리기 위해 직배도로 무장한 강습용 보병입니다.
160 450 450 120 26 96000 100 30 20 6 32% 20% 20 2 60% NAN
35
160 북방 도 보병
근접 보병 / 도 보병 / (3k_dlc07_unit_metal_northern_sabre_infantry)
북방 도 보병
수많은 칼이 부딪히는 소리가 전쟁의 시작을 알릴 것입니다.
160 575 563 168 30 96000 110 30 25 8 38% 20% 32 5 55% NAN
36
160 청주병 공격대
근접 보병 / 미늘창 보병 / (3k_dlc07_unit_metal_quingzhou_assault_infantry)
청주병 공격대
아무리 절망적인 상황이라도 이들은 잃어버린 대의의 이름으로 계속 싸울 것입니다.
160 580 592 180 26 96000 135 24 23 23 30% 20% 32 2 60% NAN
37
160 도 보병
근접 보병 / 도 보병 / (3k_main_unit_metal_sabre_infantry)
도 보병
고도의 훈련을 받은 장갑 보병들로, 등나무 방패와 직배도로 무장하고 적 보병과 근접전을 벌입니다.
160 600 600 160 34 96000 115 30 25 8 40% 20% 32 2 60% NAN
38
160 호위 검병
근접 보병 / 도 보병 / (3k_main_unit_metal_jian_swordguards)
호위 검병
극에 달한 검술을 구사하면서 적의 공격을 방패로 흘리기까지 할 수 있는 자는 많지 않습니다.
160 700 700 185 42 96000 88 24 20 15 38% 20% 26 10 55% NAN
39
160 북방 정예 도 보병
근접 보병 / 도 보병 / (3k_dlc07_unit_metal_northern_veteran_sabre_infantry)
북방 정예 도 보병
수많은 전투에도 이들의 칼날과 의지는 무뎌지지 않았습니다.
160 850 763 180 40 96000 125 30 25 8 45% 20% 45 8 65% NAN
40
160 참마도 보병대
근접 보병 / 구겸도 보병 / (3k_dlc05_unit_metal_zhanmajian_infantry)
참마도 보병대
"사람을 죽이는 것도, 동물을 죽이는 것도 마음 독하게 먹어야 하기는 매한가지야."
160 900 800 185 34 96000 144 15 39 29 20% 0% 26 0 0% NAN
41
160 진주룡대
근접 보병 / 구겸도 보병 / (3k_main_unit_metal_pearl_dragons)
진주룡대
이 정예병들은 적의 원거리 공격을 극으로 튕겨내고, 가공할 위력의 돌진 공격으로 반격합니다.
160 900 900 240 49 96000 125 24 37 16 65% 0% 7 0 50% NAN
42
160 황룡대
근접 보병 / 도끼 보병 / (3k_main_unit_earth_yellow_dragons)
황룡대
모든 유형의 지형을 쉽게 극복할 수 있으며, 도끼를 휘둘러 적 보병대를 무차별적으로 쓰러뜨리는 정예 보병입니다.
160 900 1100 295 49 96000 304 30 10 21 17% 20% 7 8 65% NAN
43
160 제국 근위 검병
근접 보병 / 도 보병 / (3k_dlc04_unit_metal_imperial_sword_guard)
제국 근위 검병
이 전사들은 강철로 벼린 무기를 쥔 채 황궁의 관문에 서서 황제를 지킵니다!
160 1250 1200 320 54 96000 214 24 20 15 55% 15% 53 20 60% NAN
극 보병
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
사기
사기
사기
이 군병이 얼마나 버티다가 패주할지를 결정합니다. 만약 장군이 전사했을 경우, 이들은 패주 도중 재집결할 수 없습니다.
생명력
생명력
생명력
군병이 전사할 때까지 견딜 수 있는 피해량을 결정합니다. 갑옷, 근접 회피 확률 및 원거리 방어 확률 등은 생존성을 더욱 높이는데 도움을 줍니다.
근접 돌격 부가 효과
근접 돌격 부가 효과
근접 돌격 부가 효과
군병이 돌격했을 때 공격 적중 확률 및 피해량을 증가시킵니다. 이 효과는 돌격이 끝난 직후 서서히 사라집니다.
근접 공격 속도
근접 공격 속도
근접 공격 속도
군병이 1분 동안 얼마나 많이 공격할 수 있는지를 나타냅니다.
근접 피해 - 기본
근접 피해 - 기본
근접 피해 - 기본
막을 수도 있고, 갑옷으로 피해를 줄일 수도 있습니다.
근접 피해 - 갑옷 관통
근접 피해 - 갑옷 관통
근접 피해 - 갑옷 관통
막을 수는 있으나, 갑옷을 뚫어버립니다.
근접 회피 - 기본
근접 회피 - 기본
근접 회피 - 기본
정면과 측면에서 가해지는 근접 피해를 회피할 확률을 높여줍니다. 상대하는 적이 돌격 부가 효과를 받고 있다면 이 확률은 낮아집니다.
근접 회피 - 방패
근접 회피 - 방패
근접 회피 - 방패
정면에서 가해지는 근접 피해를 회피할 확률을 높여줍니다.
기본 갑옷
기본 갑옷
갑옷 - 기본
일반적인 근접, 원거리 및 폭발 피해량을 줄여줍니다. 갑옷 관통 피해는 이 수치를 무시합니다.
방패
방패
갑옷 - 방패
정면에서 가해지는 일반적인 원거리 및 근접 공격의 피해를 줄여줍니다. 갑옷 관통 유형의 공격에는 도움이 되지 않습니다.
원거리 방어 확률
원거리 방어 확률
원거리 방어 확률
공성 무기를 제외한 투사체의 피해를 회피할 확률을 높여줍니다.
원거리 피해 - 기본
원거리 피해 - 기본
원거리 피해 - 기본
막을 수도 있고, 갑옷으로 피해를 줄일 수도 있습니다.
원거리 피해 - 갑옷 관통
원거리 피해 - 갑옷 관통
원거리 피해 - 갑옷 관통
막을 수는 있으나, 갑옷을 뚫어버립니다.
사거리
사거리
사거리
사격을 할 수 있는 최대 거리입니다. 사거리는 전투에서 해당 부대를 선택하면 전장에 나타납니다.
원거리 공격 속도
원거리 공격 속도
원거리 공격 속도
군병이 1분 동안 얼마나 많이 사격할 수 있는지를 나타냅니다.
화살 및 탄환
화살 및 탄환
화살 및 탄환
원거리 공격을 할 수 있는 횟수를 결정합니다. 전투가 끝나면 완전히 보충됩니다.
속도
속도
속도
이 군병이 얼마나 빨리 움직일 수 있는지 결정합니다. 지형에 영향을 받습니다.
44
160 민란군
극 보병 / 창 보병 / (3k_main_unit_wood_peasant_band)
민란군
논밭과 작물을 뒤로 한 채 신분상승의 꿈을 품고 입대한 농민들로, 적 기병대의 돌격으로 부터 스스로를 방어하기 위한 긴 창으로 무장하고 있습니다.
160 400 380 100 18 96000 22 20 9 36 6% 0% 7 0 0% NAN
45
160 민병대 극병
극 보병 / 미늘창 보병 / (3k_main_unit_wood_ji_militia)
민병대 극병
극으로 무장한 농민군입니다. 쉽게 대체 가능하며, 최전방에서는 다양하게 활용할 수 있는 주요 병력입니다.
160 450 450 120 22 96000 22 20 20 20 6% 0% 20 0 0% NAN
46
160 청주 미늘창병대
극 보병 / 미늘창 보병 / (3k_dlc07_unit_wood_quingzhou_halberds)
청주 미늘창병대
이 전사들의 대의는 꺾인 지 오래지만 이제는 자신을 위해 다시 무기를 들었습니다.
160 460 479 144 22 96000 65 20 25 25 6% 0% 25 0 0% NAN
47
160 북방 극 보병
극 보병 / 미늘창 보병 / (3k_dlc07_unit_wood_northern_ji_infantry)
북방 극 보병
이들은 바로 한나라를 지키는 창입니다.
160 550 488 150 26 96000 34 20 25 25 16% 0% 32 0 0% NAN
48
160 북방 호위 창병
극 보병 / 창 보병 / (3k_dlc07_unit_wood_northern_spear_guards)
북방 호위 창병
저 너머에 무엇이 도사리고 있든, 창을 쥔 이들의 손은 언제나 굳건합니다.
160 570 550 168 28 96000 35 20 7 24 10% 20% 32 5 55% NAN
49
160 청주 창병
극 보병 / 창 보병 / (3k_dlc07_unit_wood_quingzhou_spears)
청주 창병
이 전사들은 이미 대의를 잃은 지 오래지만 여전히 살아간다는 것은 곧 싸우는 것입니다.
160 500 550 168 24 96000 40 20 7 24 6% 20% 25 2 60% NAN
50
160 창병 전사
극 보병 / 창 보병 / (3k_main_unit_wood_spear_warriors)
창병 전사
이 철갑 전사들은 그들의 날카로운 창으로 적의 중장갑 병력을 노립니다.
160 520 550 145 30 96000 82 20 9 36 6% 0% 32 0 0% NAN
51
160 극 보병
극 보병 / 미늘창 보병 / (3k_main_unit_wood_ji_infantry)
극 보병
적 철갑 기병의 갑옷조차 뚫어버릴 극으로 무장한 보병으로, 적의 원거리 공격으로부터 보호 받을 수 있는 갑옷을 장비하고 있습니다.
160 600 600 160 30 96000 31 20 25 25 6% 0% 32 0 0% NAN
52
160 호위 창병
극 보병 / 창 보병 / (3k_main_unit_wood_spear_guards)
호위 창병
이 보병은 전선 측면의 방어를 담당합니다. 방패로 적 원거리 공격을 막아내고, 창으로 적 기병대를 꿰뚫어버립니다.
160 600 600 160 30 96000 31 20 5 20 6% 20% 20 17 55% NAN
53
160 북방 정예 극 보병
극 보병 / 미늘창 보병 / (3k_dlc07_unit_wood_northern_veteran_ji_infantry)
북방 정예 극 보병
"저 산속에는 강력한 적이 도사리고 있으며, 우리는 중원으로부터 저들을 지키는 유일한 벽이다."
160 800 738 174 36 96000 42 20 25 25 20% 0% 53 0 0% NAN
54
160 철갑 극 보병
극 보병 / 미늘창 보병 / (3k_main_unit_wood_heavy_ji_infantry)
철갑 극 보병
이 중무장한 전사들은 극의 달인이기 때문에 핵심 전선을 사수할 수 있습니다.
160 800 800 215 36 96000 40 20 25 25 8% 0% 53 0 0% NAN
55
160 북방 정예 창병
극 보병 / 창 보병 / (3k_dlc07_unit_wood_northern_veteran_spears)
북방 정예 창병
"굳건히 버티게, 전우들이여. 전투란 어떻게 하는 것인지 직접 보여줄 테니!"
160 800 842 198 38 96000 45 20 7 24 16% 20% 45 8 65% NAN
56
160 철갑 호위 창병
극 보병 / 창 보병 / (3k_main_unit_wood_heavy_spear_guards)
철갑 호위 창병
이 철갑 전사들은 높고 견고한 방패로 그 어떤 상황에서도 공격을 막아내어 전선을 사수해냅니다.
160 850 850 225 38 96000 40 20 7 24 14% 15% 32 20 60% NAN
57
160 청룡대
극 보병 / 구겸도 및 활 보병 / (3k_main_unit_wood_azure_dragons)
청룡대
이 전사들은 원거리와 근거리 모두에서 교전을 할 수 있습니다. 정확한 명중률의 활과 창으로 원거리와 근거리의 적을 모두 상대합니다.
160 1000 1000 265 49 96000 70 24 37 16 39% 0% 53 0 0% 40 10 200 8.6 9 NAN
58
160 천금군병
극 보병 / 구겸도 보병 / (3k_main_unit_wood_protectors_of_heaven)
천금군병
황제가 직접 선발한 철갑 전사들로, 최전선에 선봉으로 나섭니다.
160 1150 1150 305 54 96000 154 24 41 18 51% 0% 53 0 35% NAN
59
160 제국 위병대
극 보병 / 구겸도 보병 / (3k_dlc04_unit_wood_imperial_gate_guards)
제국 위병대
관문이란 수비를 하기 위한 용도이지만, 여기에 위압감 넘치는 병사들이 갑옷까지 입고 서 있습니다.
160 1100 1200 320 54 96000 175 24 37 16 64% 0% 53 0 35% NAN
원거리 보병
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
사기
사기
사기
이 군병이 얼마나 버티다가 패주할지를 결정합니다. 만약 장군이 전사했을 경우, 이들은 패주 도중 재집결할 수 없습니다.
생명력
생명력
생명력
군병이 전사할 때까지 견딜 수 있는 피해량을 결정합니다. 갑옷, 근접 회피 확률 및 원거리 방어 확률 등은 생존성을 더욱 높이는데 도움을 줍니다.
근접 돌격 부가 효과
근접 돌격 부가 효과
근접 돌격 부가 효과
군병이 돌격했을 때 공격 적중 확률 및 피해량을 증가시킵니다. 이 효과는 돌격이 끝난 직후 서서히 사라집니다.
근접 공격 속도
근접 공격 속도
근접 공격 속도
군병이 1분 동안 얼마나 많이 공격할 수 있는지를 나타냅니다.
근접 피해 - 기본
근접 피해 - 기본
근접 피해 - 기본
막을 수도 있고, 갑옷으로 피해를 줄일 수도 있습니다.
근접 피해 - 갑옷 관통
근접 피해 - 갑옷 관통
근접 피해 - 갑옷 관통
막을 수는 있으나, 갑옷을 뚫어버립니다.
근접 회피 - 기본
근접 회피 - 기본
근접 회피 - 기본
정면과 측면에서 가해지는 근접 피해를 회피할 확률을 높여줍니다. 상대하는 적이 돌격 부가 효과를 받고 있다면 이 확률은 낮아집니다.
근접 회피 - 방패
근접 회피 - 방패
근접 회피 - 방패
정면에서 가해지는 근접 피해를 회피할 확률을 높여줍니다.
기본 갑옷
기본 갑옷
갑옷 - 기본
일반적인 근접, 원거리 및 폭발 피해량을 줄여줍니다. 갑옷 관통 피해는 이 수치를 무시합니다.
방패
방패
갑옷 - 방패
정면에서 가해지는 일반적인 원거리 및 근접 공격의 피해를 줄여줍니다. 갑옷 관통 유형의 공격에는 도움이 되지 않습니다.
원거리 방어 확률
원거리 방어 확률
원거리 방어 확률
공성 무기를 제외한 투사체의 피해를 회피할 확률을 높여줍니다.
원거리 피해 - 기본
원거리 피해 - 기본
원거리 피해 - 기본
막을 수도 있고, 갑옷으로 피해를 줄일 수도 있습니다.
원거리 피해 - 갑옷 관통
원거리 피해 - 갑옷 관통
원거리 피해 - 갑옷 관통
막을 수는 있으나, 갑옷을 뚫어버립니다.
사거리
사거리
사거리
사격을 할 수 있는 최대 거리입니다. 사거리는 전투에서 해당 부대를 선택하면 전장에 나타납니다.
원거리 공격 속도
원거리 공격 속도
원거리 공격 속도
군병이 1분 동안 얼마나 많이 사격할 수 있는지를 나타냅니다.
화살 및 탄환
화살 및 탄환
화살 및 탄환
원거리 공격을 할 수 있는 횟수를 결정합니다. 전투가 끝나면 완전히 보충됩니다.
속도
속도
속도
이 군병이 얼마나 빨리 움직일 수 있는지 결정합니다. 지형에 영향을 받습니다.
60
160 민병대 궁병
원거리 보병 / 활 보병 / (3k_main_unit_water_archer_militia)
민병대 궁병
장거리에서 적을 공격하기 위한 합성궁과 근접 전투를 위한 직배도를 장비한 궁병입니다.
160 225 270 70 19 54000 12 20 9 2 5% 0% 7 0 0% 22 6 180 8.6 19 NAN
61
160 궁수
원거리 보병 / 활 보병 / (3k_main_unit_water_archers)
궁수
화살을 일제 발사하여 기병대의 돌격을 늦추고 제압할 수 있도록 고도의 훈련을 받은 궁수들입니다.
160 325 390 105 25 54000 21 20 9 2 6% 0% 32 0 0% 25 8 200 8.6 26 NAN
62
160 연노병
원거리 보병 / 연노 보병 / (3k_main_unit_water_repeating_crossbowmen)
연노병
이 부대는 빠른 재장전을 자랑하는 연노로 무장하여, 적을 신속하게 쓰러뜨립니다.
160 350 420 110 25 54000 21 20 9 2 6% 0% 32 0 0% 21 0 120 4.3 12 NAN
63
160 노병
원거리 보병 / 연노 보병 / (3k_main_unit_water_crossbowmen)
노병
적의 갑옷을 뚫고 방어를 무너뜨릴 만큼 강력하고 사거리가 긴 노로 무장한 병사들입니다.
160 350 420 110 25 54000 21 20 9 2 6% 0% 32 0 0% 18 42 220 4 13 NAN
64
160 철갑 노병
원거리 보병 / 연노 보병 / (3k_main_unit_water_heavy_crossbowmen)
철갑 노병
적군의 갑옷을 뚫을 만큼 강력하고 사거리도 긴 노로 무장한 중장갑 부대입니다.
160 450 540 145 34 59400 30 20 9 2 7% 0% 53 0 0% 18 42 220 4 16 NAN
65
160 철갑 연노병
원거리 보병 / 연노 보병 / (3k_main_unit_water_heavy_repeating_crossbowmen)
철갑 연노병
이 병사들은 빠른 연사를 자랑하는 연노를 가지고 적의 시체로 산을 쌓으며, 적의 대응 사격으로부터 보호 받을 수 있는 철갑을 두르고 있습니다.
160 500 600 160 34 59400 30 20 9 2 7% 0% 53 0 0% 21 0 120 4.3 12 NAN
66
160 흑룡대
원거리 보병 / 활 보병 / (3k_main_unit_water_onyx_dragons)
흑룡대
흑룡대는 활 뿐만 아니라 검을 다루는 데도 능숙하여, 다목적으로 활용 가능한 정예 보병입니다.
160 900 1080 290 49 64800 100 24 20 15 52% 0% 7 0 0% 48 9 250 8.6 30 NAN
67
40 지금군
원거리 보병 / 활 보병 / (3k_main_unit_water_defenders_of_earth)
지금군
황제가 다재다능함과 뛰어난 실력을 기준으로 직접 선발한 정예 궁병입니다.
40 1100 1200 320 58 28800 144 24 20 15 48% 0% 26 0 0% 0 0 150 4 14 NAN
68
80 황궁 기병대
원거리 보병 / 연노 보병 / (3k_dlc04_unit_water_imperial_palace_cavalry)
황궁 기병대
거대한 황궁은 수많은 전사들이 지키고 있으며, 그 중에서도 검을 든 근위 기병보다 무시무시한 자들은 없습니다.
80 1100 1440 285 43 100800 140 30 25 8 48% 0% 53 0 0% 18 42 220 4 46 NAN
69
160 황궁 노병대
원거리 보병 / 연노 보병 / (3k_dlc04_unit_water_imperial_palace_crossbowmen)
황궁 노병대
저 위의 흉벽에서 위병소를 바라보는 황궁의 노병들은 제국의 적들에게 자비를 보이지 않습니다.
160 1200 1440 385 43 96000 100 30 25 8 48% 0% 53 0 0% 20 45 250 5.5 32 NAN
원거리 기병
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
사기
사기
사기
이 군병이 얼마나 버티다가 패주할지를 결정합니다. 만약 장군이 전사했을 경우, 이들은 패주 도중 재집결할 수 없습니다.
생명력
생명력
생명력
군병이 전사할 때까지 견딜 수 있는 피해량을 결정합니다. 갑옷, 근접 회피 확률 및 원거리 방어 확률 등은 생존성을 더욱 높이는데 도움을 줍니다.
근접 돌격 부가 효과
근접 돌격 부가 효과
근접 돌격 부가 효과
군병이 돌격했을 때 공격 적중 확률 및 피해량을 증가시킵니다. 이 효과는 돌격이 끝난 직후 서서히 사라집니다.
근접 공격 속도
근접 공격 속도
근접 공격 속도
군병이 1분 동안 얼마나 많이 공격할 수 있는지를 나타냅니다.
근접 피해 - 기본
근접 피해 - 기본
근접 피해 - 기본
막을 수도 있고, 갑옷으로 피해를 줄일 수도 있습니다.
근접 피해 - 갑옷 관통
근접 피해 - 갑옷 관통
근접 피해 - 갑옷 관통
막을 수는 있으나, 갑옷을 뚫어버립니다.
근접 회피 - 기본
근접 회피 - 기본
근접 회피 - 기본
정면과 측면에서 가해지는 근접 피해를 회피할 확률을 높여줍니다. 상대하는 적이 돌격 부가 효과를 받고 있다면 이 확률은 낮아집니다.
근접 회피 - 방패
근접 회피 - 방패
근접 회피 - 방패
정면에서 가해지는 근접 피해를 회피할 확률을 높여줍니다.
기본 갑옷
기본 갑옷
갑옷 - 기본
일반적인 근접, 원거리 및 폭발 피해량을 줄여줍니다. 갑옷 관통 피해는 이 수치를 무시합니다.
방패
방패
갑옷 - 방패
정면에서 가해지는 일반적인 원거리 및 근접 공격의 피해를 줄여줍니다. 갑옷 관통 유형의 공격에는 도움이 되지 않습니다.
원거리 방어 확률
원거리 방어 확률
원거리 방어 확률
공성 무기를 제외한 투사체의 피해를 회피할 확률을 높여줍니다.
원거리 피해 - 기본
원거리 피해 - 기본
원거리 피해 - 기본
막을 수도 있고, 갑옷으로 피해를 줄일 수도 있습니다.
원거리 피해 - 갑옷 관통
원거리 피해 - 갑옷 관통
원거리 피해 - 갑옷 관통
막을 수는 있으나, 갑옷을 뚫어버립니다.
사거리
사거리
사거리
사격을 할 수 있는 최대 거리입니다. 사거리는 전투에서 해당 부대를 선택하면 전장에 나타납니다.
원거리 공격 속도
원거리 공격 속도
원거리 공격 속도
군병이 1분 동안 얼마나 많이 사격할 수 있는지를 나타냅니다.
화살 및 탄환
화살 및 탄환
화살 및 탄환
원거리 공격을 할 수 있는 횟수를 결정합니다. 전투가 끝나면 완전히 보충됩니다.
속도
속도
속도
이 군병이 얼마나 빨리 움직일 수 있는지 결정합니다. 지형에 영향을 받습니다.
70
40 기마 궁수
원거리 기병 / 궁 기병 / (3k_main_unit_water_mounted_archers)
기마 궁수
장갑 기마 궁수로, 말을 탄 채 적의 사거리 바깥에서 활을 쏘면서 적을 견제합니다.
40 550 660 175 25 67200 56 30 25 8 6% 0% 32 0 0% 25 8 200 8.6 50 NAN
71
40 기마 연노병
원거리 기병 / 노 기병 / (ep_unit_water_mounted_crossbows)
기마 연노병
노는 효과적이고 치명적인 무기입니다. 말도 마찬가지죠.
40 670 805 215 25 67200 56 30 25 8 6% 0% 32 0 0% 18 42 220 4 26 NAN
72
40 철갑 기마 궁수
원거리 기병 / 궁 기병 / (ep_unit_water_heavy_mounted_archers)
철갑 기마 궁수
이 궁수들은 적들을 교란하는데 매우 능하지만, 필요하다면 주저 없이 돌격해 근접전을 벌입니다.
40 700 840 225 27 67200 84 30 25 8 6% 0% 45 0 0% 25 8 200 8.6 44 NAN
73
40 북방 기마 궁수
원거리 기병 / 궁 기병 / (3k_dlc07_unit_water_northern_mounted_archers)
북방 기마 궁수
달리고, 쏘고, 도망치는 척 하고, 반복합니다.
40 720 1115 243 40 67200 125 20 7 24 18% 25% 32 12 45% 25 8 200 8.6 44 NAN
충격 기병
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
사기
사기
사기
이 군병이 얼마나 버티다가 패주할지를 결정합니다. 만약 장군이 전사했을 경우, 이들은 패주 도중 재집결할 수 없습니다.
생명력
생명력
생명력
군병이 전사할 때까지 견딜 수 있는 피해량을 결정합니다. 갑옷, 근접 회피 확률 및 원거리 방어 확률 등은 생존성을 더욱 높이는데 도움을 줍니다.
근접 돌격 부가 효과
근접 돌격 부가 효과
근접 돌격 부가 효과
군병이 돌격했을 때 공격 적중 확률 및 피해량을 증가시킵니다. 이 효과는 돌격이 끝난 직후 서서히 사라집니다.
근접 공격 속도
근접 공격 속도
근접 공격 속도
군병이 1분 동안 얼마나 많이 공격할 수 있는지를 나타냅니다.
근접 피해 - 기본
근접 피해 - 기본
근접 피해 - 기본
막을 수도 있고, 갑옷으로 피해를 줄일 수도 있습니다.
근접 피해 - 갑옷 관통
근접 피해 - 갑옷 관통
근접 피해 - 갑옷 관통
막을 수는 있으나, 갑옷을 뚫어버립니다.
근접 회피 - 기본
근접 회피 - 기본
근접 회피 - 기본
정면과 측면에서 가해지는 근접 피해를 회피할 확률을 높여줍니다. 상대하는 적이 돌격 부가 효과를 받고 있다면 이 확률은 낮아집니다.
근접 회피 - 방패
근접 회피 - 방패
근접 회피 - 방패
정면에서 가해지는 근접 피해를 회피할 확률을 높여줍니다.
기본 갑옷
기본 갑옷
갑옷 - 기본
일반적인 근접, 원거리 및 폭발 피해량을 줄여줍니다. 갑옷 관통 피해는 이 수치를 무시합니다.
방패
방패
갑옷 - 방패
정면에서 가해지는 일반적인 원거리 및 근접 공격의 피해를 줄여줍니다. 갑옷 관통 유형의 공격에는 도움이 되지 않습니다.
원거리 방어 확률
원거리 방어 확률
원거리 방어 확률
공성 무기를 제외한 투사체의 피해를 회피할 확률을 높여줍니다.
원거리 피해 - 기본
원거리 피해 - 기본
원거리 피해 - 기본
막을 수도 있고, 갑옷으로 피해를 줄일 수도 있습니다.
원거리 피해 - 갑옷 관통
원거리 피해 - 갑옷 관통
원거리 피해 - 갑옷 관통
막을 수는 있으나, 갑옷을 뚫어버립니다.
사거리
사거리
사거리
사격을 할 수 있는 최대 거리입니다. 사거리는 전투에서 해당 부대를 선택하면 전장에 나타납니다.
원거리 공격 속도
원거리 공격 속도
원거리 공격 속도
군병이 1분 동안 얼마나 많이 사격할 수 있는지를 나타냅니다.
화살 및 탄환
화살 및 탄환
화살 및 탄환
원거리 공격을 할 수 있는 횟수를 결정합니다. 전투가 끝나면 완전히 보충됩니다.
속도
속도
속도
이 군병이 얼마나 빨리 움직일 수 있는지 결정합니다. 지형에 영향을 받습니다.
74
40 농민 습격대
충격 기병 / 창 기병 / (3k_main_unit_fire_peasant_raiders)
농민 습격대
습격 기병들은 영광을 쟁취하기 위한 유일한 기회를 위해, 적에게 돌격하며 도망가는 적들을 추격합니다.
40 400 600 160 20 67200 130 20 9 36 6% 0% 7 0 0% NAN
75
40 북방 창 기병
충격 기병 / 미늘창 기병 / (3k_dlc07_unit_fire_northern_lancer_cavalry)
북방 창 기병
적이 첫 돌격을 버틴다 하더라도, 이내 두 번째 돌격에 무너지고 말 것입니다.
40 580 680 196 28 67200 215 20 25 25 8% 0% 32 0 0% NAN
76
40 습격 기병
충격 기병 / 창 기병 / (3k_main_unit_fire_raider_cavalry)
습격 기병
말의 기동력을 활용하여 경장갑의 적에게 돌격하고, 도망가는 적들을 추적하는 기병대입니다.
40 500 750 200 30 67200 150 20 9 36 12% 0% 7 0 0% NAN
77
40 민병대 기마 창병
충격 기병 / 미늘창 기병 / (3k_main_unit_fire_mounted_lancer_militia)
민병대 기마 창병
이 기병대는 극을 앞으로 뻗은 채 돌격하여 적의 전선을 와해시킵니다.
40 550 825 220 26 67200 207 20 20 20 6% 0% 20 0 0% NAN
78
40 창 기병
충격 기병 / 미늘창 기병 / (3k_main_unit_fire_lance_cavalry)
창 기병
적들을 향해 무모하게 돌진할 용기를 지닌 자들로만 선발된 전사들로, 극으로 전방을 찌릅니다.
40 650 1050 280 30 67200 235 20 25 25 8% 0% 32 0 0% NAN
79
40 호표기병
충격 기병 / 창 기병 / (3k_main_unit_fire_tiger_and_leopard_cavalry)
호표기병
고도로 훈련된 정예 기병대로, 부분적인 철갑 갑옷과 매우 튼튼한 방패로 무장한 채 적 원거리 부대를 추적합니다.
40 950 1100 290 38 67200 247 20 7 24 15% 25% 26 12 45% NAN
80
40 북방 정예 창 기병
충격 기병 / 미늘창 기병 / (3k_dlc07_unit_fire_northern_veteran_lancers)
북방 정예 창 기병
이 명성이 자자한 전사들에게 있어 창이란 끝이 뾰족한 팔과도 같습니다.
40 950 1105 243 35 67200 250 20 25 25 12% 0% 53 0 0% NAN
81
40 철갑 호표기병
충격 기병 / 창 기병 / (3k_main_unit_fire_heavy_tiger_and_leopard_cavalry)
철갑 호표기병
전신을 갑옷으로 둘러싼 정예 기병대로, 적의 화살을 방패로 튕겨내며 적을 도륙합니다.
40 1100 1275 340 49 67200 256 20 7 24 12% 25% 45 12 45% NAN
82
40 마갑 기병
충격 기병 / 창 기병 / (ep_unit_fire_cataphracts)
마갑 기병
마갑을 두르고 적들을 향해 달리는 말은 더욱 무시무시한 생명체로 변모합니다.
40 900 1350 360 34 67200 230 20 9 36 9% 0% 53 0 25% NAN
83
40 옥룡대
충격 기병 / 창 기병 / (3k_main_unit_fire_jade_dragons)
옥룡대
장군이 직접 선발한 이 전문 돌격대는 그 이름에 걸맞게 적진을 가차없이 쳐부숩니다.
40 1200 1800 480 40 67200 232 20 7 24 28% 15% 53 27 60% NAN
84
40 중장 마갑 기병
충격 기병 / 창 기병 / (ep_unit_fire_heavy_cataphracts)
중장 마갑 기병
마갑을 두르고 적들을 향해 달리는 말은 더욱 무시무시한 생명체로 변모합니다.
40 1250 1875 500 38 67200 287 20 9 36 10% 0% 62 0 20% NAN
85
40 제국 창 기병대
충격 기병 / 창 기병 / (3k_dlc04_unit_fire_imperial_lancer_cavalry)
제국 창 기병대
이 기병들은 창을 앞으로 향하고 단단히 쥔 채 황제와 나라를 위해 전장으로 돌격합니다.
40 1000 1950 520 54 67200 424 20 9 36 48% 0% 53 0 0% NAN
근접 기병
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
사기
사기
사기
이 군병이 얼마나 버티다가 패주할지를 결정합니다. 만약 장군이 전사했을 경우, 이들은 패주 도중 재집결할 수 없습니다.
생명력
생명력
생명력
군병이 전사할 때까지 견딜 수 있는 피해량을 결정합니다. 갑옷, 근접 회피 확률 및 원거리 방어 확률 등은 생존성을 더욱 높이는데 도움을 줍니다.
근접 돌격 부가 효과
근접 돌격 부가 효과
근접 돌격 부가 효과
군병이 돌격했을 때 공격 적중 확률 및 피해량을 증가시킵니다. 이 효과는 돌격이 끝난 직후 서서히 사라집니다.
근접 공격 속도
근접 공격 속도
근접 공격 속도
군병이 1분 동안 얼마나 많이 공격할 수 있는지를 나타냅니다.
근접 피해 - 기본
근접 피해 - 기본
근접 피해 - 기본
막을 수도 있고, 갑옷으로 피해를 줄일 수도 있습니다.
근접 피해 - 갑옷 관통
근접 피해 - 갑옷 관통
근접 피해 - 갑옷 관통
막을 수는 있으나, 갑옷을 뚫어버립니다.
근접 회피 - 기본
근접 회피 - 기본
근접 회피 - 기본
정면과 측면에서 가해지는 근접 피해를 회피할 확률을 높여줍니다. 상대하는 적이 돌격 부가 효과를 받고 있다면 이 확률은 낮아집니다.
근접 회피 - 방패
근접 회피 - 방패
근접 회피 - 방패
정면에서 가해지는 근접 피해를 회피할 확률을 높여줍니다.
기본 갑옷
기본 갑옷
갑옷 - 기본
일반적인 근접, 원거리 및 폭발 피해량을 줄여줍니다. 갑옷 관통 피해는 이 수치를 무시합니다.
방패
방패
갑옷 - 방패
정면에서 가해지는 일반적인 원거리 및 근접 공격의 피해를 줄여줍니다. 갑옷 관통 유형의 공격에는 도움이 되지 않습니다.
원거리 방어 확률
원거리 방어 확률
원거리 방어 확률
공성 무기를 제외한 투사체의 피해를 회피할 확률을 높여줍니다.
원거리 피해 - 기본
원거리 피해 - 기본
원거리 피해 - 기본
막을 수도 있고, 갑옷으로 피해를 줄일 수도 있습니다.
원거리 피해 - 갑옷 관통
원거리 피해 - 갑옷 관통
원거리 피해 - 갑옷 관통
막을 수는 있으나, 갑옷을 뚫어버립니다.
사거리
사거리
사거리
사격을 할 수 있는 최대 거리입니다. 사거리는 전투에서 해당 부대를 선택하면 전장에 나타납니다.
원거리 공격 속도
원거리 공격 속도
원거리 공격 속도
군병이 1분 동안 얼마나 많이 사격할 수 있는지를 나타냅니다.
화살 및 탄환
화살 및 탄환
화살 및 탄환
원거리 공격을 할 수 있는 횟수를 결정합니다. 전투가 끝나면 완전히 보충됩니다.
속도
속도
속도
이 군병이 얼마나 빨리 움직일 수 있는지 결정합니다. 지형에 영향을 받습니다.
86
40 민병대 기마 도병
근접 기병 / 검 기병 / (3k_main_unit_earth_mounted_sabre_militia)
민병대 기마 도병
산병들을 제압하는 역할의 기마 부대입니다. 방패로 원거리 공격을 막아내고, 직배도로 적들을 벱니다.
40 500 750 200 28 67200 152 30 20 6 20% 20% 7 5 65% NAN
87
40 북방 도 기병
근접 기병 / 검 기병 / (3k_dlc07_unit_earth_northern_sabre_cavalry)
북방 도 기병
완전한 승리는 무자비한 결의가 있어야만 손에 쥘 수 있으며, 보통은 칼끝에서 이루어집니다.
40 690 860 243 30 67200 165 30 25 8 22% 25% 32 12 45% NAN
88
40 도 기병
근접 기병 / 검 기병 / (3k_main_unit_earth_sabre_cavalry)
도 기병
직배도로 무장한 기병대로, 적 궁병들을 무력화하거나 비슷한 체급의 적 기병대와의 전투를 맡습니다.
40 750 1125 300 38 67200 191 30 25 8 9% 20% 25 5 65% NAN
89
40 호위 검 기병
근접 기병 / 검 기병 / (3k_main_unit_earth_jian_swordguard_cavalry)
호위 검 기병
등나무 방패와 검을 장비한 방어술의 달인으로, 거의 모든 적을 상대로 맞서 전선을 유지합니다.
40 800 1200 320 32 67200 156 24 20 15 19% 20% 26 5 65% NAN
90
40 북방 정예 도 기병
근접 기병 / 검 기병 / (3k_dlc07_unit_earth_northern_veteran_sabre_cavalry)
북방 정예 도 기병
"돌격 말인가? 아, 돌격은 시작에 불과하지..."
40 900 1208 263 40 67200 200 30 25 8 28% 25% 45 12 45% NAN
91
40 소호기
근접 기병 / 검 기병 / (3k_dlc07_unit_earth_tiger_cubs)
소호기
최정예 호표기만큼 뛰어나지는 않지만, 이 호랑이 새끼들도 나름 강력합니다.
40 800 1395 223 40 67200 170 30 25 8 33% 25% 26 12 45% NAN
92
40 황실 기병대
근접 기병 / 검 기병 / (3k_dlc04_unit_earth_imperial_household_cavalry)
황실 기병대
수 세대에 걸쳐 전사로 복무했다는 자긍심과 분노로 똘똘 뭉친 근위 기병대입니다. 실로 자신들의 명성을 한참 뛰어넘는 전투부대입니다.
40 1200 1950 520 70 67200 280 24 20 15 53% 25% 53 10 60% NAN
원거리 포병
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
사기
사기
사기
이 군병이 얼마나 버티다가 패주할지를 결정합니다. 만약 장군이 전사했을 경우, 이들은 패주 도중 재집결할 수 없습니다.
생명력
생명력
생명력
군병이 전사할 때까지 견딜 수 있는 피해량을 결정합니다. 갑옷, 근접 회피 확률 및 원거리 방어 확률 등은 생존성을 더욱 높이는데 도움을 줍니다.
근접 돌격 부가 효과
근접 돌격 부가 효과
근접 돌격 부가 효과
군병이 돌격했을 때 공격 적중 확률 및 피해량을 증가시킵니다. 이 효과는 돌격이 끝난 직후 서서히 사라집니다.
근접 공격 속도
근접 공격 속도
근접 공격 속도
군병이 1분 동안 얼마나 많이 공격할 수 있는지를 나타냅니다.
근접 피해 - 기본
근접 피해 - 기본
근접 피해 - 기본
막을 수도 있고, 갑옷으로 피해를 줄일 수도 있습니다.
근접 피해 - 갑옷 관통
근접 피해 - 갑옷 관통
근접 피해 - 갑옷 관통
막을 수는 있으나, 갑옷을 뚫어버립니다.
근접 회피 - 기본
근접 회피 - 기본
근접 회피 - 기본
정면과 측면에서 가해지는 근접 피해를 회피할 확률을 높여줍니다. 상대하는 적이 돌격 부가 효과를 받고 있다면 이 확률은 낮아집니다.
근접 회피 - 방패
근접 회피 - 방패
근접 회피 - 방패
정면에서 가해지는 근접 피해를 회피할 확률을 높여줍니다.
기본 갑옷
기본 갑옷
갑옷 - 기본
일반적인 근접, 원거리 및 폭발 피해량을 줄여줍니다. 갑옷 관통 피해는 이 수치를 무시합니다.
방패
방패
갑옷 - 방패
정면에서 가해지는 일반적인 원거리 및 근접 공격의 피해를 줄여줍니다. 갑옷 관통 유형의 공격에는 도움이 되지 않습니다.
원거리 방어 확률
원거리 방어 확률
원거리 방어 확률
공성 무기를 제외한 투사체의 피해를 회피할 확률을 높여줍니다.
원거리 피해 - 기본
원거리 피해 - 기본
원거리 피해 - 기본
막을 수도 있고, 갑옷으로 피해를 줄일 수도 있습니다.
원거리 피해 - 갑옷 관통
원거리 피해 - 갑옷 관통
원거리 피해 - 갑옷 관통
막을 수는 있으나, 갑옷을 뚫어버립니다.
사거리
사거리
사거리
사격을 할 수 있는 최대 거리입니다. 사거리는 전투에서 해당 부대를 선택하면 전장에 나타납니다.
원거리 공격 속도
원거리 공격 속도
원거리 공격 속도
군병이 1분 동안 얼마나 많이 사격할 수 있는지를 나타냅니다.
화살 및 탄환
화살 및 탄환
화살 및 탄환
원거리 공격을 할 수 있는 횟수를 결정합니다. 전투가 끝나면 완전히 보충됩니다.
속도
속도
속도
이 군병이 얼마나 빨리 움직일 수 있는지 결정합니다. 지형에 영향을 받습니다.
93
6 벽력거
원거리 포병 / 포병대 / (3k_main_unit_water_trebuchet_bastion)
벽력거
먼 거리에서 거대하고 무거운 투사체를 발사해 적의 방어 시설을 파괴하기 위해서는 상당한 수준의 기술이 필요합니다.
6 35 35 10 23 14000 70 20 9 2 13% 0% 7 0 0% NAN
94
6 다연장 노포
원거리 포병 / 포병대 / (3k_dlc04_unit_water_multiple_bolt_crossbow_bastion)
다연장 노포
사람이든 괴물이든, 열 척짜리 화살의 우레와도 같은 일격을 하나도 아니고 여러 개씩 받아낼 수 있는 자는 없습니다.
6 35 35 10 23 14000 70 20 9 2 13% 0% 7 0 0% NAN
95
44 벽력거
원거리 포병 / 포병대 / (3k_main_unit_water_trebuchet)
벽력거
먼 거리에서 거대하고 무거운 투사체를 발사해 적의 방어 시설을 파괴하기 위해서는 상당한 수준의 기술이 필요합니다.
44 1060 1200 320 18 24000 12 20 9 2 5% 0% 7 0 0% NAN
96
44 다연장 노포
원거리 포병 / 포병대 / (3k_dlc04_unit_water_multiple_bolt_crossbow)
다연장 노포
사람이든 괴물이든, 열 척짜리 화살의 우레와도 같은 일격을 하나도 아니고 여러 개씩 받아낼 수 있는 자는 없습니다.
44 1060 1200 320 18 24000 12 20 9 2 5% 0% 7 0 0% NAN
97
44 용전차
원거리 포병 / 용전차 / (3k_dlc06_unit_water_juggernaut)
용전차
가끔은 투박한 완력과 단순한 힘만으로도 승리를 충분히 쟁취할 수 있습니다.
44 1060 1200 320 24 48000 12 20 9 2 5% 0% 7 0 20% NAN