Left Panel
menu
HomeHome / Total War: THREE KINGDOMS / Heishan / Oddziały
Bohater(Opowieści)
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
Morale
Morale
MORALE
Określa odporność jednostki na rozbicie. Kiedy generał nie żyje, jednostki nie mogą się reorganizować.
Punkty życia
Punkty życia
PUNKTY ŻYCIA
Określają, ile obrażeń może otrzymać jednostka, zanim zostanie zabita. Zbroja, uniki w walce wręcz i szansa zablokowania obrażeń od ostrzału dodatkowo zwiększają szanse przetrwania.
Premia do walki wręcz podczas szarży
Premia do walki wręcz podczas szarży
PREMIA DO WALKI WRĘCZ PODCZAS SZARŻY
Zwiększa szanse trafienia przez jednostkę i zadania obrażeń podczas szarży. Kiedy szarża się zakończy, efekt stopniowo słabnie.
Częstotliwość ataków wręcz
Częstotliwość ataków wręcz
CZĘSTOTLIWOŚĆ ATAKÓW WRĘCZ
Określa, ile razy jednostka może zaatakować w ciągu minuty.
Ob. w walce wręcz – podstawowe
Ob. w walce wręcz – podstawowe
OBRAŻENIA W WALCE WRĘCZ – PODSTAWOWE
Można zablokować. Zmniejszane przez zbroję.
Ob. w walce wręcz – przebijające
Ob. w walce wręcz – przebijające
OBRAŻENIA W WALCE WRĘCZ – PRZEBIJAJĄCE ZBROJĘ
Przechodzą przez zbroję, ale można je zablokować.
Uniki w walce wręcz – podstawowe
Uniki w walce wręcz – podstawowe
UNIKI W WALCE WRĘCZ – PODSTAWOWE
Zwiększa szansę uniknięcia obrażeń w walce wręcz, zadanych od przodu lub z boku. Szansa ta zostaje zmniejszona przez premię za szarżę wroga.
Uniki w walce wręcz – tarcza
Uniki w walce wręcz – tarcza
UNIKI W WALCE WRĘCZ – TARCZA
Zwiększa szanse uniknięcia obrażeń w walce wręcz zadanych od przodu.
Zbroja – podstawowa
Zbroja – podstawowa
ZBROJA – PODSTAWOWA
Zmniejsza zwykłe obrażenia zadawane w walce wręcz oraz w wyniku ostrzału i eksplozji. Nie chroni przed obrażeniami przebijającymi zbroję.
Zbroja – tarcza
Zbroja – tarcza
ZBROJA – TARCZA
Zmniejsza zwykłe obrażenia zadawane z przodu przez ostrzał i w walce wręcz. Nie chroni przed obrażeniami przebijającymi zbroję.
Szansa zablokowania ostrzału
Szansa zablokowania ostrzału
SZANSA ZABLOKOWANIA OSTRZAŁU
Zwiększa szanse uniknięcia obrażeń zadanych przez pociski nieartyleryjskie.
Obr. od ostrzału – podstawowe
Obr. od ostrzału – podstawowe
OBRAŻENIA OD OSTRZAŁU – PODSTAWOWE
Można zablokować. Zmniejszane przez zbroję.
Obr. od ostrzału – przebij. zbroję
Obr. od ostrzału – przebij. zbroję
OBRAŻENIA OD OSTRZAŁU – PRZEBIJAJĄCE ZBROJĘ
Można zablokować. Ignorują zbroję.
Zasięg
Zasięg
ZASIĘG
Określa maksymalną odległość, na jaką może strzelać ta jednostka. W czasie bitwy zasięg jest widoczny po jej wybraniu.
Częstotliwość ataków strzeleckich
Częstotliwość ataków strzeleckich
CZĘSTOTLIWOŚĆ ATAKÓW STRZELECKICH
Określa liczbę strzałów oddawanych przez jednostkę w ciągu minuty.
Amunicja
Amunicja
AMUNICJA
Określa, ile strzałów może oddać jednostka. Po bitwie zapas amunicji jest całkowicie uzupełniany.
Szybkość
Szybkość
SZYBKOŚĆ
Określa, jak szybko może poruszać się ta jednostka. Zmienia się w zależności od terenu.
1
1 Zhang Yan
Czempion / Czempion / (3k_main_hero_wood_zhang_yan)
Zhang Yan

1 645 0 0 60 24000 215 24 675 1576 0% 0% 47 0 0% NAN
Generał(Archiwa)
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
Morale
Morale
MORALE
Określa odporność jednostki na rozbicie. Kiedy generał nie żyje, jednostki nie mogą się reorganizować.
Punkty życia
Punkty życia
PUNKTY ŻYCIA
Określają, ile obrażeń może otrzymać jednostka, zanim zostanie zabita. Zbroja, uniki w walce wręcz i szansa zablokowania obrażeń od ostrzału dodatkowo zwiększają szanse przetrwania.
Premia do walki wręcz podczas szarży
Premia do walki wręcz podczas szarży
PREMIA DO WALKI WRĘCZ PODCZAS SZARŻY
Zwiększa szanse trafienia przez jednostkę i zadania obrażeń podczas szarży. Kiedy szarża się zakończy, efekt stopniowo słabnie.
Częstotliwość ataków wręcz
Częstotliwość ataków wręcz
CZĘSTOTLIWOŚĆ ATAKÓW WRĘCZ
Określa, ile razy jednostka może zaatakować w ciągu minuty.
Ob. w walce wręcz – podstawowe
Ob. w walce wręcz – podstawowe
OBRAŻENIA W WALCE WRĘCZ – PODSTAWOWE
Można zablokować. Zmniejszane przez zbroję.
Ob. w walce wręcz – przebijające
Ob. w walce wręcz – przebijające
OBRAŻENIA W WALCE WRĘCZ – PRZEBIJAJĄCE ZBROJĘ
Przechodzą przez zbroję, ale można je zablokować.
Uniki w walce wręcz – podstawowe
Uniki w walce wręcz – podstawowe
UNIKI W WALCE WRĘCZ – PODSTAWOWE
Zwiększa szansę uniknięcia obrażeń w walce wręcz, zadanych od przodu lub z boku. Szansa ta zostaje zmniejszona przez premię za szarżę wroga.
Uniki w walce wręcz – tarcza
Uniki w walce wręcz – tarcza
UNIKI W WALCE WRĘCZ – TARCZA
Zwiększa szanse uniknięcia obrażeń w walce wręcz zadanych od przodu.
Zbroja – podstawowa
Zbroja – podstawowa
ZBROJA – PODSTAWOWA
Zmniejsza zwykłe obrażenia zadawane w walce wręcz oraz w wyniku ostrzału i eksplozji. Nie chroni przed obrażeniami przebijającymi zbroję.
Zbroja – tarcza
Zbroja – tarcza
ZBROJA – TARCZA
Zmniejsza zwykłe obrażenia zadawane z przodu przez ostrzał i w walce wręcz. Nie chroni przed obrażeniami przebijającymi zbroję.
Szansa zablokowania ostrzału
Szansa zablokowania ostrzału
SZANSA ZABLOKOWANIA OSTRZAŁU
Zwiększa szanse uniknięcia obrażeń zadanych przez pociski nieartyleryjskie.
Obr. od ostrzału – podstawowe
Obr. od ostrzału – podstawowe
OBRAŻENIA OD OSTRZAŁU – PODSTAWOWE
Można zablokować. Zmniejszane przez zbroję.
Obr. od ostrzału – przebij. zbroję
Obr. od ostrzału – przebij. zbroję
OBRAŻENIA OD OSTRZAŁU – PRZEBIJAJĄCE ZBROJĘ
Można zablokować. Ignorują zbroję.
Zasięg
Zasięg
ZASIĘG
Określa maksymalną odległość, na jaką może strzelać ta jednostka. W czasie bitwy zasięg jest widoczny po jej wybraniu.
Częstotliwość ataków strzeleckich
Częstotliwość ataków strzeleckich
CZĘSTOTLIWOŚĆ ATAKÓW STRZELECKICH
Określa liczbę strzałów oddawanych przez jednostkę w ciągu minuty.
Amunicja
Amunicja
AMUNICJA
Określa, ile strzałów może oddać jednostka. Po bitwie zapas amunicji jest całkowicie uzupełniany.
Szybkość
Szybkość
SZYBKOŚĆ
Określa, jak szybko może poruszać się ta jednostka. Zmienia się w zależności od terenu.
2
41 Zhang Yan
Czempion / Czempion / (3k_main_general_wood_zhang_yan)
Zhang Yan

41 725 0 0 60 73200 215 24 19 45 0% 0% 47 0 0% NAN
Piechota walcząca wręcz
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
Morale
Morale
MORALE
Określa odporność jednostki na rozbicie. Kiedy generał nie żyje, jednostki nie mogą się reorganizować.
Punkty życia
Punkty życia
PUNKTY ŻYCIA
Określają, ile obrażeń może otrzymać jednostka, zanim zostanie zabita. Zbroja, uniki w walce wręcz i szansa zablokowania obrażeń od ostrzału dodatkowo zwiększają szanse przetrwania.
Premia do walki wręcz podczas szarży
Premia do walki wręcz podczas szarży
PREMIA DO WALKI WRĘCZ PODCZAS SZARŻY
Zwiększa szanse trafienia przez jednostkę i zadania obrażeń podczas szarży. Kiedy szarża się zakończy, efekt stopniowo słabnie.
Częstotliwość ataków wręcz
Częstotliwość ataków wręcz
CZĘSTOTLIWOŚĆ ATAKÓW WRĘCZ
Określa, ile razy jednostka może zaatakować w ciągu minuty.
Ob. w walce wręcz – podstawowe
Ob. w walce wręcz – podstawowe
OBRAŻENIA W WALCE WRĘCZ – PODSTAWOWE
Można zablokować. Zmniejszane przez zbroję.
Ob. w walce wręcz – przebijające
Ob. w walce wręcz – przebijające
OBRAŻENIA W WALCE WRĘCZ – PRZEBIJAJĄCE ZBROJĘ
Przechodzą przez zbroję, ale można je zablokować.
Uniki w walce wręcz – podstawowe
Uniki w walce wręcz – podstawowe
UNIKI W WALCE WRĘCZ – PODSTAWOWE
Zwiększa szansę uniknięcia obrażeń w walce wręcz, zadanych od przodu lub z boku. Szansa ta zostaje zmniejszona przez premię za szarżę wroga.
Uniki w walce wręcz – tarcza
Uniki w walce wręcz – tarcza
UNIKI W WALCE WRĘCZ – TARCZA
Zwiększa szanse uniknięcia obrażeń w walce wręcz zadanych od przodu.
Zbroja – podstawowa
Zbroja – podstawowa
ZBROJA – PODSTAWOWA
Zmniejsza zwykłe obrażenia zadawane w walce wręcz oraz w wyniku ostrzału i eksplozji. Nie chroni przed obrażeniami przebijającymi zbroję.
Zbroja – tarcza
Zbroja – tarcza
ZBROJA – TARCZA
Zmniejsza zwykłe obrażenia zadawane z przodu przez ostrzał i w walce wręcz. Nie chroni przed obrażeniami przebijającymi zbroję.
Szansa zablokowania ostrzału
Szansa zablokowania ostrzału
SZANSA ZABLOKOWANIA OSTRZAŁU
Zwiększa szanse uniknięcia obrażeń zadanych przez pociski nieartyleryjskie.
Obr. od ostrzału – podstawowe
Obr. od ostrzału – podstawowe
OBRAŻENIA OD OSTRZAŁU – PODSTAWOWE
Można zablokować. Zmniejszane przez zbroję.
Obr. od ostrzału – przebij. zbroję
Obr. od ostrzału – przebij. zbroję
OBRAŻENIA OD OSTRZAŁU – PRZEBIJAJĄCE ZBROJĘ
Można zablokować. Ignorują zbroję.
Zasięg
Zasięg
ZASIĘG
Określa maksymalną odległość, na jaką może strzelać ta jednostka. W czasie bitwy zasięg jest widoczny po jej wybraniu.
Częstotliwość ataków strzeleckich
Częstotliwość ataków strzeleckich
CZĘSTOTLIWOŚĆ ATAKÓW STRZELECKICH
Określa liczbę strzałów oddawanych przez jednostkę w ciągu minuty.
Amunicja
Amunicja
AMUNICJA
Określa, ile strzałów może oddać jednostka. Po bitwie zapas amunicji jest całkowicie uzupełniany.
Szybkość
Szybkość
SZYBKOŚĆ
Określa, jak szybko może poruszać się ta jednostka. Zmienia się w zależności od terenu.
3
160 Wojownicy Białego Tygrysa
Piechota walcząca wręcz / Piechota z toporami / (3k_dlc05_unit_metal_white_tiger_warriors)
Wojownicy Białego Tygrysa
Gdy nie mieli domów i celu, dał im je Biały Tygrys. Teraz są gotowi bronić jednego i drugiego.
160 580 400 105 34 96000 124 15 20 40 13% 0% 7 0 0% NAN
4
160 Bandyci-wojownicy
Piechota walcząca wręcz / Piechota z toporami / (3k_dlc05_unit_metal_bandit_warriors)
Bandyci-wojownicy
Przestępczość to łatwe zajęcie. Do boju rusza się z dowolną znalezioną bronią i zabiera się wszystko, co się da.
160 410 450 120 24 96000 65 30 14 32 14% 0% 20 0 0% NAN
5
160 Heroldzi Żółtego Nieba
Piechota walcząca wręcz / Piechota z toporami / (3k_ytr_unit_metal_yellow_sky_heralds)
Heroldzi Żółtego Nieba
Nieustraszeni heroldzi Żółtego Nieba, których potężne szarże powalają każdego, kto staje na drodze Wielkiego Pokoju.
160 450 450 120 44 96000 89 30 11 22 15% 0% 7 0 0% NAN
6
160 Banda Toporników
Piechota walcząca wręcz / Piechota z toporami / (3k_main_unit_metal_axe_band)
Banda Toporników
Ci uzbrojeni w topory żołnierze, zahartowani przez zbójeckie życie, są zabójczy dla piechoty wroga.
160 450 450 120 26 96000 115 30 6 17 15% 20% 7 5 55% NAN
7
160 Wojownicy Nanman
Piechota walcząca wręcz / Piechota z toporami / (3k_dlc06_unit_metal_nanman_warriors)
Wojownicy Nanman
Mieszkańcy południa zawsze walczyli w obronie tego, co kochają.
160 450 480 128 24 96000 100 30 24 8 25% 20% 29 2 60% NAN
8
160 Plemiona z doliny
Piechota walcząca wręcz / Piechota z toporami / (3k_dlc06_unit_metal_valley_tribesmen)
Plemiona z doliny
Wojownicy Nanman nie pochodzą z wielkich rodów, ale potrafią walczyć.
160 550 520 139 30 96000 107 30 33 3 38% 20% 37 2 60% NAN
9
160 Piechota z szablami
Piechota walcząca wręcz / Piechota z mieczami / (3k_main_unit_metal_sabre_infantry)
Piechota z szablami
Dobrze wyszkolona opancerzona piechota, wyposażona w rattanowe tarcze i miecze zhibeidao do walki z piechotą wroga.
160 600 600 160 34 96000 115 30 25 8 40% 20% 32 2 60% NAN
10
160 Banda walecznych mieszczan
Piechota walcząca wręcz / Piechota z mieczami / (3k_ytr_unit_metal_peoples_warband)
Banda walecznych mieszczan
Kupcy i rzemieślnicy uzbrojeni w zdobyczne szable oraz zbroje, napędzani słusznym gniewem wobec niesprawiedliwości.
160 600 600 160 34 96000 89 30 53 13 15% 0% 20 0 0% NAN
11
160 Weterani Białej Fali
Piechota walcząca wręcz / Piechota z mieczami / (3k_ytr_unit_metal_white_wave_veterans)
Weterani Białej Fali
Doświadczeni buntownicy, uzbrojeni w szable i tarcze. Ich szarże są szybkie i mocne.
160 650 650 175 34 96000 134 30 25 8 30% 20% 20 2 60% NAN
12
160 Gwardziści z mieczami Jian
Piechota walcząca wręcz / Piechota z mieczami / (3k_main_unit_metal_jian_swordguards)
Gwardziści z mieczami Jian
Tylko nieliczni potrafią posługiwać się w boju mieczem jian, a jednocześnie blokować ciosy za pomocą tarczy.
160 700 700 185 42 96000 88 24 20 15 38% 20% 26 10 55% NAN
13
160 Maruderzy z Czarnej Góry
Piechota walcząca wręcz / Piechota z toporami / (3k_main_unit_metal_black_mountain_marauders)
Maruderzy z Czarnej Góry
Lata zbójeckiego życia spowodowały, że ci żołnierze potrafią przekraść się na tyły wroga, uderzyć niespodziewanie i zająć strategiczne punkty.
160 700 700 185 33 96000 144 30 14 32 39% 0% 7 0 0% NAN
14
160 Ostatek Wojowników Yue
Piechota walcząca wręcz / Piechota z mieczami / (3k_dlc05_unit_metal_yue_remnant_warriors)
Ostatek Wojowników Yue
Ludzie umierają dopiero wtedy, gdy ich imię zostanie wypowiedziane po raz ostatni. Do tego czasu ciągle żyją.
160 660 750 200 40 96000 105 30 53 13 22% 0% 45 0 0% NAN
15
160 Ukryte Topory
Piechota walcząca wręcz / Piechota z toporami / (3k_main_unit_metal_hidden_axes)
Ukryte Topory
Zheng Jiang uzbraja swych najlepszych bandytów w topory fu i wysyła ich do ataku na piechotę wroga.
160 850 850 225 37 96000 120 30 14 32 26% 0% 7 0 0% NAN
16
160 Perłowe Smoki
Piechota walcząca wręcz / Piechota z glewiami / (3k_main_unit_metal_pearl_dragons)
Perłowe Smoki
Elitarni wojownicy, którzy parują i blokują pociski za pomocą włóczni, a następnie odpowiadają niszczycielską szarżą.
160 900 900 240 49 96000 125 24 37 16 65% 0% 7 0 50% NAN
17
160 Żółte Smoki
Piechota walcząca wręcz / Piechota z toporami / (3k_main_unit_earth_yellow_dragons)
Żółte Smoki
Elitarna piechota, która z łatwością porusza się w każdym terenie i szaleńczo atakuje wroga swoimi toporami.
160 900 1100 295 49 96000 304 30 10 21 17% 20% 7 8 65% NAN
18
160 Gwardia Cesarska z mieczami
Piechota walcząca wręcz / Piechota z mieczami / (3k_dlc04_unit_metal_imperial_sword_guard)
Gwardia Cesarska z mieczami
Ci wojownicy stoją u bram pałacu cesarskiego, broniąc władcy obnażonymi klingami!
160 1250 1200 320 54 96000 214 24 20 15 55% 15% 53 20 60% NAN
19
80 Uczeni-wojownicy
Piechota walcząca wręcz / Piechota z mieczami / (3k_ytr_unit_metal_scholar_warriors)
Uczeni-wojownicy
Elitarni wojownicy, których wiara oraz oddanie Drodze inspirują sojuszników i dają im większą siłę do wymachiwania ich dwiema szablami.
80 1000 1200 320 59 64000 117 30 65 16 60% 0% 26 0 40% NAN
Piechota z bronią drzewcową
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
Morale
Morale
MORALE
Określa odporność jednostki na rozbicie. Kiedy generał nie żyje, jednostki nie mogą się reorganizować.
Punkty życia
Punkty życia
PUNKTY ŻYCIA
Określają, ile obrażeń może otrzymać jednostka, zanim zostanie zabita. Zbroja, uniki w walce wręcz i szansa zablokowania obrażeń od ostrzału dodatkowo zwiększają szanse przetrwania.
Premia do walki wręcz podczas szarży
Premia do walki wręcz podczas szarży
PREMIA DO WALKI WRĘCZ PODCZAS SZARŻY
Zwiększa szanse trafienia przez jednostkę i zadania obrażeń podczas szarży. Kiedy szarża się zakończy, efekt stopniowo słabnie.
Częstotliwość ataków wręcz
Częstotliwość ataków wręcz
CZĘSTOTLIWOŚĆ ATAKÓW WRĘCZ
Określa, ile razy jednostka może zaatakować w ciągu minuty.
Ob. w walce wręcz – podstawowe
Ob. w walce wręcz – podstawowe
OBRAŻENIA W WALCE WRĘCZ – PODSTAWOWE
Można zablokować. Zmniejszane przez zbroję.
Ob. w walce wręcz – przebijające
Ob. w walce wręcz – przebijające
OBRAŻENIA W WALCE WRĘCZ – PRZEBIJAJĄCE ZBROJĘ
Przechodzą przez zbroję, ale można je zablokować.
Uniki w walce wręcz – podstawowe
Uniki w walce wręcz – podstawowe
UNIKI W WALCE WRĘCZ – PODSTAWOWE
Zwiększa szansę uniknięcia obrażeń w walce wręcz, zadanych od przodu lub z boku. Szansa ta zostaje zmniejszona przez premię za szarżę wroga.
Uniki w walce wręcz – tarcza
Uniki w walce wręcz – tarcza
UNIKI W WALCE WRĘCZ – TARCZA
Zwiększa szanse uniknięcia obrażeń w walce wręcz zadanych od przodu.
Zbroja – podstawowa
Zbroja – podstawowa
ZBROJA – PODSTAWOWA
Zmniejsza zwykłe obrażenia zadawane w walce wręcz oraz w wyniku ostrzału i eksplozji. Nie chroni przed obrażeniami przebijającymi zbroję.
Zbroja – tarcza
Zbroja – tarcza
ZBROJA – TARCZA
Zmniejsza zwykłe obrażenia zadawane z przodu przez ostrzał i w walce wręcz. Nie chroni przed obrażeniami przebijającymi zbroję.
Szansa zablokowania ostrzału
Szansa zablokowania ostrzału
SZANSA ZABLOKOWANIA OSTRZAŁU
Zwiększa szanse uniknięcia obrażeń zadanych przez pociski nieartyleryjskie.
Obr. od ostrzału – podstawowe
Obr. od ostrzału – podstawowe
OBRAŻENIA OD OSTRZAŁU – PODSTAWOWE
Można zablokować. Zmniejszane przez zbroję.
Obr. od ostrzału – przebij. zbroję
Obr. od ostrzału – przebij. zbroję
OBRAŻENIA OD OSTRZAŁU – PRZEBIJAJĄCE ZBROJĘ
Można zablokować. Ignorują zbroję.
Zasięg
Zasięg
ZASIĘG
Określa maksymalną odległość, na jaką może strzelać ta jednostka. W czasie bitwy zasięg jest widoczny po jej wybraniu.
Częstotliwość ataków strzeleckich
Częstotliwość ataków strzeleckich
CZĘSTOTLIWOŚĆ ATAKÓW STRZELECKICH
Określa liczbę strzałów oddawanych przez jednostkę w ciągu minuty.
Amunicja
Amunicja
AMUNICJA
Określa, ile strzałów może oddać jednostka. Po bitwie zapas amunicji jest całkowicie uzupełniany.
Szybkość
Szybkość
SZYBKOŚĆ
Określa, jak szybko może poruszać się ta jednostka. Zmienia się w zależności od terenu.
20
160 Banda Chłopów
Piechota z bronią drzewcową / Piechota z włóczniami / (3k_main_unit_wood_peasant_band)
Banda Chłopów
Ci chłopi opuścili pola, by wzmocnić szeregi armii. Są uzbrojeni w długie włócznie służące do obrony przed szarżami konnicy.
160 400 380 100 18 96000 22 20 9 36 6% 0% 7 0 0% NAN
21
160 Włócznicy
Piechota z bronią drzewcową / Piechota z włóczniami / (3k_main_unit_wood_spear_warriors)
Włócznicy
Ci odziani w żelazo wojownicy wysuwają włócznie przed siebie, mierząc prosto w opancerzonych wrogów.
160 520 550 145 30 96000 82 20 9 36 6% 0% 32 0 0% NAN
22
160 Grupa bandytów
Piechota z bronią drzewcową / Piechota z włóczniami / (3k_dlc05_unit_wood_bandit_gang)
Grupa bandytów
Ci ludzie mają najzwyklejszą broń i olbrzymią determinację. Poza nimi nie mają nic więcej.
160 460 550 145 20 96000 65 20 7 24 6% 20% 20 5 55% NAN
23
80 Strażnicy Prawości
Piechota z bronią drzewcową / Piechota z włóczniami / (3k_ytr_unit_wood_militia_of_virtue)
Strażnicy Prawości
Nauka sztuk walki dała tym wojownikom niesamowitą wytrzymałość i uczyniła z nich ekspertów w posługiwaniu się kijem.
80 550 550 145 30 72000 40 20 45 2 60% 0% 20 0 0% NAN
24
160 Piechota z Ji
Piechota z bronią drzewcową / Piechota z halabardami / (3k_main_unit_wood_ji_infantry)
Piechota z Ji
Piechota wyposażona we włócznie mogące przebić zbroje ciężkiej jazdy i odziana w zbroje chroniące przed pociskami wroga.
160 600 600 160 30 96000 31 20 25 25 6% 0% 32 0 0% NAN
25
160 Strażnicy z włóczniami
Piechota z bronią drzewcową / Piechota z włóczniami / (3k_main_unit_wood_spear_guards)
Strażnicy z włóczniami
Te jednostki piechoty mają za zadanie chronić skrzydła. Ich tarcze służą do ochrony przed pociskami wroga, a włócznie do zatrzymywania szarż konnicy.
160 600 600 160 30 96000 31 20 5 20 6% 20% 20 17 55% NAN
26
160 Członkowie Plemienia Yue
Piechota z bronią drzewcową / Piechota z włóczniami / (3k_dlc05_unit_wood_yue_tribesmen)
Członkowie Plemienia Yue
Strome granie gór południa zamieniają chłopów w bystrookich i silnych wojowników.
160 520 600 160 34 96000 100 20 9 36 6% 0% 32 0 0% NAN
27
160 Odzyskiwacze
Piechota z bronią drzewcową / Piechota z włóczniami / (3k_ytr_unit_wood_reclaimers)
Odzyskiwacze
Ci żołnierze zbierają ekwipunek porzucony w czasie bitwy. Dzięki temu ich bracia i siostry mogą kontynuować walkę.
160 700 700 185 28 96000 70 20 7 24 16% 15% 25 20 60% NAN
28
160 Banici z Czarnej Góry
Piechota z bronią drzewcową / Piechota z włóczniami / (3k_main_unit_wood_black_mountain_outlaws)
Banici z Czarnej Góry
Nieustraszeni bandyci nielękający się zmagań z ciężką jazdą. Wykorzystują swe długie włócznie qiang do przebijania końskich zbroi.
160 750 750 200 28 96000 100 20 9 36 41% 0% 7 0 0% NAN
29
160 Ciężka Piechota z Ji
Piechota z bronią drzewcową / Piechota z halabardami / (3k_main_unit_wood_heavy_ji_infantry)
Ciężka Piechota z Ji
Ciężko opancerzeni mistrzowie walki bronią drzewcową. Stanowią trzon armii.
160 800 800 215 36 96000 40 20 25 25 8% 0% 53 0 0% NAN
30
160 Lazurowe Smoki
Piechota z bronią drzewcową / Piechota z łukami i glewiami / (3k_main_unit_wood_azure_dragons)
Lazurowe Smoki
Zasięg rażenia tych wojowników jest zmienny – umiejętne posługiwanie się łukami i włóczniami zagraża wrogom na każdej odległości.
160 1000 1000 265 49 96000 70 24 37 16 39% 0% 53 0 0% 40 10 200 8.6 9 NAN
31
160 Obrońcy Niebios
Piechota z bronią drzewcową / Piechota z glewiami / (3k_main_unit_wood_protectors_of_heaven)
Obrońcy Niebios
Ci wojownicy w ciężkich zbrojach zostali wybrani osobiście przez cesarza. Są awangardą jego armii.
160 1150 1150 305 54 96000 154 24 41 18 51% 0% 53 0 35% NAN
32
160 Cesarscy strażnicy bram
Piechota z bronią drzewcową / Piechota z glewiami / (3k_dlc04_unit_wood_imperial_gate_guards)
Cesarscy strażnicy bram
Każda brama służy do obrony, ale dodatkowo wzmacniają ją potężni, opancerzeni strażnicy.
160 1100 1200 320 54 96000 175 24 37 16 64% 0% 53 0 35% NAN
Piechota strzelcza
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
Morale
Morale
MORALE
Określa odporność jednostki na rozbicie. Kiedy generał nie żyje, jednostki nie mogą się reorganizować.
Punkty życia
Punkty życia
PUNKTY ŻYCIA
Określają, ile obrażeń może otrzymać jednostka, zanim zostanie zabita. Zbroja, uniki w walce wręcz i szansa zablokowania obrażeń od ostrzału dodatkowo zwiększają szanse przetrwania.
Premia do walki wręcz podczas szarży
Premia do walki wręcz podczas szarży
PREMIA DO WALKI WRĘCZ PODCZAS SZARŻY
Zwiększa szanse trafienia przez jednostkę i zadania obrażeń podczas szarży. Kiedy szarża się zakończy, efekt stopniowo słabnie.
Częstotliwość ataków wręcz
Częstotliwość ataków wręcz
CZĘSTOTLIWOŚĆ ATAKÓW WRĘCZ
Określa, ile razy jednostka może zaatakować w ciągu minuty.
Ob. w walce wręcz – podstawowe
Ob. w walce wręcz – podstawowe
OBRAŻENIA W WALCE WRĘCZ – PODSTAWOWE
Można zablokować. Zmniejszane przez zbroję.
Ob. w walce wręcz – przebijające
Ob. w walce wręcz – przebijające
OBRAŻENIA W WALCE WRĘCZ – PRZEBIJAJĄCE ZBROJĘ
Przechodzą przez zbroję, ale można je zablokować.
Uniki w walce wręcz – podstawowe
Uniki w walce wręcz – podstawowe
UNIKI W WALCE WRĘCZ – PODSTAWOWE
Zwiększa szansę uniknięcia obrażeń w walce wręcz, zadanych od przodu lub z boku. Szansa ta zostaje zmniejszona przez premię za szarżę wroga.
Uniki w walce wręcz – tarcza
Uniki w walce wręcz – tarcza
UNIKI W WALCE WRĘCZ – TARCZA
Zwiększa szanse uniknięcia obrażeń w walce wręcz zadanych od przodu.
Zbroja – podstawowa
Zbroja – podstawowa
ZBROJA – PODSTAWOWA
Zmniejsza zwykłe obrażenia zadawane w walce wręcz oraz w wyniku ostrzału i eksplozji. Nie chroni przed obrażeniami przebijającymi zbroję.
Zbroja – tarcza
Zbroja – tarcza
ZBROJA – TARCZA
Zmniejsza zwykłe obrażenia zadawane z przodu przez ostrzał i w walce wręcz. Nie chroni przed obrażeniami przebijającymi zbroję.
Szansa zablokowania ostrzału
Szansa zablokowania ostrzału
SZANSA ZABLOKOWANIA OSTRZAŁU
Zwiększa szanse uniknięcia obrażeń zadanych przez pociski nieartyleryjskie.
Obr. od ostrzału – podstawowe
Obr. od ostrzału – podstawowe
OBRAŻENIA OD OSTRZAŁU – PODSTAWOWE
Można zablokować. Zmniejszane przez zbroję.
Obr. od ostrzału – przebij. zbroję
Obr. od ostrzału – przebij. zbroję
OBRAŻENIA OD OSTRZAŁU – PRZEBIJAJĄCE ZBROJĘ
Można zablokować. Ignorują zbroję.
Zasięg
Zasięg
ZASIĘG
Określa maksymalną odległość, na jaką może strzelać ta jednostka. W czasie bitwy zasięg jest widoczny po jej wybraniu.
Częstotliwość ataków strzeleckich
Częstotliwość ataków strzeleckich
CZĘSTOTLIWOŚĆ ATAKÓW STRZELECKICH
Określa liczbę strzałów oddawanych przez jednostkę w ciągu minuty.
Amunicja
Amunicja
AMUNICJA
Określa, ile strzałów może oddać jednostka. Po bitwie zapas amunicji jest całkowicie uzupełniany.
Szybkość
Szybkość
SZYBKOŚĆ
Określa, jak szybko może poruszać się ta jednostka. Zmienia się w zależności od terenu.
33
160 Procarze Nanman
Piechota strzelcza / Procarze / (3k_dlc06_unit_water_nanman_slingers)
Procarze Nanman
Nie wolno powątpiewać w skuteczność celnych salw procarzy.
160 300 250 67 18 59400 47 30 5 10 10% 0% 7 0 0% 25 5 100 20 62 NAN
34
160 Łucznicy
Piechota strzelcza / Piechota z łukami / (3k_main_unit_water_archers)
Łucznicy
Dobrze wyszkoleni łucznicy potrafiący oddawać szybkie salwy, by spowolnić i osłabić szarżującą jazdę.
160 325 390 105 25 54000 21 20 9 2 6% 0% 32 0 0% 25 8 200 8.6 26 NAN
35
160 Łucznicy ognia
Piechota strzelcza / Piechota z łukami / (3k_dlc06_unit_water_fire_archers)
Łucznicy ognia
Skoncentrowana salwa strzał to nic dobrego. Gdy te strzały płoną, trzeba uciekać.
160 500 400 107 23 54000 65 30 5 10 12% 0% 7 0 0% 45 3 200 5 28 NAN
36
160 Kusznicy
Piechota strzelcza / Piechota z kuszami / (3k_main_unit_water_crossbowmen)
Kusznicy
Żołnierze uzbrojeni w dalekosiężne kusze, mogące przebić zbroje wroga.
160 350 420 110 25 54000 21 20 9 2 6% 0% 32 0 0% 18 42 220 4 13 NAN
37
160 Kusznicy z kuszami powtarzalnymi
Piechota strzelcza / Piechota z kuszami / (3k_main_unit_water_repeating_crossbowmen)
Kusznicy z kuszami powtarzalnymi
Ci żołnierze są uzbrojeni w szybko ładowane kusze powtarzalne. Za ich pomocą można prowadzić zmasowany ostrzał wroga.
160 350 420 110 25 54000 21 20 9 2 6% 0% 32 0 0% 21 0 120 4.3 12 NAN
38
160 Bandyci-myśliwi
Piechota strzelcza / Piechota z łukami / (3k_dlc05_unit_water_bandit_hunters)
Bandyci-myśliwi
„Pewnie trzymaj łuk i nie wahaj się. Nie rób tego, jakbyś nadziewał świnię na rożen, przyjacielu”.
160 405 480 130 20 59400 56 30 5 11 11% 0% 20 0 0% 25 8 200 8.6 22 NAN
39
160 Ciężcy Kusznicy
Piechota strzelcza / Piechota z kuszami / (3k_main_unit_water_heavy_crossbowmen)
Ciężcy Kusznicy
Ciężko opancerzeni żołnierze, uzbrojeni w kusze o dalekim zasięgu, dostatecznie silne, by przebić zbroję przeciwnika.
160 450 540 145 34 59400 30 20 9 2 7% 0% 53 0 0% 18 42 220 4 16 NAN
40
160 Łucznicy Yi
Piechota strzelcza / Piechota z łukami / (3k_main_unit_water_yi_archers)
Łucznicy Yi
Ci łucznicy posiadają rogowe łuki z długimi siyah, nadającymi strzałom większą prędkość, oraz miecze zhibeidao do obrony przed wrogiem.
160 450 540 145 34 59400 55 30 25 8 40% 0% 7 0 0% 40 10 200 8.6 28 NAN
41
160 Oszczepnicy
Piechota strzelcza / Oszczepnicy / (3k_dlc06_unit_water_javelin_throwers)
Oszczepnicy
Oszczepnicy są sprytni, więc nie pozostaną bezbronni, gdyby doszło do walki wręcz.
160 600 580 155 25 64800 75 24 32 2 12% 20% 23 2 60% 20 50 60 10 6 NAN
42
160 Łowcy z Czarnej Góry
Piechota strzelcza / Piechota z łukami / (3k_main_unit_water_black_mountain_hunters)
Łowcy z Czarnej Góry
Nieustraszeni bandyci, uzbrojeni w topory i łuki kompozytowe. Celność ma mniejsze znaczenie, jeśli potrafisz podkraść się blisko wroga.
160 850 960 255 30 54000 135 30 6 17 20% 0% 7 0 0% 25 8 200 8.6 28 NAN
43
160 Onyksowe Smoki
Piechota strzelcza / Piechota z łukami / (3k_main_unit_water_onyx_dragons)
Onyksowe Smoki
Onyksowe Smoki władają mieczami równie dobrze jak łukami. To elitarna i wszechstronna piechota.
160 900 1080 290 49 64800 100 24 20 15 52% 0% 7 0 0% 48 9 250 8.6 30 NAN
44
40 Obrońcy Ziemi
Piechota strzelcza / Piechota z łukami / (3k_main_unit_water_defenders_of_earth)
Obrońcy Ziemi
Elitarni łucznicy, wybrani osobiście przez cesarza za ich wszechstronność i perfekcję.
40 1100 1200 320 58 28800 144 24 20 15 48% 0% 26 0 0% 0 0 150 4 14 NAN
45
80 Cesarska jazda pałacowa
Piechota strzelcza / Piechota z kuszami / (3k_dlc04_unit_water_imperial_palace_cavalry)
Cesarska jazda pałacowa
Rozległe tereny pałacu cesarskiego są bronione przez licznych wojowników. Żadni z nich nie są bardziej przerażający od tych uzbrojonych w miecze strażników.
80 1100 1440 285 43 100800 140 30 25 8 48% 0% 53 0 0% 18 42 220 4 46 NAN
46
160 Cesarscy kusznicy pałacowi
Piechota strzelcza / Piechota z kuszami / (3k_dlc04_unit_water_imperial_palace_crossbowmen)
Cesarscy kusznicy pałacowi
Z góry, kryjąc się na blankach i spoglądając ze strażnic, pałacowi kusznicy bezlitośnie nękają wrogów cesarstwa.
160 1200 1440 385 43 96000 100 30 25 8 48% 0% 53 0 0% 20 45 250 5.5 32 NAN
Jazda strzelcza
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
Morale
Morale
MORALE
Określa odporność jednostki na rozbicie. Kiedy generał nie żyje, jednostki nie mogą się reorganizować.
Punkty życia
Punkty życia
PUNKTY ŻYCIA
Określają, ile obrażeń może otrzymać jednostka, zanim zostanie zabita. Zbroja, uniki w walce wręcz i szansa zablokowania obrażeń od ostrzału dodatkowo zwiększają szanse przetrwania.
Premia do walki wręcz podczas szarży
Premia do walki wręcz podczas szarży
PREMIA DO WALKI WRĘCZ PODCZAS SZARŻY
Zwiększa szanse trafienia przez jednostkę i zadania obrażeń podczas szarży. Kiedy szarża się zakończy, efekt stopniowo słabnie.
Częstotliwość ataków wręcz
Częstotliwość ataków wręcz
CZĘSTOTLIWOŚĆ ATAKÓW WRĘCZ
Określa, ile razy jednostka może zaatakować w ciągu minuty.
Ob. w walce wręcz – podstawowe
Ob. w walce wręcz – podstawowe
OBRAŻENIA W WALCE WRĘCZ – PODSTAWOWE
Można zablokować. Zmniejszane przez zbroję.
Ob. w walce wręcz – przebijające
Ob. w walce wręcz – przebijające
OBRAŻENIA W WALCE WRĘCZ – PRZEBIJAJĄCE ZBROJĘ
Przechodzą przez zbroję, ale można je zablokować.
Uniki w walce wręcz – podstawowe
Uniki w walce wręcz – podstawowe
UNIKI W WALCE WRĘCZ – PODSTAWOWE
Zwiększa szansę uniknięcia obrażeń w walce wręcz, zadanych od przodu lub z boku. Szansa ta zostaje zmniejszona przez premię za szarżę wroga.
Uniki w walce wręcz – tarcza
Uniki w walce wręcz – tarcza
UNIKI W WALCE WRĘCZ – TARCZA
Zwiększa szanse uniknięcia obrażeń w walce wręcz zadanych od przodu.
Zbroja – podstawowa
Zbroja – podstawowa
ZBROJA – PODSTAWOWA
Zmniejsza zwykłe obrażenia zadawane w walce wręcz oraz w wyniku ostrzału i eksplozji. Nie chroni przed obrażeniami przebijającymi zbroję.
Zbroja – tarcza
Zbroja – tarcza
ZBROJA – TARCZA
Zmniejsza zwykłe obrażenia zadawane z przodu przez ostrzał i w walce wręcz. Nie chroni przed obrażeniami przebijającymi zbroję.
Szansa zablokowania ostrzału
Szansa zablokowania ostrzału
SZANSA ZABLOKOWANIA OSTRZAŁU
Zwiększa szanse uniknięcia obrażeń zadanych przez pociski nieartyleryjskie.
Obr. od ostrzału – podstawowe
Obr. od ostrzału – podstawowe
OBRAŻENIA OD OSTRZAŁU – PODSTAWOWE
Można zablokować. Zmniejszane przez zbroję.
Obr. od ostrzału – przebij. zbroję
Obr. od ostrzału – przebij. zbroję
OBRAŻENIA OD OSTRZAŁU – PRZEBIJAJĄCE ZBROJĘ
Można zablokować. Ignorują zbroję.
Zasięg
Zasięg
ZASIĘG
Określa maksymalną odległość, na jaką może strzelać ta jednostka. W czasie bitwy zasięg jest widoczny po jej wybraniu.
Częstotliwość ataków strzeleckich
Częstotliwość ataków strzeleckich
CZĘSTOTLIWOŚĆ ATAKÓW STRZELECKICH
Określa liczbę strzałów oddawanych przez jednostkę w ciągu minuty.
Amunicja
Amunicja
AMUNICJA
Określa, ile strzałów może oddać jednostka. Po bitwie zapas amunicji jest całkowicie uzupełniany.
Szybkość
Szybkość
SZYBKOŚĆ
Określa, jak szybko może poruszać się ta jednostka. Zmienia się w zależności od terenu.
47
40 Myśliwi Konni
Jazda strzelcza / Jazda z łukami / (3k_ytr_unit_water_horseback_huntsmen)
Myśliwi Konni
Kiedyś ci konni łucznicy polowali na ptactwo wodne, ale teraz ich zdobycz jest znacznie większa, co czyni ją łatwiejszym celem.
40 400 420 110 20 67200 40 20 9 2 12% 0% 20 0 0% 40 10 200 8.6 44 NAN
48
40 Łucznicy Konni
Jazda strzelcza / Jazda z łukami / (3k_main_unit_water_mounted_archers)
Łucznicy Konni
Opancerzeni łucznicy konni. Dzięki wierzchowcom potrafią trzymać się w bezpiecznej odległości od wroga podczas nękania go gradem strzał.
40 550 660 175 25 67200 56 30 25 8 6% 0% 32 0 0% 25 8 200 8.6 50 NAN
49
40 Łucznicy Konni Xianbei
Jazda strzelcza / Jazda z łukami / (ep_unit_water_xianbei_horse_archers)
Łucznicy Konni Xianbei
Xianbei słynęli z przerażających, błyskawicznych ataków i nieustannego nękania wrogów.
40 600 720 190 20 67200 56 30 25 8 6% 0% 32 0 0% 25 8 200 8.6 50 NAN
50
40 Ciężka Jazda Łuczników
Jazda strzelcza / Jazda z łukami / (ep_unit_water_heavy_mounted_archers)
Ciężka Jazda Łuczników
Ci łucznicy są świetni w nękaniu wroga, a w razie konieczności nie boją się walki w zwarciu.
40 700 840 225 27 67200 84 30 25 8 6% 0% 45 0 0% 25 8 200 8.6 44 NAN
51
40 Łowcy Qiang
Jazda strzelcza / Jazda z łukami / (3k_main_unit_water_qiang_hunters)
Łowcy Qiang
Ci plemienni łucznicy doskonale sprawdzają się w potyczkach dzięki ich celności, wytrzymałości i długim włóczniom do zatrzymywania szarż.
40 750 900 240 31 67200 120 24 37 16 32% 0% 26 0 0% 48 9 250 8.6 50 NAN
Jazda uderzeniowa
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
Morale
Morale
MORALE
Określa odporność jednostki na rozbicie. Kiedy generał nie żyje, jednostki nie mogą się reorganizować.
Punkty życia
Punkty życia
PUNKTY ŻYCIA
Określają, ile obrażeń może otrzymać jednostka, zanim zostanie zabita. Zbroja, uniki w walce wręcz i szansa zablokowania obrażeń od ostrzału dodatkowo zwiększają szanse przetrwania.
Premia do walki wręcz podczas szarży
Premia do walki wręcz podczas szarży
PREMIA DO WALKI WRĘCZ PODCZAS SZARŻY
Zwiększa szanse trafienia przez jednostkę i zadania obrażeń podczas szarży. Kiedy szarża się zakończy, efekt stopniowo słabnie.
Częstotliwość ataków wręcz
Częstotliwość ataków wręcz
CZĘSTOTLIWOŚĆ ATAKÓW WRĘCZ
Określa, ile razy jednostka może zaatakować w ciągu minuty.
Ob. w walce wręcz – podstawowe
Ob. w walce wręcz – podstawowe
OBRAŻENIA W WALCE WRĘCZ – PODSTAWOWE
Można zablokować. Zmniejszane przez zbroję.
Ob. w walce wręcz – przebijające
Ob. w walce wręcz – przebijające
OBRAŻENIA W WALCE WRĘCZ – PRZEBIJAJĄCE ZBROJĘ
Przechodzą przez zbroję, ale można je zablokować.
Uniki w walce wręcz – podstawowe
Uniki w walce wręcz – podstawowe
UNIKI W WALCE WRĘCZ – PODSTAWOWE
Zwiększa szansę uniknięcia obrażeń w walce wręcz, zadanych od przodu lub z boku. Szansa ta zostaje zmniejszona przez premię za szarżę wroga.
Uniki w walce wręcz – tarcza
Uniki w walce wręcz – tarcza
UNIKI W WALCE WRĘCZ – TARCZA
Zwiększa szanse uniknięcia obrażeń w walce wręcz zadanych od przodu.
Zbroja – podstawowa
Zbroja – podstawowa
ZBROJA – PODSTAWOWA
Zmniejsza zwykłe obrażenia zadawane w walce wręcz oraz w wyniku ostrzału i eksplozji. Nie chroni przed obrażeniami przebijającymi zbroję.
Zbroja – tarcza
Zbroja – tarcza
ZBROJA – TARCZA
Zmniejsza zwykłe obrażenia zadawane z przodu przez ostrzał i w walce wręcz. Nie chroni przed obrażeniami przebijającymi zbroję.
Szansa zablokowania ostrzału
Szansa zablokowania ostrzału
SZANSA ZABLOKOWANIA OSTRZAŁU
Zwiększa szanse uniknięcia obrażeń zadanych przez pociski nieartyleryjskie.
Obr. od ostrzału – podstawowe
Obr. od ostrzału – podstawowe
OBRAŻENIA OD OSTRZAŁU – PODSTAWOWE
Można zablokować. Zmniejszane przez zbroję.
Obr. od ostrzału – przebij. zbroję
Obr. od ostrzału – przebij. zbroję
OBRAŻENIA OD OSTRZAŁU – PRZEBIJAJĄCE ZBROJĘ
Można zablokować. Ignorują zbroję.
Zasięg
Zasięg
ZASIĘG
Określa maksymalną odległość, na jaką może strzelać ta jednostka. W czasie bitwy zasięg jest widoczny po jej wybraniu.
Częstotliwość ataków strzeleckich
Częstotliwość ataków strzeleckich
CZĘSTOTLIWOŚĆ ATAKÓW STRZELECKICH
Określa liczbę strzałów oddawanych przez jednostkę w ciągu minuty.
Amunicja
Amunicja
AMUNICJA
Określa, ile strzałów może oddać jednostka. Po bitwie zapas amunicji jest całkowicie uzupełniany.
Szybkość
Szybkość
SZYBKOŚĆ
Określa, jak szybko może poruszać się ta jednostka. Zmienia się w zależności od terenu.
52
40 Chłopi – Łupieżcy
Jazda uderzeniowa / Jazda z włóczniami / (3k_main_unit_fire_peasant_raiders)
Chłopi – Łupieżcy
Ci chłopi na koniach postanowili skorzystać z ich jedynej okazji na okrycie się chwałą. Potrafią szarżować wprost na wroga i ścigać uciekające jednostki.
40 400 600 160 20 67200 130 20 9 36 6% 0% 7 0 0% NAN
53
40 Bandyci-łupieżcy
Jazda uderzeniowa / Jazda z włóczniami / (3k_dlc05_unit_fire_bandit_raiders)
Bandyci-łupieżcy
Ta jazda sunie niczym chmury burzowe i uderza z siłą gromu.
40 440 750 200 28 67200 180 20 9 36 8% 0% 20 0 0% NAN
54
40 Konni Łupieżcy
Jazda uderzeniowa / Jazda z włóczniami / (3k_main_unit_fire_raider_cavalry)
Konni Łupieżcy
Ta konnica polega na szybkości swych wierzchowców. Szarżuje na słabo opancerzonych wrogów i ściga uciekające jednostki.
40 500 750 200 30 67200 150 20 9 36 12% 0% 7 0 0% NAN
55
40 Lansjerzy
Jazda uderzeniowa / Jazda z halabardami / (3k_main_unit_fire_lance_cavalry)
Lansjerzy
Tych wojowników wybrano ze względu na odwagę potrzebną, by szarżować na wrogów broniących się włóczniami.
40 650 1050 280 30 67200 235 20 25 25 8% 0% 32 0 0% NAN
56
40 Jazda Xiongnu
Jazda uderzeniowa / Jazda z włóczniami / (ep_unit_fire_xiongnu_cavalry)
Jazda Xiongnu
Ludzie pochodzących z obcych ziem dziwnie wyglądają, ale dobrze walczą, więc dobrze, że są po naszej stronie.
40 750 1125 300 34 67200 250 20 7 24 8% 25% 32 12 45% NAN
57
40 Jeźdźcy Białej Fali
Jazda uderzeniowa / Jazda z włóczniami / (3k_ytr_unit_earth_white_wave_horsemen)
Jeźdźcy Białej Fali
Doświadczona jazda uderzeniowa, której szybkość i siła szarży pozwala rozbić szyk wroga. Następnie jeźdźcy wycofują się i szykują do kolejnego ataku.
40 750 1125 300 32 67200 250 20 7 24 8% 25% 20 12 45% NAN
58
40 Jeźdźcy Xianbei
Jazda uderzeniowa / Jazda z halabardami / (ep_unit_fire_xianbei_riders)
Jeźdźcy Xianbei
Lekka i mobilna jazda może siać chaos i zamęt w szeregach wroga, a tym samym zdecydować o zwycięstwie.
40 800 1200 320 34 67200 250 20 25 25 25% 0% 32 0 0% NAN
59
40 Maruderzy Qiang
Jazda uderzeniowa / Jazda z włóczniami / (3k_main_unit_fire_qiang_marauders)
Maruderzy Qiang
Doskonali jeźdźcy, którzy specjalizują się w zajadłych i dzikich atakach na odsłonięte flanki wroga.
40 850 1275 340 31 67200 297 20 9 36 10% 0% 26 0 0% NAN
60
40 Katafrakci Xiongnu
Jazda uderzeniowa / Jazda z włóczniami / (ep_unit_fire_xiongnu_cataphracts)
Katafrakci Xiongnu
Nomadzi, mistrzowie jazdy konnej, dokładnie wiedzą jak i gdzie wysłać swą opancerzoną konnicę, by zadać maksymalne straty.
40 1350 1800 480 40 67200 262 20 7 24 10% 25% 53 12 45% NAN
61
40 Jadeitowe Smoki
Jazda uderzeniowa / Jazda z włóczniami / (3k_main_unit_fire_jade_dragons)
Jadeitowe Smoki
Ci doświadczeni żołnierze, osobiście wybrani przez generała, niestrudzenie atakują linie wroga, wykazując się furią godną ich imienia.
40 1200 1800 480 40 67200 232 20 7 24 28% 15% 53 27 60% NAN
62
40 Lansjerzy cesarscy
Jazda uderzeniowa / Jazda z włóczniami / (3k_dlc04_unit_fire_imperial_lancer_cavalry)
Lansjerzy cesarscy
Ci jeźdźcy opuścili lance i szarżują do boju za swego cesarza oraz królestwo.
40 1000 1950 520 54 67200 424 20 9 36 48% 0% 53 0 0% NAN
Jazda walcząca wręcz
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
Morale
Morale
MORALE
Określa odporność jednostki na rozbicie. Kiedy generał nie żyje, jednostki nie mogą się reorganizować.
Punkty życia
Punkty życia
PUNKTY ŻYCIA
Określają, ile obrażeń może otrzymać jednostka, zanim zostanie zabita. Zbroja, uniki w walce wręcz i szansa zablokowania obrażeń od ostrzału dodatkowo zwiększają szanse przetrwania.
Premia do walki wręcz podczas szarży
Premia do walki wręcz podczas szarży
PREMIA DO WALKI WRĘCZ PODCZAS SZARŻY
Zwiększa szanse trafienia przez jednostkę i zadania obrażeń podczas szarży. Kiedy szarża się zakończy, efekt stopniowo słabnie.
Częstotliwość ataków wręcz
Częstotliwość ataków wręcz
CZĘSTOTLIWOŚĆ ATAKÓW WRĘCZ
Określa, ile razy jednostka może zaatakować w ciągu minuty.
Ob. w walce wręcz – podstawowe
Ob. w walce wręcz – podstawowe
OBRAŻENIA W WALCE WRĘCZ – PODSTAWOWE
Można zablokować. Zmniejszane przez zbroję.
Ob. w walce wręcz – przebijające
Ob. w walce wręcz – przebijające
OBRAŻENIA W WALCE WRĘCZ – PRZEBIJAJĄCE ZBROJĘ
Przechodzą przez zbroję, ale można je zablokować.
Uniki w walce wręcz – podstawowe
Uniki w walce wręcz – podstawowe
UNIKI W WALCE WRĘCZ – PODSTAWOWE
Zwiększa szansę uniknięcia obrażeń w walce wręcz, zadanych od przodu lub z boku. Szansa ta zostaje zmniejszona przez premię za szarżę wroga.
Uniki w walce wręcz – tarcza
Uniki w walce wręcz – tarcza
UNIKI W WALCE WRĘCZ – TARCZA
Zwiększa szanse uniknięcia obrażeń w walce wręcz zadanych od przodu.
Zbroja – podstawowa
Zbroja – podstawowa
ZBROJA – PODSTAWOWA
Zmniejsza zwykłe obrażenia zadawane w walce wręcz oraz w wyniku ostrzału i eksplozji. Nie chroni przed obrażeniami przebijającymi zbroję.
Zbroja – tarcza
Zbroja – tarcza
ZBROJA – TARCZA
Zmniejsza zwykłe obrażenia zadawane z przodu przez ostrzał i w walce wręcz. Nie chroni przed obrażeniami przebijającymi zbroję.
Szansa zablokowania ostrzału
Szansa zablokowania ostrzału
SZANSA ZABLOKOWANIA OSTRZAŁU
Zwiększa szanse uniknięcia obrażeń zadanych przez pociski nieartyleryjskie.
Obr. od ostrzału – podstawowe
Obr. od ostrzału – podstawowe
OBRAŻENIA OD OSTRZAŁU – PODSTAWOWE
Można zablokować. Zmniejszane przez zbroję.
Obr. od ostrzału – przebij. zbroję
Obr. od ostrzału – przebij. zbroję
OBRAŻENIA OD OSTRZAŁU – PRZEBIJAJĄCE ZBROJĘ
Można zablokować. Ignorują zbroję.
Zasięg
Zasięg
ZASIĘG
Określa maksymalną odległość, na jaką może strzelać ta jednostka. W czasie bitwy zasięg jest widoczny po jej wybraniu.
Częstotliwość ataków strzeleckich
Częstotliwość ataków strzeleckich
CZĘSTOTLIWOŚĆ ATAKÓW STRZELECKICH
Określa liczbę strzałów oddawanych przez jednostkę w ciągu minuty.
Amunicja
Amunicja
AMUNICJA
Określa, ile strzałów może oddać jednostka. Po bitwie zapas amunicji jest całkowicie uzupełniany.
Szybkość
Szybkość
SZYBKOŚĆ
Określa, jak szybko może poruszać się ta jednostka. Zmienia się w zależności od terenu.
63
40 Bandyci-maruderzy
Jazda walcząca wręcz / Jazda z toporami / (3k_dlc05_unit_earth_bandit_marauders)
Bandyci-maruderzy
Im lżejsza zbroja, tym szybszy jest wojownik, szybsze są jego ciosy, a przeciwnik zostaje szybciej zgładzony.
40 432 750 200 30 67200 106 30 14 32 12% 0% 20 0 20% NAN
64
40 Konnica z szablami
Jazda walcząca wręcz / Jazda z mieczami / (3k_main_unit_earth_sabre_cavalry)
Konnica z szablami
Te jednostki konnicy są uzbrojone w miecze zhibeidao do zwalczania łuczników i do walki z jazdą wroga.
40 750 1125 300 38 67200 191 30 25 8 9% 20% 25 5 65% NAN
65
40 Jazda Gwardzistów z mieczami Jian
Jazda walcząca wręcz / Jazda z mieczami / (3k_main_unit_earth_jian_swordguard_cavalry)
Jazda Gwardzistów z mieczami Jian
Mistrzowie obrony posługujący się mieczami jian i rattanowymi tarczami. Są w stanie zatrzymać prawie każdego wroga.
40 800 1200 320 32 67200 156 24 20 15 19% 20% 26 5 65% NAN
66
28 Prawi Szlachcice
Jazda walcząca wręcz / Jazda z toporami / (3k_ytr_unit_earth_virtuous_noblemen)
Prawi Szlachcice
Elitarna gwardia konna, która zwróciła się przeciwko swym dawnym panom i teraz służy Żółtym Turbanom.
28 1000 1200 320 50 50000 164 30 10 21 16% 25% 45 10 60% NAN
67
40 Łupieżcy Qiang
Jazda walcząca wręcz / Jazda z mieczami / (3k_main_unit_earth_qiang_raiders)
Łupieżcy Qiang
Bezlitosna konnica plemienna, miażdżąca wrogów niszczycielskimi szarżami i dobijająca ocalałych za pomocą mieczy.
40 1000 1500 400 36 67200 244 30 25 8 32% 20% 25 5 65% NAN
68
40 Jazda domu cesarskiego
Jazda walcząca wręcz / Jazda z mieczami / (3k_dlc04_unit_earth_imperial_household_cavalry)
Jazda domu cesarskiego
Pokolenia wojowników z dumą i furią służyły w cesarskiej jeździe. To formacja o doskonałej reputacji.
40 1200 1950 520 70 67200 280 24 20 15 53% 25% 53 10 60% NAN
Artyleria
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
Morale
Morale
MORALE
Określa odporność jednostki na rozbicie. Kiedy generał nie żyje, jednostki nie mogą się reorganizować.
Punkty życia
Punkty życia
PUNKTY ŻYCIA
Określają, ile obrażeń może otrzymać jednostka, zanim zostanie zabita. Zbroja, uniki w walce wręcz i szansa zablokowania obrażeń od ostrzału dodatkowo zwiększają szanse przetrwania.
Premia do walki wręcz podczas szarży
Premia do walki wręcz podczas szarży
PREMIA DO WALKI WRĘCZ PODCZAS SZARŻY
Zwiększa szanse trafienia przez jednostkę i zadania obrażeń podczas szarży. Kiedy szarża się zakończy, efekt stopniowo słabnie.
Częstotliwość ataków wręcz
Częstotliwość ataków wręcz
CZĘSTOTLIWOŚĆ ATAKÓW WRĘCZ
Określa, ile razy jednostka może zaatakować w ciągu minuty.
Ob. w walce wręcz – podstawowe
Ob. w walce wręcz – podstawowe
OBRAŻENIA W WALCE WRĘCZ – PODSTAWOWE
Można zablokować. Zmniejszane przez zbroję.
Ob. w walce wręcz – przebijające
Ob. w walce wręcz – przebijające
OBRAŻENIA W WALCE WRĘCZ – PRZEBIJAJĄCE ZBROJĘ
Przechodzą przez zbroję, ale można je zablokować.
Uniki w walce wręcz – podstawowe
Uniki w walce wręcz – podstawowe
UNIKI W WALCE WRĘCZ – PODSTAWOWE
Zwiększa szansę uniknięcia obrażeń w walce wręcz, zadanych od przodu lub z boku. Szansa ta zostaje zmniejszona przez premię za szarżę wroga.
Uniki w walce wręcz – tarcza
Uniki w walce wręcz – tarcza
UNIKI W WALCE WRĘCZ – TARCZA
Zwiększa szanse uniknięcia obrażeń w walce wręcz zadanych od przodu.
Zbroja – podstawowa
Zbroja – podstawowa
ZBROJA – PODSTAWOWA
Zmniejsza zwykłe obrażenia zadawane w walce wręcz oraz w wyniku ostrzału i eksplozji. Nie chroni przed obrażeniami przebijającymi zbroję.
Zbroja – tarcza
Zbroja – tarcza
ZBROJA – TARCZA
Zmniejsza zwykłe obrażenia zadawane z przodu przez ostrzał i w walce wręcz. Nie chroni przed obrażeniami przebijającymi zbroję.
Szansa zablokowania ostrzału
Szansa zablokowania ostrzału
SZANSA ZABLOKOWANIA OSTRZAŁU
Zwiększa szanse uniknięcia obrażeń zadanych przez pociski nieartyleryjskie.
Obr. od ostrzału – podstawowe
Obr. od ostrzału – podstawowe
OBRAŻENIA OD OSTRZAŁU – PODSTAWOWE
Można zablokować. Zmniejszane przez zbroję.
Obr. od ostrzału – przebij. zbroję
Obr. od ostrzału – przebij. zbroję
OBRAŻENIA OD OSTRZAŁU – PRZEBIJAJĄCE ZBROJĘ
Można zablokować. Ignorują zbroję.
Zasięg
Zasięg
ZASIĘG
Określa maksymalną odległość, na jaką może strzelać ta jednostka. W czasie bitwy zasięg jest widoczny po jej wybraniu.
Częstotliwość ataków strzeleckich
Częstotliwość ataków strzeleckich
CZĘSTOTLIWOŚĆ ATAKÓW STRZELECKICH
Określa liczbę strzałów oddawanych przez jednostkę w ciągu minuty.
Amunicja
Amunicja
AMUNICJA
Określa, ile strzałów może oddać jednostka. Po bitwie zapas amunicji jest całkowicie uzupełniany.
Szybkość
Szybkość
SZYBKOŚĆ
Określa, jak szybko może poruszać się ta jednostka. Zmienia się w zależności od terenu.
69
6 Kusza wielostrzałowa
Artyleria / Artyleria / (3k_dlc04_unit_water_multiple_bolt_crossbow_bastion)
Kusza wielostrzałowa
Czy to człowiek, czy potwór, nikt nie oprze się porażającej sile nie jednego, lecz wielu trzymetrowych bełtów.
6 35 35 10 23 14000 70 20 9 2 13% 0% 7 0 0% NAN
70
44 Kusza wielostrzałowa
Artyleria / Artyleria / (3k_dlc04_unit_water_multiple_bolt_crossbow)
Kusza wielostrzałowa
Czy to człowiek, czy potwór, nikt nie oprze się porażającej sile nie jednego, lecz wielu trzymetrowych bełtów.
44 1060 1200 320 18 24000 12 20 9 2 5% 0% 7 0 0% NAN
71
44 Trebusz
Artyleria / Artyleria / (3k_main_unit_water_trebuchet)
Trebusz
Wystrzeliwanie na duże odległości ciężkich pocisków, niszczących wrogie umocnienia, to wielki wyczyn inżynieryjny.
44 1060 1200 320 18 24000 12 20 9 2 5% 0% 7 0 0% NAN