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HomeHome / Total War: THREE KINGDOMS / 태산 도적 / 부대
영웅(연의)
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사기
사기
사기
이 군병이 얼마나 버티다가 패주할지를 결정합니다. 만약 장군이 전사했을 경우, 이들은 패주 도중 재집결할 수 없습니다.
생명력
생명력
생명력
군병이 전사할 때까지 견딜 수 있는 피해량을 결정합니다. 갑옷, 근접 회피 확률 및 원거리 방어 확률 등은 생존성을 더욱 높이는데 도움을 줍니다.
근접 돌격 부가 효과
근접 돌격 부가 효과
근접 돌격 부가 효과
군병이 돌격했을 때 공격 적중 확률 및 피해량을 증가시킵니다. 이 효과는 돌격이 끝난 직후 서서히 사라집니다.
근접 공격 속도
근접 공격 속도
근접 공격 속도
군병이 1분 동안 얼마나 많이 공격할 수 있는지를 나타냅니다.
근접 피해 - 기본
근접 피해 - 기본
근접 피해 - 기본
막을 수도 있고, 갑옷으로 피해를 줄일 수도 있습니다.
근접 피해 - 갑옷 관통
근접 피해 - 갑옷 관통
근접 피해 - 갑옷 관통
막을 수는 있으나, 갑옷을 뚫어버립니다.
근접 회피 - 기본
근접 회피 - 기본
근접 회피 - 기본
정면과 측면에서 가해지는 근접 피해를 회피할 확률을 높여줍니다. 상대하는 적이 돌격 부가 효과를 받고 있다면 이 확률은 낮아집니다.
근접 회피 - 방패
근접 회피 - 방패
근접 회피 - 방패
정면에서 가해지는 근접 피해를 회피할 확률을 높여줍니다.
기본 갑옷
기본 갑옷
갑옷 - 기본
일반적인 근접, 원거리 및 폭발 피해량을 줄여줍니다. 갑옷 관통 피해는 이 수치를 무시합니다.
방패
방패
갑옷 - 방패
정면에서 가해지는 일반적인 원거리 및 근접 공격의 피해를 줄여줍니다. 갑옷 관통 유형의 공격에는 도움이 되지 않습니다.
원거리 방어 확률
원거리 방어 확률
원거리 방어 확률
공성 무기를 제외한 투사체의 피해를 회피할 확률을 높여줍니다.
원거리 피해 - 기본
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원거리 피해 - 기본
막을 수도 있고, 갑옷으로 피해를 줄일 수도 있습니다.
원거리 피해 - 갑옷 관통
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막을 수는 있으나, 갑옷을 뚫어버립니다.
사거리
사거리
사거리
사격을 할 수 있는 최대 거리입니다. 사거리는 전투에서 해당 부대를 선택하면 전장에 나타납니다.
원거리 공격 속도
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군병이 1분 동안 얼마나 많이 사격할 수 있는지를 나타냅니다.
화살 및 탄환
화살 및 탄환
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원거리 공격을 할 수 있는 횟수를 결정합니다. 전투가 끝나면 완전히 보충됩니다.
속도
속도
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이 군병이 얼마나 빨리 움직일 수 있는지 결정합니다. 지형에 영향을 받습니다.
1
1 정강
용장 / 용장 / (3k_main_hero_wood_zheng_jiang)
정강

1 850 0 0 70 24000 215 24 965 2251 0% 0% 55 0 0% NAN
장군(정사)
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사기
사기
사기
이 군병이 얼마나 버티다가 패주할지를 결정합니다. 만약 장군이 전사했을 경우, 이들은 패주 도중 재집결할 수 없습니다.
생명력
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군병이 전사할 때까지 견딜 수 있는 피해량을 결정합니다. 갑옷, 근접 회피 확률 및 원거리 방어 확률 등은 생존성을 더욱 높이는데 도움을 줍니다.
근접 돌격 부가 효과
근접 돌격 부가 효과
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군병이 돌격했을 때 공격 적중 확률 및 피해량을 증가시킵니다. 이 효과는 돌격이 끝난 직후 서서히 사라집니다.
근접 공격 속도
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군병이 1분 동안 얼마나 많이 공격할 수 있는지를 나타냅니다.
근접 피해 - 기본
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막을 수도 있고, 갑옷으로 피해를 줄일 수도 있습니다.
근접 피해 - 갑옷 관통
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막을 수는 있으나, 갑옷을 뚫어버립니다.
근접 회피 - 기본
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정면과 측면에서 가해지는 근접 피해를 회피할 확률을 높여줍니다. 상대하는 적이 돌격 부가 효과를 받고 있다면 이 확률은 낮아집니다.
근접 회피 - 방패
근접 회피 - 방패
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정면에서 가해지는 근접 피해를 회피할 확률을 높여줍니다.
기본 갑옷
기본 갑옷
갑옷 - 기본
일반적인 근접, 원거리 및 폭발 피해량을 줄여줍니다. 갑옷 관통 피해는 이 수치를 무시합니다.
방패
방패
갑옷 - 방패
정면에서 가해지는 일반적인 원거리 및 근접 공격의 피해를 줄여줍니다. 갑옷 관통 유형의 공격에는 도움이 되지 않습니다.
원거리 방어 확률
원거리 방어 확률
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공성 무기를 제외한 투사체의 피해를 회피할 확률을 높여줍니다.
원거리 피해 - 기본
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막을 수도 있고, 갑옷으로 피해를 줄일 수도 있습니다.
원거리 피해 - 갑옷 관통
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막을 수는 있으나, 갑옷을 뚫어버립니다.
사거리
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사격을 할 수 있는 최대 거리입니다. 사거리는 전투에서 해당 부대를 선택하면 전장에 나타납니다.
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군병이 1분 동안 얼마나 많이 사격할 수 있는지를 나타냅니다.
화살 및 탄환
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원거리 공격을 할 수 있는 횟수를 결정합니다. 전투가 끝나면 완전히 보충됩니다.
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이 군병이 얼마나 빨리 움직일 수 있는지 결정합니다. 지형에 영향을 받습니다.
2
41 정강
용장 / 용장 / (3k_main_general_wood_zheng_jiang)
정강

41 750 0 0 70 73200 215 24 19 45 0% 0% 55 0 0% NAN
근접 보병
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사기
사기
사기
이 군병이 얼마나 버티다가 패주할지를 결정합니다. 만약 장군이 전사했을 경우, 이들은 패주 도중 재집결할 수 없습니다.
생명력
생명력
생명력
군병이 전사할 때까지 견딜 수 있는 피해량을 결정합니다. 갑옷, 근접 회피 확률 및 원거리 방어 확률 등은 생존성을 더욱 높이는데 도움을 줍니다.
근접 돌격 부가 효과
근접 돌격 부가 효과
근접 돌격 부가 효과
군병이 돌격했을 때 공격 적중 확률 및 피해량을 증가시킵니다. 이 효과는 돌격이 끝난 직후 서서히 사라집니다.
근접 공격 속도
근접 공격 속도
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군병이 1분 동안 얼마나 많이 공격할 수 있는지를 나타냅니다.
근접 피해 - 기본
근접 피해 - 기본
근접 피해 - 기본
막을 수도 있고, 갑옷으로 피해를 줄일 수도 있습니다.
근접 피해 - 갑옷 관통
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막을 수는 있으나, 갑옷을 뚫어버립니다.
근접 회피 - 기본
근접 회피 - 기본
근접 회피 - 기본
정면과 측면에서 가해지는 근접 피해를 회피할 확률을 높여줍니다. 상대하는 적이 돌격 부가 효과를 받고 있다면 이 확률은 낮아집니다.
근접 회피 - 방패
근접 회피 - 방패
근접 회피 - 방패
정면에서 가해지는 근접 피해를 회피할 확률을 높여줍니다.
기본 갑옷
기본 갑옷
갑옷 - 기본
일반적인 근접, 원거리 및 폭발 피해량을 줄여줍니다. 갑옷 관통 피해는 이 수치를 무시합니다.
방패
방패
갑옷 - 방패
정면에서 가해지는 일반적인 원거리 및 근접 공격의 피해를 줄여줍니다. 갑옷 관통 유형의 공격에는 도움이 되지 않습니다.
원거리 방어 확률
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공성 무기를 제외한 투사체의 피해를 회피할 확률을 높여줍니다.
원거리 피해 - 기본
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막을 수도 있고, 갑옷으로 피해를 줄일 수도 있습니다.
원거리 피해 - 갑옷 관통
원거리 피해 - 갑옷 관통
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막을 수는 있으나, 갑옷을 뚫어버립니다.
사거리
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사격을 할 수 있는 최대 거리입니다. 사거리는 전투에서 해당 부대를 선택하면 전장에 나타납니다.
원거리 공격 속도
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군병이 1분 동안 얼마나 많이 사격할 수 있는지를 나타냅니다.
화살 및 탄환
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원거리 공격을 할 수 있는 횟수를 결정합니다. 전투가 끝나면 완전히 보충됩니다.
속도
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이 군병이 얼마나 빨리 움직일 수 있는지 결정합니다. 지형에 영향을 받습니다.
3
160 백호 전사대
근접 보병 / 도끼 보병 / (3k_dlc05_unit_metal_white_tiger_warriors)
백호 전사대
백호는 집도 절도 없는 자들에게 살아갈 목적을 주었습니다. 이제 이들은 지켜야 할 것이 생겼습니다.
160 580 400 105 34 96000 124 15 20 40 13% 0% 7 0 0% NAN
4
160 도적 전사
근접 보병 / 도끼 보병 / (3k_dlc05_unit_metal_bandit_warriors)
도적 전사
도적질은 단순한 기술입니다. 전장에서 아무 무기나 집어든 채 눈에 띄는 것은 닥치는 대로 주워담는 겁니다.
160 410 450 120 24 96000 65 30 14 32 14% 0% 20 0 0% NAN
5
160 황천의 전조
근접 보병 / 도끼 보병 / (3k_ytr_unit_metal_yellow_sky_heralds)
황천의 전조
용맹한 황천의 사자들은 감히 태평에 맞서는 자들을 강력한 돌격으로 모조리 쓰러뜨립니다.
160 450 450 120 44 96000 89 30 11 22 15% 0% 7 0 0% NAN
6
160 도끼병대
근접 보병 / 도끼 보병 / (3k_main_unit_metal_axe_band)
도끼병대
도적질로 숙련된 병사들로, 도끼를 휘두르며 적에게 맹렬하게 달려들기 때문에 적 보병에게 매우 치명적입니다.
160 450 450 120 26 96000 115 30 6 17 15% 20% 7 5 55% NAN
7
160 남만 전사대
근접 보병 / 도끼 보병 / (3k_dlc06_unit_metal_nanman_warriors)
남만 전사대
남만 사람들은 자신의 소중한 것들을 지키기 위해 항상 싸워 왔습니다.
160 450 480 128 24 96000 100 30 24 8 25% 20% 29 2 60% NAN
8
160 계곡의 부족 전사대
근접 보병 / 도끼 보병 / (3k_dlc06_unit_metal_valley_tribesmen)
계곡의 부족 전사대
출신은 미천할지 몰라도, 남만의 전사들은 제 할 일을 해냅니다.
160 550 520 139 30 96000 107 30 33 3 38% 20% 37 2 60% NAN
9
160 도 보병
근접 보병 / 도 보병 / (3k_main_unit_metal_sabre_infantry)
도 보병
고도의 훈련을 받은 장갑 보병들로, 등나무 방패와 직배도로 무장하고 적 보병과 근접전을 벌입니다.
160 600 600 160 34 96000 115 30 25 8 40% 20% 32 2 60% NAN
10
160 백성의 군대
근접 보병 / 도 보병 / (3k_ytr_unit_metal_peoples_warband)
백성의 군대
전장에서 노획한 도와 갑옷으로 무장한 상인과 장인들로, 불의에 맞선 정의로운 분노로 싸웁니다.
160 600 600 160 34 96000 89 30 53 13 15% 0% 20 0 0% NAN
11
160 백파 노장
근접 보병 / 도 보병 / (3k_ytr_unit_metal_white_wave_veterans)
백파 노장
도와 방패, 그리고 빠르고 강력한 돌격력으로 무장한 노련한 반란군입니다.
160 650 650 175 34 96000 134 30 25 8 30% 20% 20 2 60% NAN
12
160 호위 검병
근접 보병 / 도 보병 / (3k_main_unit_metal_jian_swordguards)
호위 검병
극에 달한 검술을 구사하면서 적의 공격을 방패로 흘리기까지 할 수 있는 자는 많지 않습니다.
160 700 700 185 42 96000 88 24 20 15 38% 20% 26 10 55% NAN
13
160 월의 후예 전사대
근접 보병 / 도 보병 / (3k_dlc05_unit_metal_yue_remnant_warriors)
월의 후예 전사대
진정한 이름을 불러주는 자가 있는 한, 이들은 살아갑니다.
160 660 750 200 40 96000 105 30 53 13 22% 0% 45 0 0% NAN
14
160 도끼 은신대
근접 보병 / 도끼 보병 / (3k_main_unit_metal_hidden_axes)
도끼 은신대
이 부대는 정강이 골라 뽑은 가장 사나운 도적들로 구성되었으며, 도끼로 무장한 채 적 보병대를 향해 돌격합니다.
160 850 850 225 37 96000 120 30 14 32 26% 0% 7 0 0% NAN
15
160 진주룡대
근접 보병 / 구겸도 보병 / (3k_main_unit_metal_pearl_dragons)
진주룡대
이 정예병들은 적의 원거리 공격을 극으로 튕겨내고, 가공할 위력의 돌진 공격으로 반격합니다.
160 900 900 240 49 96000 125 24 37 16 65% 0% 7 0 50% NAN
16
160 도적 여왕의 철권
근접 보병 / 도끼 보병 / (3k_main_unit_metal_fists_of_the_bandit_queen)
도적 여왕의 철권
이 부대는 전투에 단련된 뛰어난 도적들로 구성되었으며, 양손에 도끼를 든 채 최전방으로 진군하여 적들을 기습합니다.
160 1000 1000 265 48 96000 145 30 14 32 30% 0% 26 0 0% NAN
17
160 황룡대
근접 보병 / 도끼 보병 / (3k_main_unit_earth_yellow_dragons)
황룡대
모든 유형의 지형을 쉽게 극복할 수 있으며, 도끼를 휘둘러 적 보병대를 무차별적으로 쓰러뜨리는 정예 보병입니다.
160 900 1100 295 49 96000 304 30 10 21 17% 20% 7 8 65% NAN
18
160 제국 근위 검병
근접 보병 / 도 보병 / (3k_dlc04_unit_metal_imperial_sword_guard)
제국 근위 검병
이 전사들은 강철로 벼린 무기를 쥔 채 황궁의 관문에 서서 황제를 지킵니다!
160 1250 1200 320 54 96000 214 24 20 15 55% 15% 53 20 60% NAN
19
80 학자대
근접 보병 / 도 보병 / (3k_ytr_unit_metal_scholar_warriors)
학자대
이 정예병들은 도에 대해 강한 신념으로 헌신하며, 이들이 양 손에 쥔 쌍도를 강력하게 휘두르는 모습은 아군 병사들의 사기를 고양시킵니다.
80 1000 1200 320 59 64000 117 30 65 16 60% 0% 26 0 40% NAN
극 보병
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
사기
사기
사기
이 군병이 얼마나 버티다가 패주할지를 결정합니다. 만약 장군이 전사했을 경우, 이들은 패주 도중 재집결할 수 없습니다.
생명력
생명력
생명력
군병이 전사할 때까지 견딜 수 있는 피해량을 결정합니다. 갑옷, 근접 회피 확률 및 원거리 방어 확률 등은 생존성을 더욱 높이는데 도움을 줍니다.
근접 돌격 부가 효과
근접 돌격 부가 효과
근접 돌격 부가 효과
군병이 돌격했을 때 공격 적중 확률 및 피해량을 증가시킵니다. 이 효과는 돌격이 끝난 직후 서서히 사라집니다.
근접 공격 속도
근접 공격 속도
근접 공격 속도
군병이 1분 동안 얼마나 많이 공격할 수 있는지를 나타냅니다.
근접 피해 - 기본
근접 피해 - 기본
근접 피해 - 기본
막을 수도 있고, 갑옷으로 피해를 줄일 수도 있습니다.
근접 피해 - 갑옷 관통
근접 피해 - 갑옷 관통
근접 피해 - 갑옷 관통
막을 수는 있으나, 갑옷을 뚫어버립니다.
근접 회피 - 기본
근접 회피 - 기본
근접 회피 - 기본
정면과 측면에서 가해지는 근접 피해를 회피할 확률을 높여줍니다. 상대하는 적이 돌격 부가 효과를 받고 있다면 이 확률은 낮아집니다.
근접 회피 - 방패
근접 회피 - 방패
근접 회피 - 방패
정면에서 가해지는 근접 피해를 회피할 확률을 높여줍니다.
기본 갑옷
기본 갑옷
갑옷 - 기본
일반적인 근접, 원거리 및 폭발 피해량을 줄여줍니다. 갑옷 관통 피해는 이 수치를 무시합니다.
방패
방패
갑옷 - 방패
정면에서 가해지는 일반적인 원거리 및 근접 공격의 피해를 줄여줍니다. 갑옷 관통 유형의 공격에는 도움이 되지 않습니다.
원거리 방어 확률
원거리 방어 확률
원거리 방어 확률
공성 무기를 제외한 투사체의 피해를 회피할 확률을 높여줍니다.
원거리 피해 - 기본
원거리 피해 - 기본
원거리 피해 - 기본
막을 수도 있고, 갑옷으로 피해를 줄일 수도 있습니다.
원거리 피해 - 갑옷 관통
원거리 피해 - 갑옷 관통
원거리 피해 - 갑옷 관통
막을 수는 있으나, 갑옷을 뚫어버립니다.
사거리
사거리
사거리
사격을 할 수 있는 최대 거리입니다. 사거리는 전투에서 해당 부대를 선택하면 전장에 나타납니다.
원거리 공격 속도
원거리 공격 속도
원거리 공격 속도
군병이 1분 동안 얼마나 많이 사격할 수 있는지를 나타냅니다.
화살 및 탄환
화살 및 탄환
화살 및 탄환
원거리 공격을 할 수 있는 횟수를 결정합니다. 전투가 끝나면 완전히 보충됩니다.
속도
속도
속도
이 군병이 얼마나 빨리 움직일 수 있는지 결정합니다. 지형에 영향을 받습니다.
20
160 민란군
극 보병 / 창 보병 / (3k_main_unit_wood_peasant_band)
민란군
논밭과 작물을 뒤로 한 채 신분상승의 꿈을 품고 입대한 농민들로, 적 기병대의 돌격으로 부터 스스로를 방어하기 위한 긴 창으로 무장하고 있습니다.
160 400 380 100 18 96000 22 20 9 36 6% 0% 7 0 0% NAN
21
160 창병 전사
극 보병 / 창 보병 / (3k_main_unit_wood_spear_warriors)
창병 전사
이 철갑 전사들은 그들의 날카로운 창으로 적의 중장갑 병력을 노립니다.
160 520 550 145 30 96000 82 20 9 36 6% 0% 32 0 0% NAN
22
80 덕망의 민병대
극 보병 / 창 보병 / (3k_ytr_unit_wood_militia_of_virtue)
덕망의 민병대
이 전사들은 훈련을 통해 그 누구도 따라갈 수 없는 지구력과 공방 양면에서 능숙하게 활용할 수 있는 봉술을 수련했습니다.
80 550 550 145 30 72000 40 20 45 2 60% 0% 20 0 0% NAN
23
160 도적 패거리
극 보병 / 창 보병 / (3k_dlc05_unit_wood_bandit_gang)
도적 패거리
이 자들은 아주 기본적인 무기와 의지로만 무장했습니다. 하지만 필요한 건 그게 전부일 겁니다.
160 460 550 145 20 96000 65 20 7 24 6% 20% 20 5 55% NAN
24
160 극 보병
극 보병 / 미늘창 보병 / (3k_main_unit_wood_ji_infantry)
극 보병
적 철갑 기병의 갑옷조차 뚫어버릴 극으로 무장한 보병으로, 적의 원거리 공격으로부터 보호 받을 수 있는 갑옷을 장비하고 있습니다.
160 600 600 160 30 96000 31 20 25 25 6% 0% 32 0 0% NAN
25
160 호위 창병
극 보병 / 창 보병 / (3k_main_unit_wood_spear_guards)
호위 창병
이 보병은 전선 측면의 방어를 담당합니다. 방패로 적 원거리 공격을 막아내고, 창으로 적 기병대를 꿰뚫어버립니다.
160 600 600 160 30 96000 31 20 5 20 6% 20% 20 17 55% NAN
26
160 월 부족 전사대
극 보병 / 창 보병 / (3k_dlc05_unit_wood_yue_tribesmen)
월 부족 전사대
남방의 하늘을 찌를 듯한 산맥은 일개 촌부를 형형하고 날카로운 눈빛의 전사로 탈바꿈시켜 놓습니다.
160 520 600 160 34 96000 100 20 9 36 6% 0% 32 0 0% NAN
27
160 탈환대
극 보병 / 창 보병 / (3k_ytr_unit_wood_reclaimers)
탈환대
전장에 버려진 전리품이나 장비들을 주워 모아 전우들이 싸움을 계속할 수 있도록 지원하는 보병입니다.
160 700 700 185 28 96000 70 20 7 24 16% 15% 25 20 60% NAN
28
160 흑산 무법자
극 보병 / 창 보병 / (3k_main_unit_wood_black_mountain_outlaws)
흑산 무법자
용감한 무법자들로, 창으로 중갑 기병대와 맞서며 두려움 없이 적의 갑옷을 뚫어버립니다.
160 750 750 200 28 96000 100 20 9 36 41% 0% 7 0 0% NAN
29
160 철갑 극 보병
극 보병 / 미늘창 보병 / (3k_main_unit_wood_heavy_ji_infantry)
철갑 극 보병
이 중무장한 전사들은 극의 달인이기 때문에 핵심 전선을 사수할 수 있습니다.
160 800 800 215 36 96000 40 20 25 25 8% 0% 53 0 0% NAN
30
160 청룡대
극 보병 / 구겸도 및 활 보병 / (3k_main_unit_wood_azure_dragons)
청룡대
이 전사들은 원거리와 근거리 모두에서 교전을 할 수 있습니다. 정확한 명중률의 활과 창으로 원거리와 근거리의 적을 모두 상대합니다.
160 1000 1000 265 49 96000 70 24 37 16 39% 0% 53 0 0% 40 10 200 8.6 9 NAN
31
160 천금군병
극 보병 / 구겸도 보병 / (3k_main_unit_wood_protectors_of_heaven)
천금군병
황제가 직접 선발한 철갑 전사들로, 최전선에 선봉으로 나섭니다.
160 1150 1150 305 54 96000 154 24 41 18 51% 0% 53 0 35% NAN
32
160 제국 위병대
극 보병 / 구겸도 보병 / (3k_dlc04_unit_wood_imperial_gate_guards)
제국 위병대
관문이란 수비를 하기 위한 용도이지만, 여기에 위압감 넘치는 병사들이 갑옷까지 입고 서 있습니다.
160 1100 1200 320 54 96000 175 24 37 16 64% 0% 53 0 35% NAN
원거리 보병
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
사기
사기
사기
이 군병이 얼마나 버티다가 패주할지를 결정합니다. 만약 장군이 전사했을 경우, 이들은 패주 도중 재집결할 수 없습니다.
생명력
생명력
생명력
군병이 전사할 때까지 견딜 수 있는 피해량을 결정합니다. 갑옷, 근접 회피 확률 및 원거리 방어 확률 등은 생존성을 더욱 높이는데 도움을 줍니다.
근접 돌격 부가 효과
근접 돌격 부가 효과
근접 돌격 부가 효과
군병이 돌격했을 때 공격 적중 확률 및 피해량을 증가시킵니다. 이 효과는 돌격이 끝난 직후 서서히 사라집니다.
근접 공격 속도
근접 공격 속도
근접 공격 속도
군병이 1분 동안 얼마나 많이 공격할 수 있는지를 나타냅니다.
근접 피해 - 기본
근접 피해 - 기본
근접 피해 - 기본
막을 수도 있고, 갑옷으로 피해를 줄일 수도 있습니다.
근접 피해 - 갑옷 관통
근접 피해 - 갑옷 관통
근접 피해 - 갑옷 관통
막을 수는 있으나, 갑옷을 뚫어버립니다.
근접 회피 - 기본
근접 회피 - 기본
근접 회피 - 기본
정면과 측면에서 가해지는 근접 피해를 회피할 확률을 높여줍니다. 상대하는 적이 돌격 부가 효과를 받고 있다면 이 확률은 낮아집니다.
근접 회피 - 방패
근접 회피 - 방패
근접 회피 - 방패
정면에서 가해지는 근접 피해를 회피할 확률을 높여줍니다.
기본 갑옷
기본 갑옷
갑옷 - 기본
일반적인 근접, 원거리 및 폭발 피해량을 줄여줍니다. 갑옷 관통 피해는 이 수치를 무시합니다.
방패
방패
갑옷 - 방패
정면에서 가해지는 일반적인 원거리 및 근접 공격의 피해를 줄여줍니다. 갑옷 관통 유형의 공격에는 도움이 되지 않습니다.
원거리 방어 확률
원거리 방어 확률
원거리 방어 확률
공성 무기를 제외한 투사체의 피해를 회피할 확률을 높여줍니다.
원거리 피해 - 기본
원거리 피해 - 기본
원거리 피해 - 기본
막을 수도 있고, 갑옷으로 피해를 줄일 수도 있습니다.
원거리 피해 - 갑옷 관통
원거리 피해 - 갑옷 관통
원거리 피해 - 갑옷 관통
막을 수는 있으나, 갑옷을 뚫어버립니다.
사거리
사거리
사거리
사격을 할 수 있는 최대 거리입니다. 사거리는 전투에서 해당 부대를 선택하면 전장에 나타납니다.
원거리 공격 속도
원거리 공격 속도
원거리 공격 속도
군병이 1분 동안 얼마나 많이 사격할 수 있는지를 나타냅니다.
화살 및 탄환
화살 및 탄환
화살 및 탄환
원거리 공격을 할 수 있는 횟수를 결정합니다. 전투가 끝나면 완전히 보충됩니다.
속도
속도
속도
이 군병이 얼마나 빨리 움직일 수 있는지 결정합니다. 지형에 영향을 받습니다.
33
160 남만 투석병대
원거리 보병 / 투석대 / (3k_dlc06_unit_water_nanman_slingers)
남만 투석병대
잘 겨냥한 돌멩이 세례의 위력을 얕봐서는 안됩니다.
160 300 250 67 18 59400 47 30 5 10 10% 0% 7 0 0% 25 5 100 20 62 NAN
34
160 궁수
원거리 보병 / 활 보병 / (3k_main_unit_water_archers)
궁수
화살을 일제 발사하여 기병대의 돌격을 늦추고 제압할 수 있도록 고도의 훈련을 받은 궁수들입니다.
160 325 390 105 25 54000 21 20 9 2 6% 0% 32 0 0% 25 8 200 8.6 26 NAN
35
160 화염 궁병
원거리 보병 / 활 보병 / (3k_dlc06_unit_water_fire_archers)
화염 궁병
화살비를 맞는 것도 불운한 일인데, 그게 불화살이라면 일단 달아나야 합니다.
160 500 400 107 23 54000 65 30 5 10 12% 0% 7 0 0% 45 3 200 5 28 NAN
36
160 노병
원거리 보병 / 연노 보병 / (3k_main_unit_water_crossbowmen)
노병
적의 갑옷을 뚫고 방어를 무너뜨릴 만큼 강력하고 사거리가 긴 노로 무장한 병사들입니다.
160 350 420 110 25 54000 21 20 9 2 6% 0% 32 0 0% 18 42 220 4 13 NAN
37
160 연노병
원거리 보병 / 연노 보병 / (3k_main_unit_water_repeating_crossbowmen)
연노병
이 부대는 빠른 재장전을 자랑하는 연노로 무장하여, 적을 신속하게 쓰러뜨립니다.
160 350 420 110 25 54000 21 20 9 2 6% 0% 32 0 0% 21 0 120 4.3 12 NAN
38
160 도적 사냥꾼
원거리 보병 / 활 보병 / (3k_dlc05_unit_water_bandit_hunters)
도적 사냥꾼
"활을 단단히 쥐고 망설이지 마라. 지금 자네가 쏘려는 건 돼지가 아니다, 제군."
160 405 480 130 20 59400 56 30 5 11 11% 0% 20 0 0% 25 8 200 8.6 22 NAN
39
160 철갑 노병
원거리 보병 / 연노 보병 / (3k_main_unit_water_heavy_crossbowmen)
철갑 노병
적군의 갑옷을 뚫을 만큼 강력하고 사거리도 긴 노로 무장한 중장갑 부대입니다.
160 450 540 145 34 59400 30 20 9 2 7% 0% 53 0 0% 18 42 220 4 16 NAN
40
160 익주군 궁병
원거리 보병 / 활 보병 / (3k_main_unit_water_yi_archers)
익주군 궁병
이 궁병들은 긴 활고자를 가진 각궁으로 더 빠른 화살을 발사할 수 있으며, 직배도로 적을 몰아낼 수도 있습니다.
160 450 540 145 34 59400 55 30 25 8 40% 0% 7 0 0% 40 10 200 8.6 28 NAN
41
160 투창병대
원거리 보병 / 투창병대 / (3k_dlc06_unit_water_javelin_throwers)
투창병대
이 투창병들은 다가올 싸움에 대비해 완벽한 방어를 준비합니다.
160 600 580 155 25 64800 75 24 32 2 12% 20% 23 2 60% 20 50 60 10 6 NAN
42
160 흑룡대
원거리 보병 / 활 보병 / (3k_main_unit_water_onyx_dragons)
흑룡대
흑룡대는 활 뿐만 아니라 검을 다루는 데도 능숙하여, 다목적으로 활용 가능한 정예 보병입니다.
160 900 1080 290 49 64800 100 24 20 15 52% 0% 7 0 0% 48 9 250 8.6 30 NAN
43
40 지금군
원거리 보병 / 활 보병 / (3k_main_unit_water_defenders_of_earth)
지금군
황제가 다재다능함과 뛰어난 실력을 기준으로 직접 선발한 정예 궁병입니다.
40 1100 1200 320 58 28800 144 24 20 15 48% 0% 26 0 0% 0 0 150 4 14 NAN
44
80 황궁 기병대
원거리 보병 / 연노 보병 / (3k_dlc04_unit_water_imperial_palace_cavalry)
황궁 기병대
거대한 황궁은 수많은 전사들이 지키고 있으며, 그 중에서도 검을 든 근위 기병보다 무시무시한 자들은 없습니다.
80 1100 1440 285 43 100800 140 30 25 8 48% 0% 53 0 0% 18 42 220 4 46 NAN
45
160 황궁 노병대
원거리 보병 / 연노 보병 / (3k_dlc04_unit_water_imperial_palace_crossbowmen)
황궁 노병대
저 위의 흉벽에서 위병소를 바라보는 황궁의 노병들은 제국의 적들에게 자비를 보이지 않습니다.
160 1200 1440 385 43 96000 100 30 25 8 48% 0% 53 0 0% 20 45 250 5.5 32 NAN
원거리 기병
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
사기
사기
사기
이 군병이 얼마나 버티다가 패주할지를 결정합니다. 만약 장군이 전사했을 경우, 이들은 패주 도중 재집결할 수 없습니다.
생명력
생명력
생명력
군병이 전사할 때까지 견딜 수 있는 피해량을 결정합니다. 갑옷, 근접 회피 확률 및 원거리 방어 확률 등은 생존성을 더욱 높이는데 도움을 줍니다.
근접 돌격 부가 효과
근접 돌격 부가 효과
근접 돌격 부가 효과
군병이 돌격했을 때 공격 적중 확률 및 피해량을 증가시킵니다. 이 효과는 돌격이 끝난 직후 서서히 사라집니다.
근접 공격 속도
근접 공격 속도
근접 공격 속도
군병이 1분 동안 얼마나 많이 공격할 수 있는지를 나타냅니다.
근접 피해 - 기본
근접 피해 - 기본
근접 피해 - 기본
막을 수도 있고, 갑옷으로 피해를 줄일 수도 있습니다.
근접 피해 - 갑옷 관통
근접 피해 - 갑옷 관통
근접 피해 - 갑옷 관통
막을 수는 있으나, 갑옷을 뚫어버립니다.
근접 회피 - 기본
근접 회피 - 기본
근접 회피 - 기본
정면과 측면에서 가해지는 근접 피해를 회피할 확률을 높여줍니다. 상대하는 적이 돌격 부가 효과를 받고 있다면 이 확률은 낮아집니다.
근접 회피 - 방패
근접 회피 - 방패
근접 회피 - 방패
정면에서 가해지는 근접 피해를 회피할 확률을 높여줍니다.
기본 갑옷
기본 갑옷
갑옷 - 기본
일반적인 근접, 원거리 및 폭발 피해량을 줄여줍니다. 갑옷 관통 피해는 이 수치를 무시합니다.
방패
방패
갑옷 - 방패
정면에서 가해지는 일반적인 원거리 및 근접 공격의 피해를 줄여줍니다. 갑옷 관통 유형의 공격에는 도움이 되지 않습니다.
원거리 방어 확률
원거리 방어 확률
원거리 방어 확률
공성 무기를 제외한 투사체의 피해를 회피할 확률을 높여줍니다.
원거리 피해 - 기본
원거리 피해 - 기본
원거리 피해 - 기본
막을 수도 있고, 갑옷으로 피해를 줄일 수도 있습니다.
원거리 피해 - 갑옷 관통
원거리 피해 - 갑옷 관통
원거리 피해 - 갑옷 관통
막을 수는 있으나, 갑옷을 뚫어버립니다.
사거리
사거리
사거리
사격을 할 수 있는 최대 거리입니다. 사거리는 전투에서 해당 부대를 선택하면 전장에 나타납니다.
원거리 공격 속도
원거리 공격 속도
원거리 공격 속도
군병이 1분 동안 얼마나 많이 사격할 수 있는지를 나타냅니다.
화살 및 탄환
화살 및 탄환
화살 및 탄환
원거리 공격을 할 수 있는 횟수를 결정합니다. 전투가 끝나면 완전히 보충됩니다.
속도
속도
속도
이 군병이 얼마나 빨리 움직일 수 있는지 결정합니다. 지형에 영향을 받습니다.
46
40 기마 사냥대
원거리 기병 / 궁 기병 / (3k_ytr_unit_water_horseback_huntsmen)
기마 사냥대
이 기마 궁수들은 원래 물떼새나 쏘아 잡던 사냥꾼이었지만, 이제는 훨씬 크고 맞추기 쉬운 사냥감을 노립니다.
40 400 420 110 20 67200 40 20 9 2 12% 0% 20 0 0% 40 10 200 8.6 44 NAN
47
40 기마 궁수
원거리 기병 / 궁 기병 / (3k_main_unit_water_mounted_archers)
기마 궁수
장갑 기마 궁수로, 말을 탄 채 적의 사거리 바깥에서 활을 쏘면서 적을 견제합니다.
40 550 660 175 25 67200 56 30 25 8 6% 0% 32 0 0% 25 8 200 8.6 50 NAN
48
40 선비족 기마 궁수
원거리 기병 / 궁 기병 / (ep_unit_water_xianbei_horse_archers)
선비족 기마 궁수
악명 높은 선비족은 마치 전광석화와 같은 공격으로 두려움을 사며, 적들을 끊임없이 교란합니다.
40 600 720 190 20 67200 56 30 25 8 6% 0% 32 0 0% 25 8 200 8.6 50 NAN
49
40 철갑 기마 궁수
원거리 기병 / 궁 기병 / (ep_unit_water_heavy_mounted_archers)
철갑 기마 궁수
이 궁수들은 적들을 교란하는데 매우 능하지만, 필요하다면 주저 없이 돌격해 근접전을 벌입니다.
40 700 840 225 27 67200 84 30 25 8 6% 0% 45 0 0% 25 8 200 8.6 44 NAN
50
40 강족 사냥꾼
원거리 기병 / 궁 기병 / (3k_main_unit_water_qiang_hunters)
강족 사냥꾼
정확한 사격 덕택에 산병전에 능한 유목민 궁수들입니다. 지칠 줄 모르는 지구력과 적 기병 공격에 대응하기 위한 긴 극을 장비하였습니다.
40 750 900 240 31 67200 120 24 37 16 32% 0% 26 0 0% 48 9 250 8.6 50 NAN
충격 기병
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
사기
사기
사기
이 군병이 얼마나 버티다가 패주할지를 결정합니다. 만약 장군이 전사했을 경우, 이들은 패주 도중 재집결할 수 없습니다.
생명력
생명력
생명력
군병이 전사할 때까지 견딜 수 있는 피해량을 결정합니다. 갑옷, 근접 회피 확률 및 원거리 방어 확률 등은 생존성을 더욱 높이는데 도움을 줍니다.
근접 돌격 부가 효과
근접 돌격 부가 효과
근접 돌격 부가 효과
군병이 돌격했을 때 공격 적중 확률 및 피해량을 증가시킵니다. 이 효과는 돌격이 끝난 직후 서서히 사라집니다.
근접 공격 속도
근접 공격 속도
근접 공격 속도
군병이 1분 동안 얼마나 많이 공격할 수 있는지를 나타냅니다.
근접 피해 - 기본
근접 피해 - 기본
근접 피해 - 기본
막을 수도 있고, 갑옷으로 피해를 줄일 수도 있습니다.
근접 피해 - 갑옷 관통
근접 피해 - 갑옷 관통
근접 피해 - 갑옷 관통
막을 수는 있으나, 갑옷을 뚫어버립니다.
근접 회피 - 기본
근접 회피 - 기본
근접 회피 - 기본
정면과 측면에서 가해지는 근접 피해를 회피할 확률을 높여줍니다. 상대하는 적이 돌격 부가 효과를 받고 있다면 이 확률은 낮아집니다.
근접 회피 - 방패
근접 회피 - 방패
근접 회피 - 방패
정면에서 가해지는 근접 피해를 회피할 확률을 높여줍니다.
기본 갑옷
기본 갑옷
갑옷 - 기본
일반적인 근접, 원거리 및 폭발 피해량을 줄여줍니다. 갑옷 관통 피해는 이 수치를 무시합니다.
방패
방패
갑옷 - 방패
정면에서 가해지는 일반적인 원거리 및 근접 공격의 피해를 줄여줍니다. 갑옷 관통 유형의 공격에는 도움이 되지 않습니다.
원거리 방어 확률
원거리 방어 확률
원거리 방어 확률
공성 무기를 제외한 투사체의 피해를 회피할 확률을 높여줍니다.
원거리 피해 - 기본
원거리 피해 - 기본
원거리 피해 - 기본
막을 수도 있고, 갑옷으로 피해를 줄일 수도 있습니다.
원거리 피해 - 갑옷 관통
원거리 피해 - 갑옷 관통
원거리 피해 - 갑옷 관통
막을 수는 있으나, 갑옷을 뚫어버립니다.
사거리
사거리
사거리
사격을 할 수 있는 최대 거리입니다. 사거리는 전투에서 해당 부대를 선택하면 전장에 나타납니다.
원거리 공격 속도
원거리 공격 속도
원거리 공격 속도
군병이 1분 동안 얼마나 많이 사격할 수 있는지를 나타냅니다.
화살 및 탄환
화살 및 탄환
화살 및 탄환
원거리 공격을 할 수 있는 횟수를 결정합니다. 전투가 끝나면 완전히 보충됩니다.
속도
속도
속도
이 군병이 얼마나 빨리 움직일 수 있는지 결정합니다. 지형에 영향을 받습니다.
51
40 농민 습격대
충격 기병 / 창 기병 / (3k_main_unit_fire_peasant_raiders)
농민 습격대
습격 기병들은 영광을 쟁취하기 위한 유일한 기회를 위해, 적에게 돌격하며 도망가는 적들을 추격합니다.
40 400 600 160 20 67200 130 20 9 36 6% 0% 7 0 0% NAN
52
40 도적 약탈자
충격 기병 / 창 기병 / (3k_dlc05_unit_fire_bandit_raiders)
도적 약탈자
폭풍우처럼 짓쳐들어 벼락처럼 내리꽂는 기병대입니다.
40 440 750 200 28 67200 180 20 9 36 8% 0% 20 0 0% NAN
53
40 습격 기병
충격 기병 / 창 기병 / (3k_main_unit_fire_raider_cavalry)
습격 기병
말의 기동력을 활용하여 경장갑의 적에게 돌격하고, 도망가는 적들을 추적하는 기병대입니다.
40 500 750 200 30 67200 150 20 9 36 12% 0% 7 0 0% NAN
54
40 창 기병
충격 기병 / 미늘창 기병 / (3k_main_unit_fire_lance_cavalry)
창 기병
적들을 향해 무모하게 돌진할 용기를 지닌 자들로만 선발된 전사들로, 극으로 전방을 찌릅니다.
40 650 1050 280 30 67200 235 20 25 25 8% 0% 32 0 0% NAN
55
40 흉노족 기병
충격 기병 / 창 기병 / (ep_unit_fire_xiongnu_cavalry)
흉노족 기병
변경에서 온 자들은 겉모습이 낯설어 보여도 싸움에는 능하니, 같은 편으로 두는 게 더 낫습니다.
40 750 1125 300 34 67200 250 20 7 24 8% 25% 32 12 45% NAN
56
40 백파 기병
충격 기병 / 창 기병 / (3k_ytr_unit_earth_white_wave_horsemen)
백파 기병
재빠른 속도와 강력한 돌격력을 활용해 그 어떤 전열이든 치고 빠질 수 있는 노련한 충격 기병들입니다.
40 750 1125 300 32 67200 250 20 7 24 8% 25% 20 12 45% NAN
57
40 선비족 기마대
충격 기병 / 미늘창 기병 / (ep_unit_fire_xianbei_riders)
선비족 기마대
가벼운 무장과 높은 기동성을 갖춘 기병은 적의 전열에 혼돈과 혼란을 불러일으킬 수 있어, 궁극적으로는 승리를 가져옵니다.
40 800 1200 320 34 67200 250 20 25 25 25% 0% 32 0 0% NAN
58
40 강족 약탈대
충격 기병 / 창 기병 / (3k_main_unit_fire_qiang_marauders)
강족 약탈대
유목민 기병으로, 뛰어난 승마 기술을 이용하여 노출된 적의 측방에 사납고 가차 없는 공격을 가합니다.
40 850 1275 340 31 67200 297 20 9 36 10% 0% 26 0 0% NAN
59
40 흉노족 마갑 기병
충격 기병 / 창 기병 / (ep_unit_fire_xiongnu_cataphracts)
흉노족 마갑 기병
기마술의 달인인 유목민들은 마갑을 두른 말들을 어떻게, 또 어디에 배치해야 그 파괴력을 극대화할 수 있는지 정확하게 알고 있습니다.
40 1350 1800 480 40 67200 262 20 7 24 10% 25% 53 12 45% NAN
60
40 옥룡대
충격 기병 / 창 기병 / (3k_main_unit_fire_jade_dragons)
옥룡대
장군이 직접 선발한 이 전문 돌격대는 그 이름에 걸맞게 적진을 가차없이 쳐부숩니다.
40 1200 1800 480 40 67200 232 20 7 24 28% 15% 53 27 60% NAN
61
40 제국 창 기병대
충격 기병 / 창 기병 / (3k_dlc04_unit_fire_imperial_lancer_cavalry)
제국 창 기병대
이 기병들은 창을 앞으로 향하고 단단히 쥔 채 황제와 나라를 위해 전장으로 돌격합니다.
40 1000 1950 520 54 67200 424 20 9 36 48% 0% 53 0 0% NAN
근접 기병
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
사기
사기
사기
이 군병이 얼마나 버티다가 패주할지를 결정합니다. 만약 장군이 전사했을 경우, 이들은 패주 도중 재집결할 수 없습니다.
생명력
생명력
생명력
군병이 전사할 때까지 견딜 수 있는 피해량을 결정합니다. 갑옷, 근접 회피 확률 및 원거리 방어 확률 등은 생존성을 더욱 높이는데 도움을 줍니다.
근접 돌격 부가 효과
근접 돌격 부가 효과
근접 돌격 부가 효과
군병이 돌격했을 때 공격 적중 확률 및 피해량을 증가시킵니다. 이 효과는 돌격이 끝난 직후 서서히 사라집니다.
근접 공격 속도
근접 공격 속도
근접 공격 속도
군병이 1분 동안 얼마나 많이 공격할 수 있는지를 나타냅니다.
근접 피해 - 기본
근접 피해 - 기본
근접 피해 - 기본
막을 수도 있고, 갑옷으로 피해를 줄일 수도 있습니다.
근접 피해 - 갑옷 관통
근접 피해 - 갑옷 관통
근접 피해 - 갑옷 관통
막을 수는 있으나, 갑옷을 뚫어버립니다.
근접 회피 - 기본
근접 회피 - 기본
근접 회피 - 기본
정면과 측면에서 가해지는 근접 피해를 회피할 확률을 높여줍니다. 상대하는 적이 돌격 부가 효과를 받고 있다면 이 확률은 낮아집니다.
근접 회피 - 방패
근접 회피 - 방패
근접 회피 - 방패
정면에서 가해지는 근접 피해를 회피할 확률을 높여줍니다.
기본 갑옷
기본 갑옷
갑옷 - 기본
일반적인 근접, 원거리 및 폭발 피해량을 줄여줍니다. 갑옷 관통 피해는 이 수치를 무시합니다.
방패
방패
갑옷 - 방패
정면에서 가해지는 일반적인 원거리 및 근접 공격의 피해를 줄여줍니다. 갑옷 관통 유형의 공격에는 도움이 되지 않습니다.
원거리 방어 확률
원거리 방어 확률
원거리 방어 확률
공성 무기를 제외한 투사체의 피해를 회피할 확률을 높여줍니다.
원거리 피해 - 기본
원거리 피해 - 기본
원거리 피해 - 기본
막을 수도 있고, 갑옷으로 피해를 줄일 수도 있습니다.
원거리 피해 - 갑옷 관통
원거리 피해 - 갑옷 관통
원거리 피해 - 갑옷 관통
막을 수는 있으나, 갑옷을 뚫어버립니다.
사거리
사거리
사거리
사격을 할 수 있는 최대 거리입니다. 사거리는 전투에서 해당 부대를 선택하면 전장에 나타납니다.
원거리 공격 속도
원거리 공격 속도
원거리 공격 속도
군병이 1분 동안 얼마나 많이 사격할 수 있는지를 나타냅니다.
화살 및 탄환
화살 및 탄환
화살 및 탄환
원거리 공격을 할 수 있는 횟수를 결정합니다. 전투가 끝나면 완전히 보충됩니다.
속도
속도
속도
이 군병이 얼마나 빨리 움직일 수 있는지 결정합니다. 지형에 영향을 받습니다.
62
40 도적 약탈꾼
근접 기병 / 도끼 기병 / (3k_dlc05_unit_earth_bandit_marauders)
도적 약탈꾼
갑옷이 가벼울수록 기동성은 높아지고, 빠르게 공격할 수 있으니 더 빨리 죽일 수 있습니다.
40 432 750 200 30 67200 106 30 14 32 12% 0% 20 0 20% NAN
63
40 도 기병
근접 기병 / 검 기병 / (3k_main_unit_earth_sabre_cavalry)
도 기병
직배도로 무장한 기병대로, 적 궁병들을 무력화하거나 비슷한 체급의 적 기병대와의 전투를 맡습니다.
40 750 1125 300 38 67200 191 30 25 8 9% 20% 25 5 65% NAN
64
40 호위 검 기병
근접 기병 / 검 기병 / (3k_main_unit_earth_jian_swordguard_cavalry)
호위 검 기병
등나무 방패와 검을 장비한 방어술의 달인으로, 거의 모든 적을 상대로 맞서 전선을 유지합니다.
40 800 1200 320 32 67200 156 24 20 15 19% 20% 26 5 65% NAN
65
28 고결한 귀족대
근접 기병 / 도끼 기병 / (3k_ytr_unit_earth_virtuous_noblemen)
고결한 귀족대
황건을 따르기 위해 원래 섬기던 주인들로부터 등을 돌린 정예 기마 근위대입니다.
28 1000 1200 320 50 50000 164 30 10 21 16% 25% 45 10 60% NAN
66
40 강족 습격대
근접 기병 / 검 기병 / (3k_main_unit_earth_qiang_raiders)
강족 습격대
무자비한 유목민 기병대로, 적에게 무자비한 돌격을 한 뒤 살아남은 모든 자들을 베어버립니다.
40 1000 1500 400 36 67200 244 30 25 8 32% 20% 25 5 65% NAN
67
40 황실 기병대
근접 기병 / 검 기병 / (3k_dlc04_unit_earth_imperial_household_cavalry)
황실 기병대
수 세대에 걸쳐 전사로 복무했다는 자긍심과 분노로 똘똘 뭉친 근위 기병대입니다. 실로 자신들의 명성을 한참 뛰어넘는 전투부대입니다.
40 1200 1950 520 70 67200 280 24 20 15 53% 25% 53 10 60% NAN
원거리 포병
No. Unit Soldiers
Soldiers
Custom Cost
Custom Cost
Recruitment Cost
Recruitment Cost
Upkeep Cost
Upkeep Cost
사기
사기
사기
이 군병이 얼마나 버티다가 패주할지를 결정합니다. 만약 장군이 전사했을 경우, 이들은 패주 도중 재집결할 수 없습니다.
생명력
생명력
생명력
군병이 전사할 때까지 견딜 수 있는 피해량을 결정합니다. 갑옷, 근접 회피 확률 및 원거리 방어 확률 등은 생존성을 더욱 높이는데 도움을 줍니다.
근접 돌격 부가 효과
근접 돌격 부가 효과
근접 돌격 부가 효과
군병이 돌격했을 때 공격 적중 확률 및 피해량을 증가시킵니다. 이 효과는 돌격이 끝난 직후 서서히 사라집니다.
근접 공격 속도
근접 공격 속도
근접 공격 속도
군병이 1분 동안 얼마나 많이 공격할 수 있는지를 나타냅니다.
근접 피해 - 기본
근접 피해 - 기본
근접 피해 - 기본
막을 수도 있고, 갑옷으로 피해를 줄일 수도 있습니다.
근접 피해 - 갑옷 관통
근접 피해 - 갑옷 관통
근접 피해 - 갑옷 관통
막을 수는 있으나, 갑옷을 뚫어버립니다.
근접 회피 - 기본
근접 회피 - 기본
근접 회피 - 기본
정면과 측면에서 가해지는 근접 피해를 회피할 확률을 높여줍니다. 상대하는 적이 돌격 부가 효과를 받고 있다면 이 확률은 낮아집니다.
근접 회피 - 방패
근접 회피 - 방패
근접 회피 - 방패
정면에서 가해지는 근접 피해를 회피할 확률을 높여줍니다.
기본 갑옷
기본 갑옷
갑옷 - 기본
일반적인 근접, 원거리 및 폭발 피해량을 줄여줍니다. 갑옷 관통 피해는 이 수치를 무시합니다.
방패
방패
갑옷 - 방패
정면에서 가해지는 일반적인 원거리 및 근접 공격의 피해를 줄여줍니다. 갑옷 관통 유형의 공격에는 도움이 되지 않습니다.
원거리 방어 확률
원거리 방어 확률
원거리 방어 확률
공성 무기를 제외한 투사체의 피해를 회피할 확률을 높여줍니다.
원거리 피해 - 기본
원거리 피해 - 기본
원거리 피해 - 기본
막을 수도 있고, 갑옷으로 피해를 줄일 수도 있습니다.
원거리 피해 - 갑옷 관통
원거리 피해 - 갑옷 관통
원거리 피해 - 갑옷 관통
막을 수는 있으나, 갑옷을 뚫어버립니다.
사거리
사거리
사거리
사격을 할 수 있는 최대 거리입니다. 사거리는 전투에서 해당 부대를 선택하면 전장에 나타납니다.
원거리 공격 속도
원거리 공격 속도
원거리 공격 속도
군병이 1분 동안 얼마나 많이 사격할 수 있는지를 나타냅니다.
화살 및 탄환
화살 및 탄환
화살 및 탄환
원거리 공격을 할 수 있는 횟수를 결정합니다. 전투가 끝나면 완전히 보충됩니다.
속도
속도
속도
이 군병이 얼마나 빨리 움직일 수 있는지 결정합니다. 지형에 영향을 받습니다.
68
6 다연장 노포
원거리 포병 / 포병대 / (3k_dlc04_unit_water_multiple_bolt_crossbow_bastion)
다연장 노포
사람이든 괴물이든, 열 척짜리 화살의 우레와도 같은 일격을 하나도 아니고 여러 개씩 받아낼 수 있는 자는 없습니다.
6 35 35 10 23 14000 70 20 9 2 13% 0% 7 0 0% NAN
69
44 다연장 노포
원거리 포병 / 포병대 / (3k_dlc04_unit_water_multiple_bolt_crossbow)
다연장 노포
사람이든 괴물이든, 열 척짜리 화살의 우레와도 같은 일격을 하나도 아니고 여러 개씩 받아낼 수 있는 자는 없습니다.
44 1060 1200 320 18 24000 12 20 9 2 5% 0% 7 0 0% NAN
70
44 벽력거
원거리 포병 / 포병대 / (3k_main_unit_water_trebuchet)
벽력거
먼 거리에서 거대하고 무거운 투사체를 발사해 적의 방어 시설을 파괴하기 위해서는 상당한 수준의 기술이 필요합니다.
44 1060 1200 320 18 24000 12 20 9 2 5% 0% 7 0 0% NAN