Left Panel
menu
HomeHome / Total War: THREE KINGDOMS / Wei / Oddziały
Bohater(Opowieści)
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
Morale
Morale
MORALE
Określa odporność jednostki na rozbicie. Kiedy generał nie żyje, jednostki nie mogą się reorganizować.
Punkty życia
Punkty życia
PUNKTY ŻYCIA
Określają, ile obrażeń może otrzymać jednostka, zanim zostanie zabita. Zbroja, uniki w walce wręcz i szansa zablokowania obrażeń od ostrzału dodatkowo zwiększają szanse przetrwania.
Premia do walki wręcz podczas szarży
Premia do walki wręcz podczas szarży
PREMIA DO WALKI WRĘCZ PODCZAS SZARŻY
Zwiększa szanse trafienia przez jednostkę i zadania obrażeń podczas szarży. Kiedy szarża się zakończy, efekt stopniowo słabnie.
Częstotliwość ataków wręcz
Częstotliwość ataków wręcz
CZĘSTOTLIWOŚĆ ATAKÓW WRĘCZ
Określa, ile razy jednostka może zaatakować w ciągu minuty.
Ob. w walce wręcz – podstawowe
Ob. w walce wręcz – podstawowe
OBRAŻENIA W WALCE WRĘCZ – PODSTAWOWE
Można zablokować. Zmniejszane przez zbroję.
Ob. w walce wręcz – przebijające
Ob. w walce wręcz – przebijające
OBRAŻENIA W WALCE WRĘCZ – PRZEBIJAJĄCE ZBROJĘ
Przechodzą przez zbroję, ale można je zablokować.
Uniki w walce wręcz – podstawowe
Uniki w walce wręcz – podstawowe
UNIKI W WALCE WRĘCZ – PODSTAWOWE
Zwiększa szansę uniknięcia obrażeń w walce wręcz, zadanych od przodu lub z boku. Szansa ta zostaje zmniejszona przez premię za szarżę wroga.
Uniki w walce wręcz – tarcza
Uniki w walce wręcz – tarcza
UNIKI W WALCE WRĘCZ – TARCZA
Zwiększa szanse uniknięcia obrażeń w walce wręcz zadanych od przodu.
Zbroja – podstawowa
Zbroja – podstawowa
ZBROJA – PODSTAWOWA
Zmniejsza zwykłe obrażenia zadawane w walce wręcz oraz w wyniku ostrzału i eksplozji. Nie chroni przed obrażeniami przebijającymi zbroję.
Zbroja – tarcza
Zbroja – tarcza
ZBROJA – TARCZA
Zmniejsza zwykłe obrażenia zadawane z przodu przez ostrzał i w walce wręcz. Nie chroni przed obrażeniami przebijającymi zbroję.
Szansa zablokowania ostrzału
Szansa zablokowania ostrzału
SZANSA ZABLOKOWANIA OSTRZAŁU
Zwiększa szanse uniknięcia obrażeń zadanych przez pociski nieartyleryjskie.
Obr. od ostrzału – podstawowe
Obr. od ostrzału – podstawowe
OBRAŻENIA OD OSTRZAŁU – PODSTAWOWE
Można zablokować. Zmniejszane przez zbroję.
Obr. od ostrzału – przebij. zbroję
Obr. od ostrzału – przebij. zbroję
OBRAŻENIA OD OSTRZAŁU – PRZEBIJAJĄCE ZBROJĘ
Można zablokować. Ignorują zbroję.
Zasięg
Zasięg
ZASIĘG
Określa maksymalną odległość, na jaką może strzelać ta jednostka. W czasie bitwy zasięg jest widoczny po jej wybraniu.
Częstotliwość ataków strzeleckich
Częstotliwość ataków strzeleckich
CZĘSTOTLIWOŚĆ ATAKÓW STRZELECKICH
Określa liczbę strzałów oddawanych przez jednostkę w ciągu minuty.
Amunicja
Amunicja
AMUNICJA
Określa, ile strzałów może oddać jednostka. Po bitwie zapas amunicji jest całkowicie uzupełniany.
Szybkość
Szybkość
SZYBKOŚĆ
Określa, jak szybko może poruszać się ta jednostka. Zmienia się w zależności od terenu.
1
1 Cao Cao
Dowódca / Dowódca / (3k_main_hero_earth_cao_cao)
Cao Cao

1 830 0 0 60 24000 154 30 1344 1344 0% 0% 55 0 0% NAN
2
1 Dian Wei
Czempion / Czempion / (3k_main_hero_wood_dian_wei)
Dian Wei

1 580 0 0 70 24000 215 24 945 945 0% 0% 75 0 0% NAN
3
1 Xiahou Dun
Czempion / Czempion / (3k_main_hero_wood_xiahou_dun)
Xiahou Dun

1 695 0 0 70 24000 215 24 472 1886 0% 0% 55 0 0% NAN
4
1 Xiahou Yuan
Awangarda / Awangarda / (3k_main_hero_fire_xiahou_yuan)
Xiahou Yuan

1 645 0 0 40 24000 241 24 472 1886 0% 0% 68 0 0% NAN
5
1 Xun Yu
Strateg / Strateg / (3k_dlc04_hero_water_xun_yu)
Xun Yu

1 310 0 0 40 12000 34 30 1178 871 0% 0% 20 0 0% NAN
6
1 Yue Jin
Strażnik / Strażnik / (3k_main_hero_metal_yue_jin)
Yue Jin

1 635 0 0 45 24000 150 30 1178 871 0% 0% 60 0 0% NAN
7
1 cao ren
Dowódca / Dowódca / (3k_dlc07_hero_cao_ren_hero_earth)
cao ren

1 790 0 0 55 24000 241 30 883 653 0% 0% 41 0 0% NAN
8
1 cao pi
Dowódca / Dowódca / (3k_dlc07_hero_cao_pi_hero_earth)
cao pi

1 790 0 0 60 24000 241 30 883 653 0% 0% 25 0 0% NAN
9
1 Guo Jia
Strateg / Strateg / (3k_cp01_hero_water_guo_jia)
Guo Jia

1 305 0 0 40 12000 34 30 1716 429 0% 0% 15 0 0% NAN
10
1 Jia Xu
Strateg / Strateg / (3k_cp01_hero_water_jia_xu)
Jia Xu

1 215 0 0 40 12000 34 30 1716 429 0% 0% 15 0 0% NAN
11
1 Sima Yi
Strateg / Strateg / (3k_main_hero_water_sima_yi)
Sima Yi

1 305 0 0 40 12000 34 30 1716 429 0% 0% 15 0 0% NAN
12
1 Xu Chu
Czempion / Czempion / (3k_main_hero_wood_xu_chu)
Xu Chu

1 840 0 0 70 24000 215 20 0 3600 0% 0% 38 0 0% NAN
13
1 Xu Huang
Strażnik / Strażnik / (3k_main_hero_metal_xu_huang)
Xu Huang

1 810 0 0 45 24000 150 20 1158 2701 0% 0% 65 0 0% NAN
14
1 Xun You
Strateg / Strateg / (3k_dlc06_hero_water_xun_you)
Xun You

1 305 0 0 40 24000 154 30 1178 871 0% 0% 15 0 0% NAN
15
1 yu jin
Strażnik / Strażnik / (3k_dlc07_hero_yu_jin_hero_metal)
yu jin

1 790 0 0 45 24000 241 24 1832 1354 0% 0% 50 0 0% NAN
16
1 Zhang Liao
Strażnik / Strażnik / (3k_main_hero_metal_zhang_liao)
Zhang Liao

1 635 0 0 45 24000 150 30 1178 871 0% 0% 47 0 0% NAN
Generał(Archiwa)
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
Morale
Morale
MORALE
Określa odporność jednostki na rozbicie. Kiedy generał nie żyje, jednostki nie mogą się reorganizować.
Punkty życia
Punkty życia
PUNKTY ŻYCIA
Określają, ile obrażeń może otrzymać jednostka, zanim zostanie zabita. Zbroja, uniki w walce wręcz i szansa zablokowania obrażeń od ostrzału dodatkowo zwiększają szanse przetrwania.
Premia do walki wręcz podczas szarży
Premia do walki wręcz podczas szarży
PREMIA DO WALKI WRĘCZ PODCZAS SZARŻY
Zwiększa szanse trafienia przez jednostkę i zadania obrażeń podczas szarży. Kiedy szarża się zakończy, efekt stopniowo słabnie.
Częstotliwość ataków wręcz
Częstotliwość ataków wręcz
CZĘSTOTLIWOŚĆ ATAKÓW WRĘCZ
Określa, ile razy jednostka może zaatakować w ciągu minuty.
Ob. w walce wręcz – podstawowe
Ob. w walce wręcz – podstawowe
OBRAŻENIA W WALCE WRĘCZ – PODSTAWOWE
Można zablokować. Zmniejszane przez zbroję.
Ob. w walce wręcz – przebijające
Ob. w walce wręcz – przebijające
OBRAŻENIA W WALCE WRĘCZ – PRZEBIJAJĄCE ZBROJĘ
Przechodzą przez zbroję, ale można je zablokować.
Uniki w walce wręcz – podstawowe
Uniki w walce wręcz – podstawowe
UNIKI W WALCE WRĘCZ – PODSTAWOWE
Zwiększa szansę uniknięcia obrażeń w walce wręcz, zadanych od przodu lub z boku. Szansa ta zostaje zmniejszona przez premię za szarżę wroga.
Uniki w walce wręcz – tarcza
Uniki w walce wręcz – tarcza
UNIKI W WALCE WRĘCZ – TARCZA
Zwiększa szanse uniknięcia obrażeń w walce wręcz zadanych od przodu.
Zbroja – podstawowa
Zbroja – podstawowa
ZBROJA – PODSTAWOWA
Zmniejsza zwykłe obrażenia zadawane w walce wręcz oraz w wyniku ostrzału i eksplozji. Nie chroni przed obrażeniami przebijającymi zbroję.
Zbroja – tarcza
Zbroja – tarcza
ZBROJA – TARCZA
Zmniejsza zwykłe obrażenia zadawane z przodu przez ostrzał i w walce wręcz. Nie chroni przed obrażeniami przebijającymi zbroję.
Szansa zablokowania ostrzału
Szansa zablokowania ostrzału
SZANSA ZABLOKOWANIA OSTRZAŁU
Zwiększa szanse uniknięcia obrażeń zadanych przez pociski nieartyleryjskie.
Obr. od ostrzału – podstawowe
Obr. od ostrzału – podstawowe
OBRAŻENIA OD OSTRZAŁU – PODSTAWOWE
Można zablokować. Zmniejszane przez zbroję.
Obr. od ostrzału – przebij. zbroję
Obr. od ostrzału – przebij. zbroję
OBRAŻENIA OD OSTRZAŁU – PRZEBIJAJĄCE ZBROJĘ
Można zablokować. Ignorują zbroję.
Zasięg
Zasięg
ZASIĘG
Określa maksymalną odległość, na jaką może strzelać ta jednostka. W czasie bitwy zasięg jest widoczny po jej wybraniu.
Częstotliwość ataków strzeleckich
Częstotliwość ataków strzeleckich
CZĘSTOTLIWOŚĆ ATAKÓW STRZELECKICH
Określa liczbę strzałów oddawanych przez jednostkę w ciągu minuty.
Amunicja
Amunicja
AMUNICJA
Określa, ile strzałów może oddać jednostka. Po bitwie zapas amunicji jest całkowicie uzupełniany.
Szybkość
Szybkość
SZYBKOŚĆ
Określa, jak szybko może poruszać się ta jednostka. Zmienia się w zależności od terenu.
17
41 Cao Cao
Dowódca / Dowódca / (3k_main_general_earth_cao_cao)
Cao Cao

41 695 0 0 60 70200 154 30 15 11 0% 0% 55 0 0% NAN
18
41 Dian Wei
Czempion / Czempion / (3k_main_general_wood_dian_wei)
Dian Wei

41 760 0 0 70 73200 215 24 27 27 0% 0% 75 0 0% NAN
19
41 Xiahou Dun
Czempion / Czempion / (3k_main_general_wood_xiahou_dun)
Xiahou Dun

41 725 0 0 70 73200 215 24 6 24 0% 0% 55 0 0% NAN
20
41 Xiahou Yuan
Awangarda / Awangarda / (3k_main_general_fire_xiahou_yuan)
Xiahou Yuan

41 690 0 0 24 73200 241 24 6 24 0% 0% 68 0 0% NAN
21
41 Xun Yu
Strateg / Strateg / (3k_dlc04_general_water_xun_yu)
Xun Yu

41 680 0 0 23 70200 34 30 1178 871 0% 0% 20 0 0% NAN
22
41 Yue Jin
Strażnik / Strażnik / (3k_main_general_metal_yue_jin)
Yue Jin

41 665 0 0 34 73200 150 30 15 11 0% 0% 60 0 0% NAN
23
41 cao ren
Dowódca / Dowódca / (3k_dlc07_general_cao_ren_hero_earth)
cao ren

41 740 0 0 34 70200 241 24 6 24 0% 0% 41 0 0% NAN
24
41 cao pi
Dowódca / Dowódca / (3k_dlc07_general_cao_pi_hero_earth)
cao pi

41 740 0 0 34 70200 241 24 6 24 0% 0% 25 0 0% NAN
25
21 Guo Jia
Strateg / Strateg / (3k_cp01_general_water_guo_jia)
Guo Jia

21 305 0 0 23 36600 34 30 21 5 0% 0% 15 0 0% NAN
26
21 Jia Xu
Strateg / Strateg / (3k_cp01_general_water_jia_xu)
Jia Xu

21 215 0 0 23 36600 34 30 21 5 0% 0% 15 0 0% NAN
27
21 Sima Yi
Strateg / Strateg / (3k_main_general_water_sima_yi)
Sima Yi

21 215 0 0 23 36600 34 30 21 5 0% 0% 15 0 0% NAN
28
41 Xu Chu
Czempion / Czempion / (3k_main_general_wood_xu_chu)
Xu Chu

41 655 0 0 70 73200 215 20 0 90 0% 0% 38 0 0% NAN
29
41 Xu Huang
Strażnik / Strażnik / (3k_main_general_metal_xu_huang)
Xu Huang

41 715 0 0 34 73200 150 20 29 68 0% 0% 65 0 0% NAN
30
21 Xun You
Strateg / Strateg / (3k_dlc06_general_water_xun_you)
Xun You

21 305 0 0 50 36600 154 30 15 11 0% 0% 15 0 0% NAN
31
41 yu jin
Strażnik / Strażnik / (3k_dlc07_general_yu_jin_hero_metal)
yu jin

41 740 0 0 34 73200 241 24 6 24 0% 0% 50 0 0% NAN
32
41 Zhang Liao
Strażnik / Strażnik / (3k_main_general_metal_zhang_liao)
Zhang Liao

41 665 0 0 34 73200 150 30 15 11 0% 0% 47 0 0% NAN
Piechota walcząca wręcz
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
Morale
Morale
MORALE
Określa odporność jednostki na rozbicie. Kiedy generał nie żyje, jednostki nie mogą się reorganizować.
Punkty życia
Punkty życia
PUNKTY ŻYCIA
Określają, ile obrażeń może otrzymać jednostka, zanim zostanie zabita. Zbroja, uniki w walce wręcz i szansa zablokowania obrażeń od ostrzału dodatkowo zwiększają szanse przetrwania.
Premia do walki wręcz podczas szarży
Premia do walki wręcz podczas szarży
PREMIA DO WALKI WRĘCZ PODCZAS SZARŻY
Zwiększa szanse trafienia przez jednostkę i zadania obrażeń podczas szarży. Kiedy szarża się zakończy, efekt stopniowo słabnie.
Częstotliwość ataków wręcz
Częstotliwość ataków wręcz
CZĘSTOTLIWOŚĆ ATAKÓW WRĘCZ
Określa, ile razy jednostka może zaatakować w ciągu minuty.
Ob. w walce wręcz – podstawowe
Ob. w walce wręcz – podstawowe
OBRAŻENIA W WALCE WRĘCZ – PODSTAWOWE
Można zablokować. Zmniejszane przez zbroję.
Ob. w walce wręcz – przebijające
Ob. w walce wręcz – przebijające
OBRAŻENIA W WALCE WRĘCZ – PRZEBIJAJĄCE ZBROJĘ
Przechodzą przez zbroję, ale można je zablokować.
Uniki w walce wręcz – podstawowe
Uniki w walce wręcz – podstawowe
UNIKI W WALCE WRĘCZ – PODSTAWOWE
Zwiększa szansę uniknięcia obrażeń w walce wręcz, zadanych od przodu lub z boku. Szansa ta zostaje zmniejszona przez premię za szarżę wroga.
Uniki w walce wręcz – tarcza
Uniki w walce wręcz – tarcza
UNIKI W WALCE WRĘCZ – TARCZA
Zwiększa szanse uniknięcia obrażeń w walce wręcz zadanych od przodu.
Zbroja – podstawowa
Zbroja – podstawowa
ZBROJA – PODSTAWOWA
Zmniejsza zwykłe obrażenia zadawane w walce wręcz oraz w wyniku ostrzału i eksplozji. Nie chroni przed obrażeniami przebijającymi zbroję.
Zbroja – tarcza
Zbroja – tarcza
ZBROJA – TARCZA
Zmniejsza zwykłe obrażenia zadawane z przodu przez ostrzał i w walce wręcz. Nie chroni przed obrażeniami przebijającymi zbroję.
Szansa zablokowania ostrzału
Szansa zablokowania ostrzału
SZANSA ZABLOKOWANIA OSTRZAŁU
Zwiększa szanse uniknięcia obrażeń zadanych przez pociski nieartyleryjskie.
Obr. od ostrzału – podstawowe
Obr. od ostrzału – podstawowe
OBRAŻENIA OD OSTRZAŁU – PODSTAWOWE
Można zablokować. Zmniejszane przez zbroję.
Obr. od ostrzału – przebij. zbroję
Obr. od ostrzału – przebij. zbroję
OBRAŻENIA OD OSTRZAŁU – PRZEBIJAJĄCE ZBROJĘ
Można zablokować. Ignorują zbroję.
Zasięg
Zasięg
ZASIĘG
Określa maksymalną odległość, na jaką może strzelać ta jednostka. W czasie bitwy zasięg jest widoczny po jej wybraniu.
Częstotliwość ataków strzeleckich
Częstotliwość ataków strzeleckich
CZĘSTOTLIWOŚĆ ATAKÓW STRZELECKICH
Określa liczbę strzałów oddawanych przez jednostkę w ciągu minuty.
Amunicja
Amunicja
AMUNICJA
Określa, ile strzałów może oddać jednostka. Po bitwie zapas amunicji jest całkowicie uzupełniany.
Szybkość
Szybkość
SZYBKOŚĆ
Określa, jak szybko może poruszać się ta jednostka. Zmienia się w zależności od terenu.
33
160 Banda Toporników
Piechota walcząca wręcz / Piechota z toporami / (3k_main_unit_metal_axe_band)
Banda Toporników
Ci uzbrojeni w topory żołnierze, zahartowani przez zbójeckie życie, są zabójczy dla piechoty wroga.
160 450 450 120 26 96000 115 30 6 17 15% 20% 7 5 55% NAN
34
160 Milicja z szablami
Piechota walcząca wręcz / Piechota z mieczami / (3k_main_unit_metal_sabre_militia)
Milicja z szablami
Piechota uderzeniowa uzbrojona w miecze zhibeidao służące do przebijania się przez szeregi wrogich włóczni.
160 450 450 120 26 96000 100 30 20 6 32% 20% 20 2 60% NAN
35
160 Północna piechota z szablami
Piechota walcząca wręcz / Piechota z mieczami / (3k_dlc07_unit_metal_northern_sabre_infantry)
Północna piechota z szablami
Niech dzwonienie niezliczonych szabel zwiastuje nadejście wojny.
160 575 563 168 30 96000 110 30 25 8 38% 20% 32 5 55% NAN
36
160 Piechota uderzeniowa z Qingzhou
Piechota walcząca wręcz / Piechota z halabardami / (3k_dlc07_unit_metal_quingzhou_assault_infantry)
Piechota uderzeniowa z Qingzhou
Będą walczyć w imię ich przegranej sprawy, nieważne jak beznadziejną okaże się ta walka.
160 580 592 180 26 96000 135 24 23 23 30% 20% 32 2 60% NAN
37
160 Piechota z szablami
Piechota walcząca wręcz / Piechota z mieczami / (3k_main_unit_metal_sabre_infantry)
Piechota z szablami
Dobrze wyszkolona opancerzona piechota, wyposażona w rattanowe tarcze i miecze zhibeidao do walki z piechotą wroga.
160 600 600 160 34 96000 115 30 25 8 40% 20% 32 2 60% NAN
38
160 Gwardziści z mieczami Jian
Piechota walcząca wręcz / Piechota z mieczami / (3k_main_unit_metal_jian_swordguards)
Gwardziści z mieczami Jian
Tylko nieliczni potrafią posługiwać się w boju mieczem jian, a jednocześnie blokować ciosy za pomocą tarczy.
160 700 700 185 42 96000 88 24 20 15 38% 20% 26 10 55% NAN
39
160 Weterani północnej piechoty z szablami
Piechota walcząca wręcz / Piechota z mieczami / (3k_dlc07_unit_metal_northern_veteran_sabre_infantry)
Weterani północnej piechoty z szablami
Walka nie stępiła tych kling, ani determinacji dzierżących je wojownikom.
160 850 763 180 40 96000 125 30 25 8 45% 20% 45 8 65% NAN
40
160 Piechota Zhanmajian
Piechota walcząca wręcz / Piechota z glewiami / (3k_dlc05_unit_metal_zhanmajian_infantry)
Piechota Zhanmajian
„Zabić człowieka to jedno. Ale zabicie zwierzęcia to zupełnie inny rodzaj okrucieństwa”.
160 900 800 185 34 96000 144 15 39 29 20% 0% 26 0 0% NAN
41
160 Perłowe Smoki
Piechota walcząca wręcz / Piechota z glewiami / (3k_main_unit_metal_pearl_dragons)
Perłowe Smoki
Elitarni wojownicy, którzy parują i blokują pociski za pomocą włóczni, a następnie odpowiadają niszczycielską szarżą.
160 900 900 240 49 96000 125 24 37 16 65% 0% 7 0 50% NAN
42
160 Żółte Smoki
Piechota walcząca wręcz / Piechota z toporami / (3k_main_unit_earth_yellow_dragons)
Żółte Smoki
Elitarna piechota, która z łatwością porusza się w każdym terenie i szaleńczo atakuje wroga swoimi toporami.
160 900 1100 295 49 96000 304 30 10 21 17% 20% 7 8 65% NAN
43
160 Gwardia Cesarska z mieczami
Piechota walcząca wręcz / Piechota z mieczami / (3k_dlc04_unit_metal_imperial_sword_guard)
Gwardia Cesarska z mieczami
Ci wojownicy stoją u bram pałacu cesarskiego, broniąc władcy obnażonymi klingami!
160 1250 1200 320 54 96000 214 24 20 15 55% 15% 53 20 60% NAN
Piechota z bronią drzewcową
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
Morale
Morale
MORALE
Określa odporność jednostki na rozbicie. Kiedy generał nie żyje, jednostki nie mogą się reorganizować.
Punkty życia
Punkty życia
PUNKTY ŻYCIA
Określają, ile obrażeń może otrzymać jednostka, zanim zostanie zabita. Zbroja, uniki w walce wręcz i szansa zablokowania obrażeń od ostrzału dodatkowo zwiększają szanse przetrwania.
Premia do walki wręcz podczas szarży
Premia do walki wręcz podczas szarży
PREMIA DO WALKI WRĘCZ PODCZAS SZARŻY
Zwiększa szanse trafienia przez jednostkę i zadania obrażeń podczas szarży. Kiedy szarża się zakończy, efekt stopniowo słabnie.
Częstotliwość ataków wręcz
Częstotliwość ataków wręcz
CZĘSTOTLIWOŚĆ ATAKÓW WRĘCZ
Określa, ile razy jednostka może zaatakować w ciągu minuty.
Ob. w walce wręcz – podstawowe
Ob. w walce wręcz – podstawowe
OBRAŻENIA W WALCE WRĘCZ – PODSTAWOWE
Można zablokować. Zmniejszane przez zbroję.
Ob. w walce wręcz – przebijające
Ob. w walce wręcz – przebijające
OBRAŻENIA W WALCE WRĘCZ – PRZEBIJAJĄCE ZBROJĘ
Przechodzą przez zbroję, ale można je zablokować.
Uniki w walce wręcz – podstawowe
Uniki w walce wręcz – podstawowe
UNIKI W WALCE WRĘCZ – PODSTAWOWE
Zwiększa szansę uniknięcia obrażeń w walce wręcz, zadanych od przodu lub z boku. Szansa ta zostaje zmniejszona przez premię za szarżę wroga.
Uniki w walce wręcz – tarcza
Uniki w walce wręcz – tarcza
UNIKI W WALCE WRĘCZ – TARCZA
Zwiększa szanse uniknięcia obrażeń w walce wręcz zadanych od przodu.
Zbroja – podstawowa
Zbroja – podstawowa
ZBROJA – PODSTAWOWA
Zmniejsza zwykłe obrażenia zadawane w walce wręcz oraz w wyniku ostrzału i eksplozji. Nie chroni przed obrażeniami przebijającymi zbroję.
Zbroja – tarcza
Zbroja – tarcza
ZBROJA – TARCZA
Zmniejsza zwykłe obrażenia zadawane z przodu przez ostrzał i w walce wręcz. Nie chroni przed obrażeniami przebijającymi zbroję.
Szansa zablokowania ostrzału
Szansa zablokowania ostrzału
SZANSA ZABLOKOWANIA OSTRZAŁU
Zwiększa szanse uniknięcia obrażeń zadanych przez pociski nieartyleryjskie.
Obr. od ostrzału – podstawowe
Obr. od ostrzału – podstawowe
OBRAŻENIA OD OSTRZAŁU – PODSTAWOWE
Można zablokować. Zmniejszane przez zbroję.
Obr. od ostrzału – przebij. zbroję
Obr. od ostrzału – przebij. zbroję
OBRAŻENIA OD OSTRZAŁU – PRZEBIJAJĄCE ZBROJĘ
Można zablokować. Ignorują zbroję.
Zasięg
Zasięg
ZASIĘG
Określa maksymalną odległość, na jaką może strzelać ta jednostka. W czasie bitwy zasięg jest widoczny po jej wybraniu.
Częstotliwość ataków strzeleckich
Częstotliwość ataków strzeleckich
CZĘSTOTLIWOŚĆ ATAKÓW STRZELECKICH
Określa liczbę strzałów oddawanych przez jednostkę w ciągu minuty.
Amunicja
Amunicja
AMUNICJA
Określa, ile strzałów może oddać jednostka. Po bitwie zapas amunicji jest całkowicie uzupełniany.
Szybkość
Szybkość
SZYBKOŚĆ
Określa, jak szybko może poruszać się ta jednostka. Zmienia się w zależności od terenu.
44
160 Banda Chłopów
Piechota z bronią drzewcową / Piechota z włóczniami / (3k_main_unit_wood_peasant_band)
Banda Chłopów
Ci chłopi opuścili pola, by wzmocnić szeregi armii. Są uzbrojeni w długie włócznie służące do obrony przed szarżami konnicy.
160 400 380 100 18 96000 22 20 9 36 6% 0% 7 0 0% NAN
45
160 Milicja z Ji
Piechota z bronią drzewcową / Piechota z halabardami / (3k_main_unit_wood_ji_militia)
Milicja z Ji
Chłopska milicja uzbrojona w broń drzewcową. Na polu bitwy są uniwersalną częścią głównych sił, której utrata nie oznacza poważnego osłabienia.
160 450 450 120 22 96000 22 20 20 20 6% 0% 20 0 0% NAN
46
160 Halabardziści z Qingzhou
Piechota z bronią drzewcową / Piechota z halabardami / (3k_dlc07_unit_wood_quingzhou_halberds)
Halabardziści z Qingzhou
Ci wojownicy po raz kolejny wzniosą halabardy, już nie w walce za ich sprawę, ale za nich samych.
160 460 479 144 22 96000 65 20 25 25 6% 0% 25 0 0% NAN
47
160 Północna piechota z ji
Piechota z bronią drzewcową / Piechota z halabardami / (3k_dlc07_unit_wood_northern_ji_infantry)
Północna piechota z ji
Ich włócznie strzegą królestwa dynastii Han.
160 550 488 150 26 96000 34 20 25 25 16% 0% 32 0 0% NAN
48
160 Północni strażnicy z oszczepami
Piechota z bronią drzewcową / Piechota z włóczniami / (3k_dlc07_unit_wood_northern_spear_guards)
Północni strażnicy z oszczepami
Te włócznie stają przeciwko wszystkiemu, co znajduje się za tą zamgloną, przerywaną linią.
160 570 550 168 28 96000 35 20 7 24 10% 20% 32 5 55% NAN
49
160 Włócznicy z Qingzhou
Piechota z bronią drzewcową / Piechota z włóczniami / (3k_dlc07_unit_wood_quingzhou_spears)
Włócznicy z Qingzhou
Dla tych wojowników walka to życie, choć ich sprawa już dawno poszła w zapomnienie.
160 500 550 168 24 96000 40 20 7 24 6% 20% 25 2 60% NAN
50
160 Włócznicy
Piechota z bronią drzewcową / Piechota z włóczniami / (3k_main_unit_wood_spear_warriors)
Włócznicy
Ci odziani w żelazo wojownicy wysuwają włócznie przed siebie, mierząc prosto w opancerzonych wrogów.
160 520 550 145 30 96000 82 20 9 36 6% 0% 32 0 0% NAN
51
160 Piechota z Ji
Piechota z bronią drzewcową / Piechota z halabardami / (3k_main_unit_wood_ji_infantry)
Piechota z Ji
Piechota wyposażona we włócznie mogące przebić zbroje ciężkiej jazdy i odziana w zbroje chroniące przed pociskami wroga.
160 600 600 160 30 96000 31 20 25 25 6% 0% 32 0 0% NAN
52
160 Strażnicy z włóczniami
Piechota z bronią drzewcową / Piechota z włóczniami / (3k_main_unit_wood_spear_guards)
Strażnicy z włóczniami
Te jednostki piechoty mają za zadanie chronić skrzydła. Ich tarcze służą do ochrony przed pociskami wroga, a włócznie do zatrzymywania szarż konnicy.
160 600 600 160 30 96000 31 20 5 20 6% 20% 20 17 55% NAN
53
160 Weterani północnej piechoty z ji
Piechota z bronią drzewcową / Piechota z halabardami / (3k_dlc07_unit_wood_northern_veteran_ji_infantry)
Weterani północnej piechoty z ji
„W górach czają się potęgi. Tylko wy stoicie na ich drodze”.
160 800 738 174 36 96000 42 20 25 25 20% 0% 53 0 0% NAN
54
160 Ciężka Piechota z Ji
Piechota z bronią drzewcową / Piechota z halabardami / (3k_main_unit_wood_heavy_ji_infantry)
Ciężka Piechota z Ji
Ciężko opancerzeni mistrzowie walki bronią drzewcową. Stanowią trzon armii.
160 800 800 215 36 96000 40 20 25 25 8% 0% 53 0 0% NAN
55
160 Weterani włóczników z północy
Piechota z bronią drzewcową / Piechota z włóczniami / (3k_dlc07_unit_wood_northern_veteran_spears)
Weterani włóczników z północy
„Nie cofajcie się, przyjaciele. Pokażemy wam, jak się to robi!”
160 800 842 198 38 96000 45 20 7 24 16% 20% 45 8 65% NAN
56
160 Ciężkozbrojni Strażnicy z włóczniami
Piechota z bronią drzewcową / Piechota z włóczniami / (3k_main_unit_wood_heavy_spear_guards)
Ciężkozbrojni Strażnicy z włóczniami
Ci odziani w żelazo wojownicy używają potężnych wysokich tarcz, żeby się bronić i za wszelką cenę utrzymać linię.
160 850 850 225 38 96000 40 20 7 24 14% 15% 32 20 60% NAN
57
160 Lazurowe Smoki
Piechota z bronią drzewcową / Piechota z łukami i glewiami / (3k_main_unit_wood_azure_dragons)
Lazurowe Smoki
Zasięg rażenia tych wojowników jest zmienny – umiejętne posługiwanie się łukami i włóczniami zagraża wrogom na każdej odległości.
160 1000 1000 265 49 96000 70 24 37 16 39% 0% 53 0 0% 40 10 200 8.6 9 NAN
58
160 Obrońcy Niebios
Piechota z bronią drzewcową / Piechota z glewiami / (3k_main_unit_wood_protectors_of_heaven)
Obrońcy Niebios
Ci wojownicy w ciężkich zbrojach zostali wybrani osobiście przez cesarza. Są awangardą jego armii.
160 1150 1150 305 54 96000 154 24 41 18 51% 0% 53 0 35% NAN
59
160 Cesarscy strażnicy bram
Piechota z bronią drzewcową / Piechota z glewiami / (3k_dlc04_unit_wood_imperial_gate_guards)
Cesarscy strażnicy bram
Każda brama służy do obrony, ale dodatkowo wzmacniają ją potężni, opancerzeni strażnicy.
160 1100 1200 320 54 96000 175 24 37 16 64% 0% 53 0 35% NAN
Piechota strzelcza
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
Morale
Morale
MORALE
Określa odporność jednostki na rozbicie. Kiedy generał nie żyje, jednostki nie mogą się reorganizować.
Punkty życia
Punkty życia
PUNKTY ŻYCIA
Określają, ile obrażeń może otrzymać jednostka, zanim zostanie zabita. Zbroja, uniki w walce wręcz i szansa zablokowania obrażeń od ostrzału dodatkowo zwiększają szanse przetrwania.
Premia do walki wręcz podczas szarży
Premia do walki wręcz podczas szarży
PREMIA DO WALKI WRĘCZ PODCZAS SZARŻY
Zwiększa szanse trafienia przez jednostkę i zadania obrażeń podczas szarży. Kiedy szarża się zakończy, efekt stopniowo słabnie.
Częstotliwość ataków wręcz
Częstotliwość ataków wręcz
CZĘSTOTLIWOŚĆ ATAKÓW WRĘCZ
Określa, ile razy jednostka może zaatakować w ciągu minuty.
Ob. w walce wręcz – podstawowe
Ob. w walce wręcz – podstawowe
OBRAŻENIA W WALCE WRĘCZ – PODSTAWOWE
Można zablokować. Zmniejszane przez zbroję.
Ob. w walce wręcz – przebijające
Ob. w walce wręcz – przebijające
OBRAŻENIA W WALCE WRĘCZ – PRZEBIJAJĄCE ZBROJĘ
Przechodzą przez zbroję, ale można je zablokować.
Uniki w walce wręcz – podstawowe
Uniki w walce wręcz – podstawowe
UNIKI W WALCE WRĘCZ – PODSTAWOWE
Zwiększa szansę uniknięcia obrażeń w walce wręcz, zadanych od przodu lub z boku. Szansa ta zostaje zmniejszona przez premię za szarżę wroga.
Uniki w walce wręcz – tarcza
Uniki w walce wręcz – tarcza
UNIKI W WALCE WRĘCZ – TARCZA
Zwiększa szanse uniknięcia obrażeń w walce wręcz zadanych od przodu.
Zbroja – podstawowa
Zbroja – podstawowa
ZBROJA – PODSTAWOWA
Zmniejsza zwykłe obrażenia zadawane w walce wręcz oraz w wyniku ostrzału i eksplozji. Nie chroni przed obrażeniami przebijającymi zbroję.
Zbroja – tarcza
Zbroja – tarcza
ZBROJA – TARCZA
Zmniejsza zwykłe obrażenia zadawane z przodu przez ostrzał i w walce wręcz. Nie chroni przed obrażeniami przebijającymi zbroję.
Szansa zablokowania ostrzału
Szansa zablokowania ostrzału
SZANSA ZABLOKOWANIA OSTRZAŁU
Zwiększa szanse uniknięcia obrażeń zadanych przez pociski nieartyleryjskie.
Obr. od ostrzału – podstawowe
Obr. od ostrzału – podstawowe
OBRAŻENIA OD OSTRZAŁU – PODSTAWOWE
Można zablokować. Zmniejszane przez zbroję.
Obr. od ostrzału – przebij. zbroję
Obr. od ostrzału – przebij. zbroję
OBRAŻENIA OD OSTRZAŁU – PRZEBIJAJĄCE ZBROJĘ
Można zablokować. Ignorują zbroję.
Zasięg
Zasięg
ZASIĘG
Określa maksymalną odległość, na jaką może strzelać ta jednostka. W czasie bitwy zasięg jest widoczny po jej wybraniu.
Częstotliwość ataków strzeleckich
Częstotliwość ataków strzeleckich
CZĘSTOTLIWOŚĆ ATAKÓW STRZELECKICH
Określa liczbę strzałów oddawanych przez jednostkę w ciągu minuty.
Amunicja
Amunicja
AMUNICJA
Określa, ile strzałów może oddać jednostka. Po bitwie zapas amunicji jest całkowicie uzupełniany.
Szybkość
Szybkość
SZYBKOŚĆ
Określa, jak szybko może poruszać się ta jednostka. Zmienia się w zależności od terenu.
60
160 Łucznicy Milicji
Piechota strzelcza / Piechota z łukami / (3k_main_unit_water_archer_militia)
Łucznicy Milicji
Łucznicy uzbrojeni w łuki kompozytowe do atakowania z odległości i miecze zhibeidao do obrony w walce bezpośredniej.
160 225 270 70 19 54000 12 20 9 2 5% 0% 7 0 0% 22 6 180 8.6 19 NAN
61
160 Łucznicy
Piechota strzelcza / Piechota z łukami / (3k_main_unit_water_archers)
Łucznicy
Dobrze wyszkoleni łucznicy potrafiący oddawać szybkie salwy, by spowolnić i osłabić szarżującą jazdę.
160 325 390 105 25 54000 21 20 9 2 6% 0% 32 0 0% 25 8 200 8.6 26 NAN
62
160 Kusznicy z kuszami powtarzalnymi
Piechota strzelcza / Piechota z kuszami / (3k_main_unit_water_repeating_crossbowmen)
Kusznicy z kuszami powtarzalnymi
Ci żołnierze są uzbrojeni w szybko ładowane kusze powtarzalne. Za ich pomocą można prowadzić zmasowany ostrzał wroga.
160 350 420 110 25 54000 21 20 9 2 6% 0% 32 0 0% 21 0 120 4.3 12 NAN
63
160 Kusznicy
Piechota strzelcza / Piechota z kuszami / (3k_main_unit_water_crossbowmen)
Kusznicy
Żołnierze uzbrojeni w dalekosiężne kusze, mogące przebić zbroje wroga.
160 350 420 110 25 54000 21 20 9 2 6% 0% 32 0 0% 18 42 220 4 13 NAN
64
160 Ciężcy Kusznicy
Piechota strzelcza / Piechota z kuszami / (3k_main_unit_water_heavy_crossbowmen)
Ciężcy Kusznicy
Ciężko opancerzeni żołnierze, uzbrojeni w kusze o dalekim zasięgu, dostatecznie silne, by przebić zbroję przeciwnika.
160 450 540 145 34 59400 30 20 9 2 7% 0% 53 0 0% 18 42 220 4 16 NAN
65
160 Ciężcy Kusznicy z kuszami powtarzalnymi
Piechota strzelcza / Piechota z kuszami / (3k_main_unit_water_heavy_repeating_crossbowmen)
Ciężcy Kusznicy z kuszami powtarzalnymi
Ci żołnierze zadają wrogowi ogromne straty prowadząc szybki ostrzał z kusz powtarzalnych. Żelazne zbroje chronią ich przed pociskami.
160 500 600 160 34 59400 30 20 9 2 7% 0% 53 0 0% 21 0 120 4.3 12 NAN
66
160 Onyksowe Smoki
Piechota strzelcza / Piechota z łukami / (3k_main_unit_water_onyx_dragons)
Onyksowe Smoki
Onyksowe Smoki władają mieczami równie dobrze jak łukami. To elitarna i wszechstronna piechota.
160 900 1080 290 49 64800 100 24 20 15 52% 0% 7 0 0% 48 9 250 8.6 30 NAN
67
40 Obrońcy Ziemi
Piechota strzelcza / Piechota z łukami / (3k_main_unit_water_defenders_of_earth)
Obrońcy Ziemi
Elitarni łucznicy, wybrani osobiście przez cesarza za ich wszechstronność i perfekcję.
40 1100 1200 320 58 28800 144 24 20 15 48% 0% 26 0 0% 0 0 150 4 14 NAN
68
80 Cesarska jazda pałacowa
Piechota strzelcza / Piechota z kuszami / (3k_dlc04_unit_water_imperial_palace_cavalry)
Cesarska jazda pałacowa
Rozległe tereny pałacu cesarskiego są bronione przez licznych wojowników. Żadni z nich nie są bardziej przerażający od tych uzbrojonych w miecze strażników.
80 1100 1440 285 43 100800 140 30 25 8 48% 0% 53 0 0% 18 42 220 4 46 NAN
69
160 Cesarscy kusznicy pałacowi
Piechota strzelcza / Piechota z kuszami / (3k_dlc04_unit_water_imperial_palace_crossbowmen)
Cesarscy kusznicy pałacowi
Z góry, kryjąc się na blankach i spoglądając ze strażnic, pałacowi kusznicy bezlitośnie nękają wrogów cesarstwa.
160 1200 1440 385 43 96000 100 30 25 8 48% 0% 53 0 0% 20 45 250 5.5 32 NAN
Jazda strzelcza
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
Morale
Morale
MORALE
Określa odporność jednostki na rozbicie. Kiedy generał nie żyje, jednostki nie mogą się reorganizować.
Punkty życia
Punkty życia
PUNKTY ŻYCIA
Określają, ile obrażeń może otrzymać jednostka, zanim zostanie zabita. Zbroja, uniki w walce wręcz i szansa zablokowania obrażeń od ostrzału dodatkowo zwiększają szanse przetrwania.
Premia do walki wręcz podczas szarży
Premia do walki wręcz podczas szarży
PREMIA DO WALKI WRĘCZ PODCZAS SZARŻY
Zwiększa szanse trafienia przez jednostkę i zadania obrażeń podczas szarży. Kiedy szarża się zakończy, efekt stopniowo słabnie.
Częstotliwość ataków wręcz
Częstotliwość ataków wręcz
CZĘSTOTLIWOŚĆ ATAKÓW WRĘCZ
Określa, ile razy jednostka może zaatakować w ciągu minuty.
Ob. w walce wręcz – podstawowe
Ob. w walce wręcz – podstawowe
OBRAŻENIA W WALCE WRĘCZ – PODSTAWOWE
Można zablokować. Zmniejszane przez zbroję.
Ob. w walce wręcz – przebijające
Ob. w walce wręcz – przebijające
OBRAŻENIA W WALCE WRĘCZ – PRZEBIJAJĄCE ZBROJĘ
Przechodzą przez zbroję, ale można je zablokować.
Uniki w walce wręcz – podstawowe
Uniki w walce wręcz – podstawowe
UNIKI W WALCE WRĘCZ – PODSTAWOWE
Zwiększa szansę uniknięcia obrażeń w walce wręcz, zadanych od przodu lub z boku. Szansa ta zostaje zmniejszona przez premię za szarżę wroga.
Uniki w walce wręcz – tarcza
Uniki w walce wręcz – tarcza
UNIKI W WALCE WRĘCZ – TARCZA
Zwiększa szanse uniknięcia obrażeń w walce wręcz zadanych od przodu.
Zbroja – podstawowa
Zbroja – podstawowa
ZBROJA – PODSTAWOWA
Zmniejsza zwykłe obrażenia zadawane w walce wręcz oraz w wyniku ostrzału i eksplozji. Nie chroni przed obrażeniami przebijającymi zbroję.
Zbroja – tarcza
Zbroja – tarcza
ZBROJA – TARCZA
Zmniejsza zwykłe obrażenia zadawane z przodu przez ostrzał i w walce wręcz. Nie chroni przed obrażeniami przebijającymi zbroję.
Szansa zablokowania ostrzału
Szansa zablokowania ostrzału
SZANSA ZABLOKOWANIA OSTRZAŁU
Zwiększa szanse uniknięcia obrażeń zadanych przez pociski nieartyleryjskie.
Obr. od ostrzału – podstawowe
Obr. od ostrzału – podstawowe
OBRAŻENIA OD OSTRZAŁU – PODSTAWOWE
Można zablokować. Zmniejszane przez zbroję.
Obr. od ostrzału – przebij. zbroję
Obr. od ostrzału – przebij. zbroję
OBRAŻENIA OD OSTRZAŁU – PRZEBIJAJĄCE ZBROJĘ
Można zablokować. Ignorują zbroję.
Zasięg
Zasięg
ZASIĘG
Określa maksymalną odległość, na jaką może strzelać ta jednostka. W czasie bitwy zasięg jest widoczny po jej wybraniu.
Częstotliwość ataków strzeleckich
Częstotliwość ataków strzeleckich
CZĘSTOTLIWOŚĆ ATAKÓW STRZELECKICH
Określa liczbę strzałów oddawanych przez jednostkę w ciągu minuty.
Amunicja
Amunicja
AMUNICJA
Określa, ile strzałów może oddać jednostka. Po bitwie zapas amunicji jest całkowicie uzupełniany.
Szybkość
Szybkość
SZYBKOŚĆ
Określa, jak szybko może poruszać się ta jednostka. Zmienia się w zależności od terenu.
70
40 Łucznicy Konni
Jazda strzelcza / Jazda z łukami / (3k_main_unit_water_mounted_archers)
Łucznicy Konni
Opancerzeni łucznicy konni. Dzięki wierzchowcom potrafią trzymać się w bezpiecznej odległości od wroga podczas nękania go gradem strzał.
40 550 660 175 25 67200 56 30 25 8 6% 0% 32 0 0% 25 8 200 8.6 50 NAN
71
40 Kusznicy Konni
Jazda strzelcza / Kusznicy konni / (ep_unit_water_mounted_crossbows)
Kusznicy Konni
Kusza to skuteczna broń. Podobnie jak koń.
40 670 805 215 25 67200 56 30 25 8 6% 0% 32 0 0% 18 42 220 4 26 NAN
72
40 Ciężka Jazda Łuczników
Jazda strzelcza / Jazda z łukami / (ep_unit_water_heavy_mounted_archers)
Ciężka Jazda Łuczników
Ci łucznicy są świetni w nękaniu wroga, a w razie konieczności nie boją się walki w zwarciu.
40 700 840 225 27 67200 84 30 25 8 6% 0% 45 0 0% 25 8 200 8.6 44 NAN
73
40 Łucznicy konni z północy
Jazda strzelcza / Jazda z łukami / (3k_dlc07_unit_water_northern_mounted_archers)
Łucznicy konni z północy
Jazda. Strzał. Udawany odwrót. Powtórka.
40 720 1115 243 40 67200 125 20 7 24 18% 25% 32 12 45% 25 8 200 8.6 44 NAN
Jazda uderzeniowa
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
Morale
Morale
MORALE
Określa odporność jednostki na rozbicie. Kiedy generał nie żyje, jednostki nie mogą się reorganizować.
Punkty życia
Punkty życia
PUNKTY ŻYCIA
Określają, ile obrażeń może otrzymać jednostka, zanim zostanie zabita. Zbroja, uniki w walce wręcz i szansa zablokowania obrażeń od ostrzału dodatkowo zwiększają szanse przetrwania.
Premia do walki wręcz podczas szarży
Premia do walki wręcz podczas szarży
PREMIA DO WALKI WRĘCZ PODCZAS SZARŻY
Zwiększa szanse trafienia przez jednostkę i zadania obrażeń podczas szarży. Kiedy szarża się zakończy, efekt stopniowo słabnie.
Częstotliwość ataków wręcz
Częstotliwość ataków wręcz
CZĘSTOTLIWOŚĆ ATAKÓW WRĘCZ
Określa, ile razy jednostka może zaatakować w ciągu minuty.
Ob. w walce wręcz – podstawowe
Ob. w walce wręcz – podstawowe
OBRAŻENIA W WALCE WRĘCZ – PODSTAWOWE
Można zablokować. Zmniejszane przez zbroję.
Ob. w walce wręcz – przebijające
Ob. w walce wręcz – przebijające
OBRAŻENIA W WALCE WRĘCZ – PRZEBIJAJĄCE ZBROJĘ
Przechodzą przez zbroję, ale można je zablokować.
Uniki w walce wręcz – podstawowe
Uniki w walce wręcz – podstawowe
UNIKI W WALCE WRĘCZ – PODSTAWOWE
Zwiększa szansę uniknięcia obrażeń w walce wręcz, zadanych od przodu lub z boku. Szansa ta zostaje zmniejszona przez premię za szarżę wroga.
Uniki w walce wręcz – tarcza
Uniki w walce wręcz – tarcza
UNIKI W WALCE WRĘCZ – TARCZA
Zwiększa szanse uniknięcia obrażeń w walce wręcz zadanych od przodu.
Zbroja – podstawowa
Zbroja – podstawowa
ZBROJA – PODSTAWOWA
Zmniejsza zwykłe obrażenia zadawane w walce wręcz oraz w wyniku ostrzału i eksplozji. Nie chroni przed obrażeniami przebijającymi zbroję.
Zbroja – tarcza
Zbroja – tarcza
ZBROJA – TARCZA
Zmniejsza zwykłe obrażenia zadawane z przodu przez ostrzał i w walce wręcz. Nie chroni przed obrażeniami przebijającymi zbroję.
Szansa zablokowania ostrzału
Szansa zablokowania ostrzału
SZANSA ZABLOKOWANIA OSTRZAŁU
Zwiększa szanse uniknięcia obrażeń zadanych przez pociski nieartyleryjskie.
Obr. od ostrzału – podstawowe
Obr. od ostrzału – podstawowe
OBRAŻENIA OD OSTRZAŁU – PODSTAWOWE
Można zablokować. Zmniejszane przez zbroję.
Obr. od ostrzału – przebij. zbroję
Obr. od ostrzału – przebij. zbroję
OBRAŻENIA OD OSTRZAŁU – PRZEBIJAJĄCE ZBROJĘ
Można zablokować. Ignorują zbroję.
Zasięg
Zasięg
ZASIĘG
Określa maksymalną odległość, na jaką może strzelać ta jednostka. W czasie bitwy zasięg jest widoczny po jej wybraniu.
Częstotliwość ataków strzeleckich
Częstotliwość ataków strzeleckich
CZĘSTOTLIWOŚĆ ATAKÓW STRZELECKICH
Określa liczbę strzałów oddawanych przez jednostkę w ciągu minuty.
Amunicja
Amunicja
AMUNICJA
Określa, ile strzałów może oddać jednostka. Po bitwie zapas amunicji jest całkowicie uzupełniany.
Szybkość
Szybkość
SZYBKOŚĆ
Określa, jak szybko może poruszać się ta jednostka. Zmienia się w zależności od terenu.
74
40 Chłopi – Łupieżcy
Jazda uderzeniowa / Jazda z włóczniami / (3k_main_unit_fire_peasant_raiders)
Chłopi – Łupieżcy
Ci chłopi na koniach postanowili skorzystać z ich jedynej okazji na okrycie się chwałą. Potrafią szarżować wprost na wroga i ścigać uciekające jednostki.
40 400 600 160 20 67200 130 20 9 36 6% 0% 7 0 0% NAN
75
40 Lansjerzy z północy
Jazda uderzeniowa / Jazda z halabardami / (3k_dlc07_unit_fire_northern_lancer_cavalry)
Lansjerzy z północy
Jeżeli pierwsza szarża nie złamie wroga, zrobi to kolejna.
40 580 680 196 28 67200 215 20 25 25 8% 0% 32 0 0% NAN
76
40 Konni Łupieżcy
Jazda uderzeniowa / Jazda z włóczniami / (3k_main_unit_fire_raider_cavalry)
Konni Łupieżcy
Ta konnica polega na szybkości swych wierzchowców. Szarżuje na słabo opancerzonych wrogów i ściga uciekające jednostki.
40 500 750 200 30 67200 150 20 9 36 12% 0% 7 0 0% NAN
77
40 Lansjerzy Milicji
Jazda uderzeniowa / Jazda z halabardami / (3k_main_unit_fire_mounted_lancer_militia)
Lansjerzy Milicji
Ci jeźdźcy wysuwają przed siebie włócznie ji i przełamują linie wroga impetem potężnej szarży.
40 550 825 220 26 67200 207 20 20 20 6% 0% 20 0 0% NAN
78
40 Lansjerzy
Jazda uderzeniowa / Jazda z halabardami / (3k_main_unit_fire_lance_cavalry)
Lansjerzy
Tych wojowników wybrano ze względu na odwagę potrzebną, by szarżować na wrogów broniących się włóczniami.
40 650 1050 280 30 67200 235 20 25 25 8% 0% 32 0 0% NAN
79
40 Konnica Tygrysów i Lampartów
Jazda uderzeniowa / Jazda z włóczniami / (3k_main_unit_fire_tiger_and_leopard_cavalry)
Konnica Tygrysów i Lampartów
Te zdyscyplinowane jednostki konne są wyposażone w częściowo żelazne zbroje i doskonale chroniące tarcze. Na polu walki polują na wrogie jednostki strzelające.
40 950 1100 290 38 67200 247 20 7 24 15% 25% 26 12 45% NAN
80
40 Weterani lansjerów z północy
Jazda uderzeniowa / Jazda z halabardami / (3k_dlc07_unit_fire_northern_veteran_lancers)
Weterani lansjerów z północy
Dla tych słynnych wojowników lanca jest po prostu zabójczym przedłużeniem ręki.
40 950 1105 243 35 67200 250 20 25 25 12% 0% 53 0 0% NAN
81
40 Ciężka Konnica Tygrysów i Lampartów
Jazda uderzeniowa / Jazda z włóczniami / (3k_main_unit_fire_heavy_tiger_and_leopard_cavalry)
Ciężka Konnica Tygrysów i Lampartów
Ta elitarna konnica, odziana w pełne zbroje, podczas szarży na wroga blokuje strzały za pomocą tarcz.
40 1100 1275 340 49 67200 256 20 7 24 12% 25% 45 12 45% NAN
82
40 Katafrakci
Jazda uderzeniowa / Jazda z włóczniami / (ep_unit_fire_cataphracts)
Katafrakci
Koń staje się jeszcze straszliwszy, gdy odzieje się go w zbroję i skieruje na wroga.
40 900 1350 360 34 67200 230 20 9 36 9% 0% 53 0 25% NAN
83
40 Jadeitowe Smoki
Jazda uderzeniowa / Jazda z włóczniami / (3k_main_unit_fire_jade_dragons)
Jadeitowe Smoki
Ci doświadczeni żołnierze, osobiście wybrani przez generała, niestrudzenie atakują linie wroga, wykazując się furią godną ich imienia.
40 1200 1800 480 40 67200 232 20 7 24 28% 15% 53 27 60% NAN
84
40 Ciężcy Katafrakci
Jazda uderzeniowa / Jazda z włóczniami / (ep_unit_fire_heavy_cataphracts)
Ciężcy Katafrakci
Koń staje się jeszcze straszliwszy, gdy odzieje się go w zbroję i skieruje na wroga.
40 1250 1875 500 38 67200 287 20 9 36 10% 0% 62 0 20% NAN
85
40 Lansjerzy cesarscy
Jazda uderzeniowa / Jazda z włóczniami / (3k_dlc04_unit_fire_imperial_lancer_cavalry)
Lansjerzy cesarscy
Ci jeźdźcy opuścili lance i szarżują do boju za swego cesarza oraz królestwo.
40 1000 1950 520 54 67200 424 20 9 36 48% 0% 53 0 0% NAN
Jazda walcząca wręcz
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
Morale
Morale
MORALE
Określa odporność jednostki na rozbicie. Kiedy generał nie żyje, jednostki nie mogą się reorganizować.
Punkty życia
Punkty życia
PUNKTY ŻYCIA
Określają, ile obrażeń może otrzymać jednostka, zanim zostanie zabita. Zbroja, uniki w walce wręcz i szansa zablokowania obrażeń od ostrzału dodatkowo zwiększają szanse przetrwania.
Premia do walki wręcz podczas szarży
Premia do walki wręcz podczas szarży
PREMIA DO WALKI WRĘCZ PODCZAS SZARŻY
Zwiększa szanse trafienia przez jednostkę i zadania obrażeń podczas szarży. Kiedy szarża się zakończy, efekt stopniowo słabnie.
Częstotliwość ataków wręcz
Częstotliwość ataków wręcz
CZĘSTOTLIWOŚĆ ATAKÓW WRĘCZ
Określa, ile razy jednostka może zaatakować w ciągu minuty.
Ob. w walce wręcz – podstawowe
Ob. w walce wręcz – podstawowe
OBRAŻENIA W WALCE WRĘCZ – PODSTAWOWE
Można zablokować. Zmniejszane przez zbroję.
Ob. w walce wręcz – przebijające
Ob. w walce wręcz – przebijające
OBRAŻENIA W WALCE WRĘCZ – PRZEBIJAJĄCE ZBROJĘ
Przechodzą przez zbroję, ale można je zablokować.
Uniki w walce wręcz – podstawowe
Uniki w walce wręcz – podstawowe
UNIKI W WALCE WRĘCZ – PODSTAWOWE
Zwiększa szansę uniknięcia obrażeń w walce wręcz, zadanych od przodu lub z boku. Szansa ta zostaje zmniejszona przez premię za szarżę wroga.
Uniki w walce wręcz – tarcza
Uniki w walce wręcz – tarcza
UNIKI W WALCE WRĘCZ – TARCZA
Zwiększa szanse uniknięcia obrażeń w walce wręcz zadanych od przodu.
Zbroja – podstawowa
Zbroja – podstawowa
ZBROJA – PODSTAWOWA
Zmniejsza zwykłe obrażenia zadawane w walce wręcz oraz w wyniku ostrzału i eksplozji. Nie chroni przed obrażeniami przebijającymi zbroję.
Zbroja – tarcza
Zbroja – tarcza
ZBROJA – TARCZA
Zmniejsza zwykłe obrażenia zadawane z przodu przez ostrzał i w walce wręcz. Nie chroni przed obrażeniami przebijającymi zbroję.
Szansa zablokowania ostrzału
Szansa zablokowania ostrzału
SZANSA ZABLOKOWANIA OSTRZAŁU
Zwiększa szanse uniknięcia obrażeń zadanych przez pociski nieartyleryjskie.
Obr. od ostrzału – podstawowe
Obr. od ostrzału – podstawowe
OBRAŻENIA OD OSTRZAŁU – PODSTAWOWE
Można zablokować. Zmniejszane przez zbroję.
Obr. od ostrzału – przebij. zbroję
Obr. od ostrzału – przebij. zbroję
OBRAŻENIA OD OSTRZAŁU – PRZEBIJAJĄCE ZBROJĘ
Można zablokować. Ignorują zbroję.
Zasięg
Zasięg
ZASIĘG
Określa maksymalną odległość, na jaką może strzelać ta jednostka. W czasie bitwy zasięg jest widoczny po jej wybraniu.
Częstotliwość ataków strzeleckich
Częstotliwość ataków strzeleckich
CZĘSTOTLIWOŚĆ ATAKÓW STRZELECKICH
Określa liczbę strzałów oddawanych przez jednostkę w ciągu minuty.
Amunicja
Amunicja
AMUNICJA
Określa, ile strzałów może oddać jednostka. Po bitwie zapas amunicji jest całkowicie uzupełniany.
Szybkość
Szybkość
SZYBKOŚĆ
Określa, jak szybko może poruszać się ta jednostka. Zmienia się w zależności od terenu.
86
40 Milicja konna z szablami
Jazda walcząca wręcz / Jazda z mieczami / (3k_main_unit_earth_mounted_sabre_militia)
Milicja konna z szablami
Ci jeźdźcy atakują harcowników, chronią się przed ostrzałem za pomocą tarcz, a mieczami zhibeidao tną wroga.
40 500 750 200 28 67200 152 30 20 6 20% 20% 7 5 65% NAN
87
40 Północna konnica z szablami
Jazda walcząca wręcz / Jazda z mieczami / (3k_dlc07_unit_earth_northern_sabre_cavalry)
Północna konnica z szablami
Całkowite zwycięstwo można odnieść tylko dzięki bezwzględnej determinacji, którą zwykle można znaleźć na końcu klingi.
40 690 860 243 30 67200 165 30 25 8 22% 25% 32 12 45% NAN
88
40 Konnica z szablami
Jazda walcząca wręcz / Jazda z mieczami / (3k_main_unit_earth_sabre_cavalry)
Konnica z szablami
Te jednostki konnicy są uzbrojone w miecze zhibeidao do zwalczania łuczników i do walki z jazdą wroga.
40 750 1125 300 38 67200 191 30 25 8 9% 20% 25 5 65% NAN
89
40 Jazda Gwardzistów z mieczami Jian
Jazda walcząca wręcz / Jazda z mieczami / (3k_main_unit_earth_jian_swordguard_cavalry)
Jazda Gwardzistów z mieczami Jian
Mistrzowie obrony posługujący się mieczami jian i rattanowymi tarczami. Są w stanie zatrzymać prawie każdego wroga.
40 800 1200 320 32 67200 156 24 20 15 19% 20% 26 5 65% NAN
90
40 Weterani północnej konnicy z szablami
Jazda walcząca wręcz / Jazda z mieczami / (3k_dlc07_unit_earth_northern_veteran_sabre_cavalry)
Weterani północnej konnicy z szablami
„Szarża? Szarża to dopiero początek...”
40 900 1208 263 40 67200 200 30 25 8 28% 25% 45 12 45% NAN
91
40 Młode tygrysy
Jazda walcząca wręcz / Jazda z mieczami / (3k_dlc07_unit_earth_tiger_cubs)
Młode tygrysy
Może nie są tak potężni, jak ich elitarni kuzyni, ale młode tygrysy też są silne.
40 800 1395 223 40 67200 170 30 25 8 33% 25% 26 12 45% NAN
92
40 Jazda domu cesarskiego
Jazda walcząca wręcz / Jazda z mieczami / (3k_dlc04_unit_earth_imperial_household_cavalry)
Jazda domu cesarskiego
Pokolenia wojowników z dumą i furią służyły w cesarskiej jeździe. To formacja o doskonałej reputacji.
40 1200 1950 520 70 67200 280 24 20 15 53% 25% 53 10 60% NAN
Artyleria
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
Morale
Morale
MORALE
Określa odporność jednostki na rozbicie. Kiedy generał nie żyje, jednostki nie mogą się reorganizować.
Punkty życia
Punkty życia
PUNKTY ŻYCIA
Określają, ile obrażeń może otrzymać jednostka, zanim zostanie zabita. Zbroja, uniki w walce wręcz i szansa zablokowania obrażeń od ostrzału dodatkowo zwiększają szanse przetrwania.
Premia do walki wręcz podczas szarży
Premia do walki wręcz podczas szarży
PREMIA DO WALKI WRĘCZ PODCZAS SZARŻY
Zwiększa szanse trafienia przez jednostkę i zadania obrażeń podczas szarży. Kiedy szarża się zakończy, efekt stopniowo słabnie.
Częstotliwość ataków wręcz
Częstotliwość ataków wręcz
CZĘSTOTLIWOŚĆ ATAKÓW WRĘCZ
Określa, ile razy jednostka może zaatakować w ciągu minuty.
Ob. w walce wręcz – podstawowe
Ob. w walce wręcz – podstawowe
OBRAŻENIA W WALCE WRĘCZ – PODSTAWOWE
Można zablokować. Zmniejszane przez zbroję.
Ob. w walce wręcz – przebijające
Ob. w walce wręcz – przebijające
OBRAŻENIA W WALCE WRĘCZ – PRZEBIJAJĄCE ZBROJĘ
Przechodzą przez zbroję, ale można je zablokować.
Uniki w walce wręcz – podstawowe
Uniki w walce wręcz – podstawowe
UNIKI W WALCE WRĘCZ – PODSTAWOWE
Zwiększa szansę uniknięcia obrażeń w walce wręcz, zadanych od przodu lub z boku. Szansa ta zostaje zmniejszona przez premię za szarżę wroga.
Uniki w walce wręcz – tarcza
Uniki w walce wręcz – tarcza
UNIKI W WALCE WRĘCZ – TARCZA
Zwiększa szanse uniknięcia obrażeń w walce wręcz zadanych od przodu.
Zbroja – podstawowa
Zbroja – podstawowa
ZBROJA – PODSTAWOWA
Zmniejsza zwykłe obrażenia zadawane w walce wręcz oraz w wyniku ostrzału i eksplozji. Nie chroni przed obrażeniami przebijającymi zbroję.
Zbroja – tarcza
Zbroja – tarcza
ZBROJA – TARCZA
Zmniejsza zwykłe obrażenia zadawane z przodu przez ostrzał i w walce wręcz. Nie chroni przed obrażeniami przebijającymi zbroję.
Szansa zablokowania ostrzału
Szansa zablokowania ostrzału
SZANSA ZABLOKOWANIA OSTRZAŁU
Zwiększa szanse uniknięcia obrażeń zadanych przez pociski nieartyleryjskie.
Obr. od ostrzału – podstawowe
Obr. od ostrzału – podstawowe
OBRAŻENIA OD OSTRZAŁU – PODSTAWOWE
Można zablokować. Zmniejszane przez zbroję.
Obr. od ostrzału – przebij. zbroję
Obr. od ostrzału – przebij. zbroję
OBRAŻENIA OD OSTRZAŁU – PRZEBIJAJĄCE ZBROJĘ
Można zablokować. Ignorują zbroję.
Zasięg
Zasięg
ZASIĘG
Określa maksymalną odległość, na jaką może strzelać ta jednostka. W czasie bitwy zasięg jest widoczny po jej wybraniu.
Częstotliwość ataków strzeleckich
Częstotliwość ataków strzeleckich
CZĘSTOTLIWOŚĆ ATAKÓW STRZELECKICH
Określa liczbę strzałów oddawanych przez jednostkę w ciągu minuty.
Amunicja
Amunicja
AMUNICJA
Określa, ile strzałów może oddać jednostka. Po bitwie zapas amunicji jest całkowicie uzupełniany.
Szybkość
Szybkość
SZYBKOŚĆ
Określa, jak szybko może poruszać się ta jednostka. Zmienia się w zależności od terenu.
93
6 Trebusz
Artyleria / Artyleria / (3k_main_unit_water_trebuchet_bastion)
Trebusz
Wystrzeliwanie na duże odległości ciężkich pocisków, niszczących wrogie umocnienia, to wielki wyczyn inżynieryjny.
6 35 35 10 23 14000 70 20 9 2 13% 0% 7 0 0% NAN
94
6 Kusza wielostrzałowa
Artyleria / Artyleria / (3k_dlc04_unit_water_multiple_bolt_crossbow_bastion)
Kusza wielostrzałowa
Czy to człowiek, czy potwór, nikt nie oprze się porażającej sile nie jednego, lecz wielu trzymetrowych bełtów.
6 35 35 10 23 14000 70 20 9 2 13% 0% 7 0 0% NAN
95
44 Trebusz
Artyleria / Artyleria / (3k_main_unit_water_trebuchet)
Trebusz
Wystrzeliwanie na duże odległości ciężkich pocisków, niszczących wrogie umocnienia, to wielki wyczyn inżynieryjny.
44 1060 1200 320 18 24000 12 20 9 2 5% 0% 7 0 0% NAN
96
44 Kusza wielostrzałowa
Artyleria / Artyleria / (3k_dlc04_unit_water_multiple_bolt_crossbow)
Kusza wielostrzałowa
Czy to człowiek, czy potwór, nikt nie oprze się porażającej sile nie jednego, lecz wielu trzymetrowych bełtów.
44 1060 1200 320 18 24000 12 20 9 2 5% 0% 7 0 0% NAN
97
44 Moloch
Artyleria / Moloch / (3k_dlc06_unit_water_juggernaut)
Moloch
Czasami o zwycięstwie decydują brutalna siła i nieugięci żołnierze.
44 1060 1200 320 24 48000 12 20 9 2 5% 0% 7 0 20% NAN